趕進(jìn)度玩家開(kāi)荒視角下的追放三測(cè):
day1
進(jìn)入游戲開(kāi)始看CG,看十分鐘后進(jìn)入指揮官性別、名字、生日的選擇,名字可以在游戲內(nèi)花費(fèi)100晶條改,其余兩項(xiàng)目前沒(méi)有改的地方。
過(guò)完劇情后自動(dòng)進(jìn)入第一章,一直打下去打到劇情1-2處解鎖抽卡系統(tǒng),送一抽自動(dòng)抽到克羅麗科兔兔,然后開(kāi)放整備室提醒我們對(duì)她進(jìn)行升級(jí)。(我個(gè)人進(jìn)展比較慢,看劇情走到這里已經(jīng)玩了一個(gè)半小時(shí),可能有點(diǎn)遲?可以防止刷初始號(hào)?)
升完級(jí)繼續(xù)打主線到1-6開(kāi)啟了左下角的教學(xué)關(guān)卡,教學(xué)關(guān)和之前的一步一步的手把手教學(xué)應(yīng)該沒(méi)有太大的問(wèn)題,游戲機(jī)制應(yīng)該講的比較清楚了,生涯任務(wù)1有打通教學(xué)關(guān)的一個(gè)任務(wù),給兩抽還是三抽,可以適當(dāng)多給點(diǎn)比如5抽加強(qiáng)引導(dǎo)。
繼續(xù)打主線,到1-8開(kāi)放武器的升級(jí)系統(tǒng)和武器的升級(jí)系統(tǒng)。
繼續(xù)打主線,到2-1開(kāi)放每日任務(wù)和月度簽到系統(tǒng),簽到系統(tǒng)可以早點(diǎn)解鎖。
繼續(xù)打主線,到劇情2-2送蔻爾芙奶媽?zhuān)瑴慅R御四家
繼續(xù)打主線,打完第二章開(kāi)放邊界推進(jìn)系統(tǒng),開(kāi)放武器配件系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)莫名其妙的在活動(dòng)里。推進(jìn)任務(wù)有兩次需要打掉,給的經(jīng)驗(yàn)好像是200一次還是多少,對(duì)于前期來(lái)說(shuō)也是比較珍貴的,而且后續(xù)的邊界探索和懸賞也需要過(guò)推進(jìn)任務(wù)拿設(shè)計(jì)圖和開(kāi)放部件。
打完第二章一般都到了14級(jí),不會(huì)卡主線,可以直接打第三章。
繼續(xù)打主線,到3-1開(kāi)放另一個(gè)活動(dòng)簽到系統(tǒng),一樣的問(wèn)題,可以早點(diǎn)開(kāi)放。
繼續(xù)打主線,到15級(jí)開(kāi)放刷人物經(jīng)驗(yàn)的素材本。
繼續(xù)打主線,到16級(jí)開(kāi)放pvp系統(tǒng),直到現(xiàn)在我們才基本可以完成正常的每日任務(wù)。
第一天我買(mǎi)了一次體力做每日,從15級(jí)跳到17級(jí)(前期一次升級(jí)加10點(diǎn)體力),因?yàn)槲沂且宦房磩∏?,?dāng)時(shí)打到這已經(jīng)很晚了,被pvp教學(xué)卡下線后就沒(méi)上,可能有幾十點(diǎn)體力的浪費(fèi),所以第一天可能缺少一個(gè)給輕度玩家快速自律消耗體力下線的副本,這個(gè)本在當(dāng)時(shí)如果打的話只有打15級(jí)開(kāi)放的人物經(jīng)驗(yàn)書(shū)或者邊界推進(jìn)的懸賞刷配件(從現(xiàn)在角度看收益可能比較低,而且開(kāi)放自律之前又要下三次邊界推進(jìn)本,所以暫時(shí)不考慮第一天快速消耗體力的副本是這個(gè)),但如果有些玩家沒(méi)有達(dá)到15級(jí)那只有白白看體力滿了浪費(fèi),從這個(gè)角度看前期也應(yīng)該加快每日任務(wù)1200經(jīng)驗(yàn)的獲取,快速到達(dá)15級(jí)。
小結(jié):前期開(kāi)放了一大堆系統(tǒng),值得重點(diǎn)關(guān)注的是每日任務(wù)的完成、邊界任務(wù)2次的完成以及人物經(jīng)驗(yàn)書(shū)副本的自律開(kāi)啟,要打的已經(jīng)夠多了,pvp系統(tǒng)的5次其實(shí)可以晚點(diǎn)再來(lái)湊熱鬧,可以把開(kāi)放等級(jí)提升到第二天才能達(dá)到的水平。
其實(shí)邊界推進(jìn)這個(gè)系統(tǒng)我覺(jué)得也可以晚點(diǎn)再開(kāi)放,保證打主線的流暢連貫性,可以放到卡30級(jí)第五章開(kāi)放的時(shí)候再開(kāi)啟,對(duì)應(yīng)的第四章難度可以稍微降一點(diǎn)(雖然整個(gè)測(cè)試體驗(yàn)下來(lái)我個(gè)人可能在打第四章的時(shí)候動(dòng)腦最多,打到4-8一星怕后邊難打甚至去強(qiáng)化了個(gè)藍(lán)配件,這時(shí)候才有一些策略的趣味性,但是要弱保軟)。總之第一天在pvp和邊界推進(jìn)兩個(gè)系統(tǒng)里可以選一個(gè)在第二天開(kāi)放(說(shuō)是這么說(shuō),要我來(lái)選的話可能也會(huì)保留邊界推進(jìn),不然改起來(lái)太麻煩了)。
除此之外,邊界任務(wù)每天兩次的設(shè)計(jì)好像有點(diǎn)多余,不會(huì)特別卡某些東西,最多就等一天,全刷了經(jīng)驗(yàn)多了還可以讓體驗(yàn)更流暢一點(diǎn)。


