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英雄專訪|UI轉(zhuǎn)場景經(jīng)驗(yàn),腰突少年的建議:身體才是創(chuàng)作的本錢

2023-11-14 14:30 作者:東館日常  | 我要投稿


文章閱讀大約10分鐘

耐心讀完你將收獲滿滿


本期英雄專訪:CC麻豆


東館:可以簡單介紹一下自己嗎?

CC麻豆:大家好,我是CC麻豆~

我大學(xué)學(xué)的是動畫,畢業(yè)之后做了兩年的游戲UI,辭職后在東館學(xué)習(xí)一年后轉(zhuǎn)到了場景,現(xiàn)在在廣州的一家外包公司做場景原畫。


東館:之前你在做測試,結(jié)果怎么樣了?

CC麻豆:那會正在找工作,現(xiàn)在已經(jīng)入職差不多兩個(gè)月了,就是東館C線的那張圖有加分,公司給的反饋說蜘蛛俠平行宇宙這種風(fēng)格做得挺好的,我當(dāng)時(shí)心想還好做了這種風(fēng)格。


東館:什么時(shí)候有了第一塊的板子?

CC麻豆:我在大學(xué)的時(shí)候就有了自己的第一塊板子,因?yàn)槲覍W(xué)的是動畫專業(yè)嘛,專業(yè)課會教PS相關(guān)的操作,但那會是為了上課,也不是為了畫畫,大學(xué)也不知道未雨綢繆去想工作的事情。

CC麻豆 我的寵物貓


? ?01#

繪畫成長

腰椎間盤突出歷程 身體是創(chuàng)作的本錢


東館:你是什么時(shí)候開始接觸的CG?

CC麻豆:接觸CG是在我大學(xué)畢業(yè)后,那時(shí)去了一家線下的機(jī)構(gòu)專門去學(xué)了CG繪畫,當(dāng)時(shí)的老師什么都會教一點(diǎn),也沒有專研哪一個(gè)方向,學(xué)完之后就去了一家公司做游戲UI。


東館:為什么離職不做UI了?

CC麻豆:多方面原因吧,有工作壓力,自己身體也出現(xiàn)了問題。當(dāng)時(shí)基本上晚上10點(diǎn)下班,有時(shí)認(rèn)真起來長時(shí)間坐著不動,后面腰椎間盤突出了,所以就離職。

我是今年才做的手術(shù),和大家說一下手術(shù)過程,就是在腰的那個(gè)部位開了個(gè)小孔,大概筆頭那么粗,然后醫(yī)生把那個(gè)游離的骨髓給挖出來,再把傷口給縫上,當(dāng)時(shí)手術(shù)也只是半身麻醉,清醒得都能聽到醫(yī)生在說什么,非常嚇人。

CC麻豆 住院期間


東館:那你現(xiàn)在身體如何?腰還會痛嗎?

CC麻豆:現(xiàn)在我已經(jīng)好多了,只有久坐后才會感到一些酸痛。自從患病并經(jīng)歷手術(shù)后,我就更加關(guān)注自己的身體了,有時(shí)會在網(wǎng)上尋找各種保護(hù)腰部的訓(xùn)練操來練一練。

我覺得自己這個(gè)病的苗頭應(yīng)該是在高三集訓(xùn)那個(gè)時(shí)候,當(dāng)時(shí)練習(xí)的那個(gè)椅子太低了,就是陷進(jìn)去的那種椅子,畫畫的時(shí)候一直彎著腰往前傾,當(dāng)時(shí)只是膨出,但膨出的時(shí)候就已經(jīng)壓迫到神經(jīng)了。

CC麻豆 住院期間


東館:繪畫學(xué)習(xí)過程中,進(jìn)步最快是什么時(shí)候?

CC麻豆:我覺得是在UI公司那段時(shí)間吧,當(dāng)時(shí)對我來說是啟蒙,對我的影響也挺大的,當(dāng)時(shí)老板會和我說:不光要講究方法,還要講究方法論。當(dāng)時(shí)我覺得茅塞頓開,就會去注重這些東西。

現(xiàn)在的公司進(jìn)步也很快,就是在工作中逼著自己成長,因?yàn)樵谕獍靖鞣N風(fēng)格都要去做,不能說有一種風(fēng)格需求來了,你說不會就不做了,這個(gè)是不行的,都得要嘗試去做,雖然有時(shí)會遇到困難,但也會學(xué)到很多。



? ? 02#

UI轉(zhuǎn)場景經(jīng)驗(yàn)

轉(zhuǎn)行過程雖難 但走過的一步都有收獲?


東館:當(dāng)時(shí)是什么樣的契機(jī)轉(zhuǎn)到場景?

CC麻豆:我也沒有特別的契機(jī)吧,可能是性格使然,我也沒有特別喜歡的畫面和風(fēng)格。不做游戲UI后,就面臨選擇角色原畫還是場景原畫,其他的崗位我不太熟悉,所以我就選擇了場景原畫。

我選擇場景原畫的原因是我比較喜歡了解場景背后的時(shí)代和歷史背景,平時(shí)我也會看小說找靈感,之前根據(jù)一部懸疑小說創(chuàng)作了一套山莊的圖。這些靈感和素材在我畫場景時(shí)都有很大的幫助。

?CC麻豆 ? C10完稿


東館:從UI轉(zhuǎn)到場景,轉(zhuǎn)行的過程困難嗎?

