《裝甲核心6》的熱度為什么這么低?玩家:劇情太稀爛了!

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《機戰(zhàn)傭兵VI 境界天火》是一款由From Software開發(fā)、萬代南夢宮發(fā)行的游戲作品,玩家在游戲中將操作機體,在廣大的場地進行全方位展開充滿速度感的戰(zhàn)斗,并運用機體在路上與空中的機動力,邁向勝利。這款高達類游戲也在前幾天,8月25日正式發(fā)售,登陸 PS5、PS4、Xbox 及 PC 平臺。本來以為這款游戲有著很多受眾,應(yīng)該會有不錯的人氣,結(jié)果從效果來看的話不管是熱度還是評價都不太高,這是什么原因呢?

IGN的評價也是一針見血的指出了游戲的不足之處,首先肯定了游戲的優(yōu)點在于出色的自定義功能,這也為機甲戰(zhàn)斗提供了精妙的支持,打造出了極具挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗謎題,讓作者在15小時里的戰(zhàn)役一直保持著興趣。雖然故事單調(diào)乏味,但在關(guān)鍵方面表現(xiàn)還是十分出色。最大的缺點就是任務(wù)簡報式的推進劇情太乏味了,有玩家說到:“本來fs社不就適合講故事,只狼,血緣,黑魂,你見哪個老賊游戲好好講過劇情?全部是碎片化敘事,這種方式好處是讓玩家自己探索,自己摸索出劇情,壞處就是會大幅度弱化劇情,fs社劇情確實得跟cdpr,r星好好學(xué)學(xué)了!”

再來說一說難度,之前有玩家說游戲的難度很高,但是很多玩家體驗后發(fā)現(xiàn)難度根本不高。BOSS實力相當(dāng)反差,體驗非常割裂,因為跟小怪的戰(zhàn)斗沒有任何提升,純割草。所以你會巴不得盡快到跟BOSS單挑的環(huán)節(jié),但問題來了,如果是這樣,這款游戲不如干脆不用設(shè)計任何小怪 ,直接造百八十個BOSS,我寧愿每關(guān)直接打BSOS,畢竟就打BOSS的感覺有趣。這也難怪宮崎英高壓根放手不管了,高速ACT是這樣的,壓根是落后于時代的設(shè)計了,F(xiàn)S做這款游戲估計就是為了表達自己“不忘初心”。

再來說一說評價,游戲目前的好評率也在不斷的降低,戒戒估計大部分差評都是小藍熊的鍋,全是閃退的有硬鎖,鎖定了別自己轉(zhuǎn)方向就行,瞬移到你背后都能跟過去不會掉的,這游戲適合手柄玩有震動,推搖桿也更有感覺。

最后說一說實際運行情況,實際上《裝甲核心6》的pc同時在線破15萬,steam好評率目前是82%,其中一部分差評還是因為閃退回檔這種優(yōu)化問題,就連吐槽最多的武裝飾帶都快有一半人完成成就。目前來看發(fā)帖的都是游戲玩的少的年輕小白,真的老油條早就打完一周目開始給機子上水貼二周目玩騷的了,我重玩任務(wù)不去管戰(zhàn)斗記錄都是一遍s,打巨型單位無腦打樁機,打ac一槍打出step、二三槍打出破防換打樁機上去就是扣掉半管血,想s太輕松了。

小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關(guān)注戒戒不迷路!

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