day2
之后每天我都把體力買(mǎi)滿了,后面就不重復(fù)提了。
繼續(xù)打主線,到18級(jí)開(kāi)放人物的心智螺旋和刷對(duì)應(yīng)材料的鏡像勘測(cè)第一個(gè)副本,18級(jí)才開(kāi)明顯是為了放到第二天又和20級(jí)開(kāi)放的人物突破副本錯(cuò)開(kāi),我覺(jué)得沒(méi)有太大問(wèn)題,與心智螺旋配套的是固鍵和共鍵系統(tǒng),每個(gè)角色最多分別裝3個(gè),固鍵通過(guò)心智螺旋逐個(gè)解鎖,共鍵目前只有把一個(gè)角色的心智螺旋全部解鎖了才能獲得。
打完第三章到18.5級(jí)而第四章要20級(jí)才開(kāi)放,因?yàn)槊咳杖蝿?wù)的獎(jiǎng)勵(lì)要重新上線才能領(lǐng)取的bug,導(dǎo)致我浪費(fèi)體力去刷了一些人物經(jīng)驗(yàn)本和心智螺旋,沒(méi)有bug應(yīng)該不會(huì)被卡,云母你可上點(diǎn)心吧。
到20級(jí)開(kāi)放了第四章、人物突破系統(tǒng)和對(duì)應(yīng)的副本、邊界推進(jìn)的基礎(chǔ)任務(wù)02(打過(guò)02部分機(jī)動(dòng)制敵34推進(jìn)任務(wù)才解鎖邊界探索系統(tǒng),這個(gè)錯(cuò)位開(kāi)放也是合理的),又有一堆東西可以打了。
20級(jí)一開(kāi)繼續(xù)打主線第四章,打了一半維護(hù)送了托洛洛,一直打直到打通第四章。第四章按照我的體驗(yàn)因?yàn)楫?dāng)時(shí)練度比較低所以有一定的策略性。打通后卡30級(jí)才能開(kāi)放第五章,所以這個(gè)階段就有空去刷前幾章的支線,四個(gè)人物突破本和邊界推進(jìn),教學(xué)關(guān)卡等。
說(shuō)一下我的陣容,因?yàn)槲业谝话l(fā)十連抽到了托洛洛所以很早就把納美西絲換下了。這一路打下來(lái)感覺(jué)都沒(méi)有太大的難度,只有這個(gè)等級(jí)階段可能要思考下怎么打,不知道正常情況用御四家會(huì)不會(huì)有卡關(guān)的現(xiàn)象。之后的關(guān)卡因?yàn)榫毝壬先チ宋业母杏X(jué)是越來(lái)越無(wú)腦,最多在下一天鏡像勘測(cè)2因?yàn)閎ug過(guò)不去打隱身的怪不想馬上打第二次放了一會(huì)(其實(shí)我卡的最久的關(guān)是新手教學(xué)關(guān)的奔襲1,因?yàn)槔舷胫橙送浛梢远阒虚g,建議把新手教學(xué)關(guān)加一個(gè)自律,過(guò)了一分鐘左右或者失敗兩三次后可以提示自律)。
這個(gè)時(shí)候因?yàn)槌榈侥承┙巧赡芟腽B(yǎng),但可能會(huì)發(fā)現(xiàn)武器升級(jí)的材料有點(diǎn)缺,建議再投放能把兩把武器升到20級(jí)的材料,武器升級(jí)本25級(jí)開(kāi)我覺(jué)得沒(méi)太大問(wèn)題,前面材料稍微給的多一點(diǎn)能把六七把武器升到22級(jí)就可以了。
這一天過(guò)完我的進(jìn)度大概到22級(jí)左右。
小結(jié):開(kāi)放了心智螺旋,人物突破本和新的邊界推進(jìn),可以有一堆副本打,應(yīng)該沒(méi)有太大的問(wèn)題,pvp可以放在這個(gè)階段或者明天和23級(jí)的黑眼周本一起開(kāi)。


