米塔在線講解原畫知識(shí)點(diǎn):結(jié)構(gòu)的正確合理化
在游戲原畫設(shè)計(jì)中,結(jié)構(gòu)是一個(gè)非常重要的概念,它指的是一個(gè)復(fù)雜的原畫元素通過有機(jī)的組合方式形成的整體。下面,米塔在線原畫培訓(xùn)小老師將從結(jié)構(gòu)的基本形態(tài)、結(jié)構(gòu)的銜接關(guān)系和畫結(jié)構(gòu)需要注意的事項(xiàng)三個(gè)方面來為大家講解結(jié)構(gòu)的正確合理化。
米塔在線詳細(xì)講解一下原畫結(jié)構(gòu)的基本形態(tài)
原畫結(jié)構(gòu)的基本形態(tài)包括兩種類型:線性結(jié)構(gòu)和非線性結(jié)構(gòu)。在游戲原畫設(shè)計(jì)中,這兩種類型的結(jié)構(gòu)都非常常見,因此了解它們的特點(diǎn)和使用方法對(duì)于游戲原畫設(shè)計(jì)非常重要。

線性結(jié)構(gòu)
線性結(jié)構(gòu)是由一條主線和若干分支線組成的結(jié)構(gòu)。這種結(jié)構(gòu)常常用于表達(dá)故事情節(jié)、任務(wù)流程等,是游戲中常見的任務(wù)系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)形式。一般來說,線性結(jié)構(gòu)的主線是游戲任務(wù)或者故事情節(jié)的核心內(nèi)容,而分支線則是主線內(nèi)容的延伸和補(bǔ)充。
在繪制線性結(jié)構(gòu)的時(shí)候,通常采用樹狀結(jié)構(gòu)的形式,將主線和分支線相互連接。通過設(shè)計(jì)合理的任務(wù)流程和故事情節(jié),能夠提高游戲玩家的體驗(yàn)和游戲的趣味性。
非線性結(jié)構(gòu)
非線性結(jié)構(gòu)是由多個(gè)平行的部分組成的結(jié)構(gòu),不同于線性結(jié)構(gòu),非線性結(jié)構(gòu)沒有固定的主線和分支線。這種結(jié)構(gòu)通常用于表達(dá)大型游戲世界中各個(gè)區(qū)域之間的關(guān)系。例如,在一個(gè)開放世界游戲中,不同的地圖區(qū)域就是非線性結(jié)構(gòu)。
原畫小白了解線性結(jié)構(gòu)和非線性結(jié)構(gòu)的基本形態(tài),對(duì)于游戲原畫設(shè)計(jì)來說是非常重要的。
米塔在線詳細(xì)講解原畫結(jié)構(gòu)的銜接關(guān)系
一個(gè)好的結(jié)構(gòu)需要合理的銜接關(guān)系,才能讓原畫元素組合成為一個(gè)整體。為了使原畫作品的結(jié)構(gòu)銜接合理化,我們可以從以下三個(gè)方面進(jìn)行講解:
第一結(jié)構(gòu)的分層關(guān)系
結(jié)構(gòu)的分層關(guān)系是指將原畫作品中的各個(gè)元素按照其重要性和層次進(jìn)行分層,從而形成一個(gè)有機(jī)的結(jié)構(gòu)。幾乎每個(gè)局部設(shè)計(jì)都需要通過層(Layer)來隔離不同的關(guān)注點(diǎn),這種分層關(guān)系可以通過調(diào)整原畫中各部分的大小、形狀、位置等來實(shí)現(xiàn)。在進(jìn)行分層時(shí),需要注意每個(gè)元素之間的聯(lián)系和銜接,以及不同層次之間的協(xié)調(diào)性和平衡性。
第二結(jié)構(gòu)的交叉關(guān)系