CC麻豆:其實(shí)也挺難的,和我自己想象的會有一點(diǎn)偏差。我之前畫UI的時(shí)候,是畫游戲的那種小圖標(biāo),有時(shí)也會畫游戲界面,就是偏場景的那些界面。

后面就想著干脆轉(zhuǎn)到場景,我覺得真正的差別還是在找素材方面,UI找參考只要找好看的圖就可以了,但場景就要考究得更多,尤其是設(shè)計(jì)層面,比如那些古建筑,就需要花費(fèi)更多的時(shí)間和精力去了解和尋找相關(guān)的參考。我覺得,做場景原畫不僅僅是一張畫的創(chuàng)作,背后還需要考慮很多的因素。


CC麻豆 ?摸魚作品


東館:UI 轉(zhuǎn)場景,兩者有相通的地方嗎?

CC麻豆:相通的地方可能就是美術(shù)設(shè)計(jì),就是圖形上的設(shè)計(jì),說白一點(diǎn)就是做UI圖,它對圖形設(shè)計(jì)要求會高一點(diǎn),但在圖形設(shè)計(jì)上面它是比較相通的。

因?yàn)樵趫鼍霸O(shè)計(jì)中,單體設(shè)計(jì)或者其他地方的設(shè)計(jì),他也會要求形狀的對比,比如說像外輪廓,或者構(gòu)圖這些上面,它會有類似之前的UI圖形設(shè)計(jì)這方面的內(nèi)容。

?CC麻豆 ?東館摸底2022年6月


東館:UI 的工作經(jīng)歷對你現(xiàn)在工作有幫助嗎?

CC麻豆:除了剛剛說的設(shè)計(jì)方面,構(gòu)圖也會有去牽涉到,就是在畫偏場景化的界面的時(shí)候,它會有構(gòu)圖以及物品的擺放位置,我就會按照視覺UI更注重那個(gè)視覺層級和功能性,之前的經(jīng)歷會讓我更注意這些。

還有之前工作時(shí),甲方的反饋對我也有幫助,比如我做圖標(biāo)遇到了瓶頸,迭代了很多次,感覺自己做得挺好了,但拿到反饋,甲方給了很多意見,就知道原來還可以這樣去做。雖然有時(shí)候甲方給的反饋,會是一些感覺上的反饋,不給具體的反饋。大家可能會比較煩這個(gè),但我覺得其實(shí)這樣的鍛煉還挺有用的。


?CC麻豆 ? C10線稿


03#

東館C線創(chuàng)作活動

二次元到場景 C線的圖收獲了工作


東館:你在東館學(xué)的不算特別久,進(jìn)步卻很快,之前有畫過這種風(fēng)格的圖嗎?

CC麻豆:其實(shí)這是我第一次畫出相對完整的一張場景圖,之前沒有這樣的經(jīng)驗(yàn)。

其實(shí)平行宇宙風(fēng)格其實(shí)很早就看到了,那會兒看到了就只是看到了,也不會去分析畫面構(gòu)成和具體邏輯,到了東館學(xué)習(xí)后才想著去分析這些,自己根本也沒有想到C線能畫出這樣一張圖。

CC麻豆 ? C10完稿


東館:C10你構(gòu)圖上進(jìn)步很大,有經(jīng)驗(yàn)分享嗎?

CC麻豆:C線日常練習(xí)的速寫和拼照片的練習(xí)對我?guī)椭艽?,這些都提升了我對構(gòu)圖的把控能力。

此外,我平時(shí)喜歡拍攝街景,我覺得審美是日積月累的。我高中時(shí)喜歡拍一些舊小區(qū)的景象,破舊的自行車和秋天的落葉等等,這些場景都非常有生活氣息。我也會欣賞別人拍攝的照片,特別是那些表現(xiàn)破舊建筑和歐式建筑的圖片,我會分析它們的構(gòu)圖,這些對我的創(chuàng)作都有所啟發(fā)和影響。

?CC麻豆 ?拍的夕陽


東館:你之前畫的是二次元,為什么C10畫了平行宇宙?

CC麻豆:我之前畫二次元并不是說特別喜歡,當(dāng)時(shí)自己也不清楚喜歡哪種風(fēng)格。

我當(dāng)時(shí)的想法是想找游戲相關(guān)的崗位,是不是要去畫畫寫實(shí)?當(dāng)時(shí)東館的大大給建議是可能會有點(diǎn)難度,建議我做平行宇宙風(fēng)格。


東館:其實(shí)是這樣的,就是因?yàn)閳鼍袄锩婺銍?yán)格意義上來說它確實(shí)會有一些就是風(fēng)格的區(qū)分,但是無論二次元、平行宇宙還是寫實(shí),底層邏輯都是寫實(shí)。


所以無論你選哪一個(gè)風(fēng)格,都是可以融會貫通的。只是說從塑造的角度來看,可能平行宇宙相對來說更適合你現(xiàn)在的狀態(tài),并且你之前其實(shí)也做過相應(yīng)UI這種圖形感的東西,你對那個(gè)東西的敏銳度和感知的程度會更加的明確,做起來也會更加順手。


東館:轉(zhuǎn)到平行宇宙風(fēng)格,最難的點(diǎn)是什么?