day3
回頭打支線,完成邊界任務(wù)解鎖邊界探索系統(tǒng),消耗體力打人物突破本等。
到23級(jí)解鎖黑眼周本,打黑眼前需要選擇4位角色刷5場(chǎng)戰(zhàn)役(無(wú)獲勝時(shí)角色存活人數(shù)要求),只有打過(guò)這5場(chǎng)戰(zhàn)役的角色才有資格打黑眼且會(huì)獲得buff效果讓黑眼打你不怎么痛,黑眼成為木樁。周本獎(jiǎng)勵(lì)與8回合內(nèi)對(duì)黑眼造成的傷害掛鉤(積分/20,90個(gè)材料獎(jiǎng)勵(lì)為目前上限),打黑眼傷害溢出后可以升段,升段會(huì)刷新每周任務(wù)。
黑眼周本吐槽:1.只有打過(guò)5場(chǎng)戰(zhàn)役的角色才能打黑眼這一限制并不合理也十分坐牢,建議改為可以直接打,只是沒(méi)有了buff,或者把5場(chǎng)戰(zhàn)役改為一兩場(chǎng)。2.升段后更新每周任務(wù)的問(wèn)題,部分任務(wù)沒(méi)完成會(huì)繼續(xù)保留,比如三段升四段,這兩個(gè)段都有每周任務(wù)要求打黑眼三次,但一周最多打五次,所以肯定有個(gè)任務(wù)完成不了看著難受。3.bug1,第四段沒(méi)有傷害積分達(dá)標(biāo)獎(jiǎng)勵(lì);bug2,8月開(kāi)始后把已經(jīng)得到打黑眼權(quán)限的人物資格刷沒(méi)了,又要重新打;bug3,最高傷害積分的顯示時(shí)有時(shí)無(wú),一會(huì)是正常的一會(huì)是0,你就是薛定諤養(yǎng)的貓。
感到坐牢的原因:
1.五場(chǎng)戰(zhàn)役的戰(zhàn)斗體驗(yàn)極差,1、3是2、4的弱化版,能打過(guò)強(qiáng)的自然能打過(guò)弱的,全都要打純粹是浪費(fèi)時(shí)間坐牢,建議可以直接打難度最大的關(guān)(一般是第4關(guān))直接通過(guò)。
2.打過(guò)5場(chǎng)戰(zhàn)役的角色才能打黑眼的設(shè)計(jì)極差,尤其配合上每周任務(wù)要求5名角色有權(quán)限打黑眼等于擺明了說(shuō)你必須每周坐牢打5*2次這些權(quán)限獲取本。同時(shí),打過(guò)這5場(chǎng)戰(zhàn)役這一要求實(shí)際上并不會(huì)起到篩選角色打黑眼權(quán)限資格的效果,三帶一甚至可以讓一級(jí)的角色拿到這個(gè)資格(周本不可能設(shè)計(jì)的很難所以一定會(huì)出現(xiàn)這種情況),篩選意義既然不大就不應(yīng)該讓玩家坐牢。
3.第一周可以很快的打到傷害溢出而多次升段,升段后又要重新打五場(chǎng)戰(zhàn)役獲取資格,十分坐牢,建議在保留當(dāng)前獎(jiǎng)勵(lì)投放的同時(shí)適當(dāng)加大難度減少段位劃分。