結(jié)構(gòu)的交叉關(guān)系是指將原畫作品中的各個(gè)元素按照其交叉和重疊的關(guān)系進(jìn)行設(shè)計(jì),從而形成一個(gè)有機(jī)的整體。這種交叉關(guān)系可以通過調(diào)整原畫中各部分的位置、大小、形狀等來實(shí)現(xiàn)。在進(jìn)行交叉設(shè)計(jì)時(shí),需要注意不同元素之間的協(xié)調(diào)和平衡,以及交叉的位置和大小是否合理。
第三結(jié)構(gòu)的信息層次
結(jié)構(gòu)的信息層次是指將原畫作品中的各個(gè)元素按照其信息層次進(jìn)行排列,從而形成一個(gè)邏輯上有序的整體。這種信息層次可以通過調(diào)整原畫中各部分的大小、形狀、位置、顏色等來實(shí)現(xiàn)。在進(jìn)行信息層次設(shè)計(jì)時(shí),需要注意各個(gè)元素之間的聯(lián)系和銜接,以及信息的重要性和優(yōu)先級(jí)。我們應(yīng)該設(shè)定一些規(guī)則,包括色、距離、分割方法、節(jié)奏、級(jí)別等,而這些規(guī)則一旦建立,就應(yīng)該擴(kuò)散并且延續(xù)到后面的設(shè)計(jì)中,規(guī)則本身就是設(shè)計(jì)的一個(gè)重要組成。
米塔在線講解原畫作品畫結(jié)構(gòu)時(shí)需要注意以下兩點(diǎn):
第一點(diǎn)結(jié)構(gòu)的層次關(guān)系應(yīng)該清晰可見
在設(shè)計(jì)原畫作品的結(jié)構(gòu)時(shí),應(yīng)該讓結(jié)構(gòu)的層次關(guān)系清晰可見,結(jié)構(gòu)的層次關(guān)系是指將各個(gè)元素按照其重要性和層次進(jìn)行排列,形成一個(gè)有機(jī)的整體。如果結(jié)構(gòu)的層次關(guān)系不清晰,會(huì)使得原畫作品顯得雜亂無序,影響游戲玩家的體驗(yàn)。因此,設(shè)計(jì)原畫作品時(shí),應(yīng)該讓各個(gè)元素的層次關(guān)系清晰可見,從而提高游戲玩家的游戲體驗(yàn)。
第二點(diǎn)結(jié)構(gòu)的銜接關(guān)系應(yīng)該合理
美觀性是基石,與舒適性、合理性、創(chuàng)意性組合才算是真正的好設(shè)計(jì),在設(shè)計(jì)原畫作品的結(jié)構(gòu)時(shí),應(yīng)該讓結(jié)構(gòu)的銜接關(guān)系合理。結(jié)構(gòu)的銜接關(guān)系是指將各個(gè)元素按照其交叉和重疊的關(guān)系進(jìn)行設(shè)計(jì),形成一個(gè)有機(jī)的整體。如果結(jié)構(gòu)的銜接關(guān)系不合理,會(huì)使得原畫作品顯得生硬、不自然,影響游戲玩家的體驗(yàn)。因此,在設(shè)計(jì)原畫作品時(shí),應(yīng)該讓各個(gè)元素之間的銜接關(guān)系合理,從而使得原畫作品看起來更加美觀和自然。
在原畫設(shè)計(jì)中,結(jié)構(gòu)是指將不同的原畫元素進(jìn)行有機(jī)的組合和整合,從而形成一個(gè)整體。這個(gè)整體有一定的層次關(guān)系,包括頂層結(jié)構(gòu)、中層結(jié)構(gòu)和底層結(jié)構(gòu),不同的結(jié)構(gòu)類型有著不同的設(shè)計(jì)原則和繪畫技巧,合理運(yùn)用這些基本形態(tài)能夠提高原畫作品的質(zhì)量。有不理解的地方可在評(píng)論區(qū)留言,零基礎(chǔ)想學(xué)習(xí)畫畫的同學(xué)可以關(guān)注收藏【米塔在線】,了解更多行業(yè)資訊,解鎖更多的畫畫學(xué)習(xí)方法!