CC麻豆:對我來說,塑造方面仍然是一個(gè)難點(diǎn)。還有完稿時(shí)自己的執(zhí)行力不太行。有的時(shí)候,自己的圖即使找了參考,別人該有的東西,我也有了,但還是找不出問題,也不知道如何去調(diào)整。

另外,我在分析畫面時(shí)會忽略了很多細(xì)節(jié)。之前從未想過要分析畫面,這次C線時(shí),我逐漸意識到分析的重要性,自己也會去分析一遍,東館大大也會發(fā)一些其他同學(xué)分析的圖,確實(shí)也能學(xué)到不少東西。


?CC麻豆 C10 配色


東館:經(jīng)歷了這次C線,哪些能力得到了提升?

CC麻豆:我感覺自己整體都有了提升,之前都沒畫過,構(gòu)圖上也只知道畫得好看。

還有就是畫面故事性上,之前我畫的時(shí)候總感覺缺點(diǎn)東西,不知道怎么畫下去了,當(dāng)時(shí)東館的大大給我的建議加人,加些人物故事。那會兒自己感受不到這點(diǎn),只能聽話去改了,當(dāng)時(shí)我加了一個(gè)女生,改了之后就確實(shí)有這種感受。


經(jīng)過這個(gè)改動,我對畫面故事性有了更深刻的認(rèn)識。如果沒有故事性,場景看起來會顯得單調(diào)乏味,缺乏生活的氣息。加入故事性后,畫面給人的印象會更加深刻,會更有情感共鳴。



圖片 CC麻豆 C10 修改前
?CC麻豆 C10 修改后


東館:那你在東館最大的收獲是什么?

CC麻豆:我覺得最大的收獲還是東館的流程。

還有一個(gè)就是講邏輯,如果不講邏輯的話可能對新手小白不太友好,有些大大的課可能他會說這個(gè)是“感覺”,雖然“感覺”也很重要,但對于小白來說不然不好落地。流程對于新手小白來說也比較友好,按照步驟就非常明確,腦子先學(xué)會了,剩下的就是實(shí)操了。

當(dāng)然,最大的收獲就是找到了工作,現(xiàn)在找工作還挺困難的,如果沒有C線那張圖的話,可能會更難找工作。

?CC麻豆 繪畫椅子


04#

采訪尾


東館:什么是讓你堅(jiān)持畫畫的原因?

CC麻豆:我現(xiàn)在對繪畫的態(tài)度變得有點(diǎn)佛系了,也沒有那種執(zhí)念了。尤其是在經(jīng)歷了手術(shù)之后,我的心態(tài)變得更加平和。

畫畫如果過于糾結(jié)非要較真的話,心理反而會更加焦慮,我現(xiàn)在不會給自己過多的壓力。


東館:對初次創(chuàng)作的小伙伴,有什么建議?

CC麻豆:我覺得放寬心態(tài)比較重要。我現(xiàn)在比較注重這些東西,因?yàn)橹笆艿搅饲榫w的影響很大,現(xiàn)在我也不會有那種知識焦慮了,如果實(shí)在畫著畫著情緒不好了,可以出去嗦個(gè)粉,回來再接著畫。

就是要找到合理的情緒疏導(dǎo)的方式,多關(guān)注自己的行為,畫畫時(shí)關(guān)注自己身體累不累,脖子肩膀酸不酸,不要整天一直畫圖,要學(xué)會適當(dāng)調(diào)整。

可能受我的腰部的影響,我對于這些會比較關(guān)注,其實(shí)有些時(shí)候真的是你身體不舒服了,而不是你真的不想畫了。

CC麻豆 ?摸魚作品


東館:對于未來進(jìn)入東館的同學(xué)有什么建議?

CC麻豆:我的建議是多聽大大的話,學(xué)習(xí)的話不要先抵觸,可以先放下的自己的批判性,不要有逆反心理,可以先多嘗試,你只有先嘗試了才會知道是什么感受,如果你不嘗試,容易先入為主,覺得這樣不行,那樣不行,就會錯過很多東西。


東館:對東館有什么建議?

CC麻豆:我也沒啥建議,我覺得東館挺好的,希望東館日常能持續(xù)更新,好好做下去,加油!



最后,今天非常榮幸能夠邀請到,CC麻豆和我們分享他在東館的繪畫成長經(jīng)歷,希望他今后的繪畫成長之路能夠越走越順利!

希望屏幕前的你們,能與東館一起開啟繪畫成長之路!喜歡本期內(nèi)容的小伙伴,可以來個(gè)一鍵三連!我們下一期英雄專訪見,敬請期待~



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