到24級(jí)開(kāi)放武器精調(diào)系統(tǒng),武器精調(diào)系統(tǒng)中五種屬性借用了傷害的五種屬性的圖標(biāo),容易給人以精調(diào)可以給武器附魔的錯(cuò)覺(jué),其余的問(wèn)題之后到養(yǎng)成的介紹再?lài)姟?br>到25級(jí)解鎖武器升級(jí)素材本和鏡像勘測(cè)第二章,又多了六七章可以打的圖。
這一天過(guò)完我的進(jìn)度大概到25級(jí)左右。
小結(jié):開(kāi)放了邊界探索、黑眼周本、武器精調(diào)、武器升級(jí)素材本和鏡像勘測(cè)第二章,在卡等級(jí)30的過(guò)程中逐漸解鎖這些系統(tǒng),不至于長(zhǎng)草,沒(méi)有太大的問(wèn)題。


day4
清完前四章的支線,消耗體力繼續(xù)升級(jí)到28級(jí)解鎖另一個(gè)周本,該周本有三個(gè)階段,分別在28、33、38級(jí)解鎖,關(guān)卡個(gè)數(shù)分別為3、5、5,每打過(guò)一關(guān)每周給10晶條,每一關(guān)分普通和困難模式,打過(guò)了給一些金幣或者紫配件。
該周本的坐牢體驗(yàn)相比黑眼稍微好一點(diǎn),建議在第一次打的時(shí)候可以直接打困難模式,除此之外第三階段好像有bug,第三階段每一關(guān)有三個(gè)難度等級(jí)但是只顯示出兩個(gè)難度等級(jí)。除此之外每周刷新后要重新打困難模式拿紫配件,反正能打過(guò)重復(fù)自律打其實(shí)沒(méi)有太大意義。
這一天過(guò)完我的進(jìn)度大概到29級(jí)左右。
小結(jié):開(kāi)放了另一個(gè)周本,不至于長(zhǎng)草。


day5
到30級(jí)開(kāi)放刷金幣的副本、鏡像勘測(cè)第三章、第五章主線以及邊界推進(jìn)新的推進(jìn)任務(wù),可以打好久。
這一天過(guò)完我的進(jìn)度大概到31級(jí)左右。
小結(jié):開(kāi)放了以上系統(tǒng),金幣的副本可以放在25-30的階段開(kāi)放。


day6
把30級(jí)開(kāi)放的這些系統(tǒng)差不多全都刷了,到33級(jí)解鎖周本2的第二階段,要說(shuō)的已經(jīng)在之前說(shuō)了。
這一天過(guò)完我的進(jìn)度大概到33級(jí)左右。
小結(jié):沒(méi)什么好小結(jié)的。


day7
到35級(jí)解鎖鏡像勘測(cè)第四章以及邊界推進(jìn)新的推進(jìn)任務(wù),打新的推進(jìn)任務(wù)解鎖不同的載波卡,打35級(jí)的特殊懸賞不能開(kāi)啟自律。
這一天過(guò)完我的進(jìn)度大概到35級(jí)左右。
小結(jié):沒(méi)什么好小結(jié)的。


