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《艾爾登法環(huán)》的美術(shù)表現(xiàn)如何?游戲同業(yè)人員紛紛表示認(rèn)可

2022-03-12 18:50 作者:愛(ài)游戲的萌博士  | 我要投稿


目前《艾爾登法環(huán)》這款游戲正在大行其道,不光是魂系游戲老玩家沉浸其中,也吸引了很多新手小白前來(lái)跟風(fēng)。游戲除了有不錯(cuò)的可玩性以及引人入勝的大世界之外,幻想的世界觀與美麗的景色也是讓人眼前一亮的!FromSoftware不算是游戲大廠(員工成千上萬(wàn)),一些美術(shù)相關(guān)的處理技術(shù)也非全球頂尖,但是其對(duì)美術(shù)資源的利用,游戲畫面氛圍的營(yíng)造卻得到了同行的稱贊!

之前博士和大家分享了一則趣聞,來(lái)自育碧、索尼游戲工作室的同業(yè)人員吐槽了老頭環(huán)的UX設(shè)計(jì)、任務(wù)設(shè)計(jì)以及PC版的優(yōu)化問(wèn)題,他們有自己的道理,玩家們也各有看法,談不上誰(shuí)對(duì)誰(shuí)錯(cuò)。而今天,讓我們來(lái)看看一些同業(yè)人員的贊美之詞,來(lái)自Bungie、Riot Games等大廠的開(kāi)發(fā)者認(rèn)為《艾爾登法環(huán)》構(gòu)建的開(kāi)放世界相當(dāng)不錯(cuò),而且設(shè)計(jì)效率非常高!

不少老玩家都覺(jué)得《艾爾登法環(huán)》里有些元素挺熟悉,博士想說(shuō):你的感覺(jué)沒(méi)錯(cuò)!FromSoftware在《艾爾登法環(huán)》中對(duì)敵人、建筑、道具和其他資源的有效再利用,得到了部分專業(yè)人員的認(rèn)可,比如:Riot Games的首席世界設(shè)計(jì)師Katie Chironis就認(rèn)為《艾爾登法環(huán)》的開(kāi)發(fā)人員通過(guò)關(guān)鍵道具和藝術(shù)上的一些變化讓不同的區(qū)域有了不同的感覺(jué)。許多地方看似相似,但是又給人以全新的體驗(yàn),非常厲害!

而B(niǎo)ungie的高級(jí)設(shè)計(jì)主管Tom Farnsworth則表示:“FromSoftware在《艾爾登法環(huán)》的天氣、照明和調(diào)色方面做了很多工作,每個(gè)區(qū)域都感覺(jué)不一樣。相對(duì)于那些不必要的多樣性細(xì)節(jié),《艾爾登法環(huán)》的開(kāi)發(fā)人員掌握到了真正可以區(qū)分玩家感知的元素,讓開(kāi)發(fā)過(guò)程變得更加簡(jiǎn)單。”針對(duì)他的觀點(diǎn),博士個(gè)人理解是:FromSoftware對(duì)于游戲區(qū)域的整體氛圍把控得相當(dāng)精細(xì),而舍棄了他們不是那么擅長(zhǎng)的紋理、貼圖細(xì)節(jié)。

Failbetter Games的Bruno Dias則認(rèn)為:《艾爾登法環(huán)》在資源再利用方面做得非常好!有些建筑、敵人的模型我們確實(shí)似曾相識(shí),不過(guò)FromSoftware很好地利用了這些東西,比如:熟悉的教堂爬滿了當(dāng)?shù)氐闹参铮蛘弑辉覛Я?,看起?lái)就成為了一個(gè)新建筑等等。

還有人指出:《艾爾登法環(huán)》不僅充分利用了自身的資源,還將魂系游戲之前資源,比如:敵人、Boss、場(chǎng)景動(dòng)畫等等,也重新利用起來(lái),將其改造后放在某些不顯眼的地方。雖然我們對(duì)《艾爾登法環(huán)》具體的開(kāi)發(fā)過(guò)程不太清楚,但是FromSoftware肯定是有一套工業(yè)化的工具,利用全新或者老舊的資源構(gòu)建了氛圍出彩的龐大開(kāi)放世界!

博士也同意上述幾位專業(yè)人士對(duì)于《艾爾登法環(huán)》美術(shù)的分析,游戲在場(chǎng)景構(gòu)建和氛圍營(yíng)造上確實(shí)厲害,有自己的特色!近日,《夢(mèng)境宇宙》的開(kāi)發(fā)商 Media Molecule 旗下的藝術(shù)家就利用了一些簡(jiǎn)單的美術(shù)資源和特效還原了《艾爾登法環(huán)》中的美麗世界。這個(gè)創(chuàng)作告訴我們:《艾爾登法環(huán)》的美術(shù)強(qiáng)在一塊石頭、一個(gè)城堡、一座高塔、一顆黃金樹(shù)拼湊出來(lái)的感覺(jué),至于石頭擬不擬真,黃金樹(shù)有幾片葉子,或許是不那么重要的事情。


《艾爾登法環(huán)》的美術(shù)表現(xiàn)如何?游戲同業(yè)人員紛紛表示認(rèn)可的評(píng)論 (共 條)

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