到此為止,后邊基本是長(zhǎng)草沒(méi)什么好提的了。
因?yàn)槲覐牡谌熳笥议_(kāi)始每天買(mǎi)滿pvp的次數(shù),所以幾天前到了資深5解鎖了兵械系統(tǒng),買(mǎi)了幾個(gè)后發(fā)現(xiàn)要1500的紅幣才能在防御陣容里放兵械,所以沒(méi)有太關(guān)注。但是八月刷新后就出現(xiàn)了些bug,第一次進(jìn)直接出現(xiàn)undefined...框框,并且本來(lái)每周連贏3次有7次送50紅幣的機(jī)會(huì)現(xiàn)在因?yàn)閎ug好像變成了贏一次送50紅幣,除此之外把買(mǎi)的兵械和1000+紅幣全清了應(yīng)該是正常的每月刷新機(jī)制?所以我這邊是看不到兵械放在防御陣容里的效果了,這個(gè)紅幣的消失也是莫名其妙,1號(hào)看的時(shí)候還有1000+第二天一看變成300+了,云母能不能上點(diǎn)心,每月刷新搞得一塌糊涂,黑眼周本那里也有問(wèn)題,每日任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)要重上游戲才能拿到也是有毒。

因?yàn)槲疫@邊趕進(jìn)度,基本每天都買(mǎi)滿體力,整個(gè)流程下來(lái)是這個(gè)樣子,正常不買(mǎi)體力的情況是怎樣的我并不清楚,如果有被卡的、體驗(yàn)不流暢的地方希望能夠交流,一起做弱保軟

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趕進(jìn)度玩家開(kāi)荒視角下的改進(jìn)意見(jiàn)整理(順著開(kāi)荒視角的順序):
1.在進(jìn)入游戲看CG前加入一個(gè)設(shè)置選項(xiàng),方便調(diào)節(jié)畫(huà)質(zhì)以防優(yōu)化沒(méi)做好部分手機(jī)帶不動(dòng)畫(huà)質(zhì)或者部分玩家想要更清晰的畫(huà)質(zhì)。劇情重復(fù)觀看建議默認(rèn)設(shè)置為單次播放,以防后續(xù)打不過(guò)關(guān)卡反復(fù)觀看劇情,同理戰(zhàn)役內(nèi)的劇情對(duì)話建議也是單次播放,教學(xué)相關(guān)的對(duì)話可以重復(fù)。
2.指揮官性別、名字、生日的選擇時(shí)加入不可更改性別和生日的提示。
3.加強(qiáng)打通教學(xué)關(guān)給的獎(jiǎng)勵(lì)加強(qiáng)引導(dǎo)。
4.活動(dòng)簽到和月度簽到系統(tǒng)都需要早點(diǎn)解鎖。
5.每日任務(wù)因?yàn)橛?200的經(jīng)驗(yàn)所以是前期不卡等級(jí)20的經(jīng)驗(yàn)大頭。第一、二章或者第一天可以適當(dāng)額外加一個(gè)打一關(guān)送10或者20活躍度的任務(wù)防止部分玩家因?yàn)檫M(jìn)度比較慢后面被卡等級(jí)。每日任務(wù)也可以早點(diǎn)解鎖,雖然等級(jí)沒(méi)到很多系統(tǒng)沒(méi)解鎖完成不了正常的每日,但靠這些送的活躍度拿到這1200的經(jīng)驗(yàn),同時(shí)早點(diǎn)拿到每日的1200經(jīng)驗(yàn)升到15級(jí)開(kāi)放可以快速消耗體力的人物經(jīng)驗(yàn)本防止體力溢出的焦慮。
6.第一天要打的東西很多,pvp系統(tǒng)的開(kāi)放等級(jí)可以提升到第二天才能達(dá)到的水平,減輕第一天的壓力。
7.邊界任務(wù)每天兩次的設(shè)計(jì)好像有點(diǎn)多余
8.上點(diǎn)心,不要出現(xiàn)要重登才能領(lǐng)每日任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)這樣的低級(jí)bug。
9.鏡像勘測(cè)2不能翻墻打隱身怪的bug。
10.武器升級(jí)材料的投放可以再多一點(diǎn),多把兩把武器升到22級(jí)左右就可以了。
11.新手教學(xué)關(guān)在失敗兩三次后出現(xiàn)自律的提示。
12.休息室系統(tǒng)放在day1讓玩家早點(diǎn)體驗(yàn)或者day2卡30級(jí)的時(shí)候,休息室配套的人物好感系統(tǒng)以及休閑玩法問(wèn)題
13.黑眼周本吐槽:1.只有打過(guò)5場(chǎng)戰(zhàn)役的角色才能打黑眼這一限制并不合理也十分坐牢,建議改為可以直接打,只是沒(méi)有了buff,或者把5場(chǎng)戰(zhàn)役改為一兩場(chǎng)。2.升段后更新每周任務(wù)的問(wèn)題,部分任務(wù)沒(méi)完成會(huì)繼續(xù)保留,比如三段升四段,這兩個(gè)段都有每周任務(wù)要求打黑眼三次,但一周最多打五次,所以肯定有個(gè)任務(wù)完成不了看著難受。3.bug1,第四段沒(méi)有傷害積分達(dá)標(biāo)獎(jiǎng)勵(lì);bug2,8月開(kāi)始后把已經(jīng)得到打黑眼權(quán)限的人物資格刷沒(méi)了,又要重新打;bug3,最高傷害積分的顯示時(shí)有時(shí)無(wú),一會(huì)是正常的一會(huì)是0,你就是薛定諤養(yǎng)的貓。
感到坐牢的原因:
1.五場(chǎng)戰(zhàn)役的戰(zhàn)斗體驗(yàn)極差,1、3是2、4的弱化版,能打過(guò)強(qiáng)的自然能打過(guò)弱的,全都要打純粹是浪費(fèi)時(shí)間坐牢,建議可以直接打難度最大的關(guān)(一般是第4關(guān))直接通過(guò)。
2.打過(guò)5場(chǎng)戰(zhàn)役的角色才能打黑眼的設(shè)計(jì)極差,尤其配合上每周任務(wù)要求5名角色有權(quán)限打黑眼等于擺明了說(shuō)你必須每周坐牢打5*2次這些權(quán)限獲取本。同時(shí),打過(guò)這5場(chǎng)戰(zhàn)役這一要求實(shí)際上并不會(huì)起到篩選角色打黑眼權(quán)限資格的效果,三帶一甚至可以讓一級(jí)的角色拿到這個(gè)資格(周本不可能設(shè)計(jì)的很難所以一定會(huì)出現(xiàn)這種情況),篩選意義既然不大就不應(yīng)該讓玩家坐牢。
3.第一周可以很快的打到傷害溢出而多次升段,升段后又要重新打五場(chǎng)戰(zhàn)役獲取資格,十分坐牢,建議在保留當(dāng)前獎(jiǎng)勵(lì)投放的同時(shí)適當(dāng)加大難度減少段位劃分。

14.武器精調(diào)系統(tǒng)中五種屬性借用了傷害的五種屬性的圖標(biāo),容易給人以精調(diào)可以給武器附魔的錯(cuò)覺(jué)。定向和隨機(jī)材料的獲取問(wèn)題以及超重的問(wèn)題之后再養(yǎng)成系統(tǒng)里再?lài)姟?br>15.對(duì)于28級(jí)開(kāi)放的周本,建議在第一次打的時(shí)候可以直接打困難模式,除此之外該周本的第三階段好像有bug,第三階段每一關(guān)有三個(gè)難度等級(jí)但是只顯示出兩個(gè)難度等級(jí)。每周刷新后要求重復(fù)打困難模式,甚至可以自律打過(guò),沒(méi)有太大意義,之前階段的困難模式建議不用再打,直接領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì)。
16.金幣的副本可以放在25-30等級(jí)的階段開(kāi)放。
17.35級(jí)的特殊懸賞改為可以自律。
18.八月月度刷新bug問(wèn)題:1.進(jìn)入演習(xí)出現(xiàn)undefined...框框。2.每周連贏3次有7次送50紅幣的機(jī)會(huì)因?yàn)閎ug好像變成了贏一次送50紅幣。3.紅色圓圈的演習(xí)貨幣以及兵械的刷新,如果是正常的月度刷新就在月底做好過(guò)期的提示。4.黑眼周本已經(jīng)有打黑眼權(quán)限的人物又變得沒(méi)有權(quán)限了。