部分不合理英雄重新調(diào)整3.君莫笑(非官方個(gè)人向)

上兩期咱們說(shuō)完了佐佐木,墨姐和其他幾個(gè)英雄,而這一期咱們就開(kāi)始寫讓大家期待很久了,也是策劃費(fèi)了很多心思但卻一直調(diào)整的不好的君莫笑。
(其實(shí)也不能說(shuō)是調(diào)整的不好,至少這個(gè)機(jī)制在300看起來(lái)已經(jīng)很平衡了,但是在很多方面還是有一些小瑕疵,所以我盡量來(lái)補(bǔ)足這些瑕疵)
但是在君莫笑之前,咱們還是先來(lái)說(shuō)一個(gè)被大家念叨了很久的英雄:記憶金屬。說(shuō)到金屬這個(gè)英雄技能真的不弱,放到隔壁農(nóng)藥里,輔助至少是中上流水平,但是這個(gè)機(jī)制放在技能機(jī)制日漸花哨而且強(qiáng)大的300里輔助能力真的就很有限了,導(dǎo)致金屬的這個(gè)下水道位置一直也沒(méi)有脫離開(kāi),即便是官方又增加了一個(gè)技能,然后不斷的調(diào)整強(qiáng)度,但出場(chǎng)率還是比其他的輔助要低很多。但是墨藍(lán)在自己的心里其實(shí)早就已經(jīng)給金屬規(guī)劃了一個(gè)改變的思路,甚至在金屬?zèng)]有給出現(xiàn)在的三技能的時(shí)候就已經(jīng)有了,而且我個(gè)人覺(jué)得如果按我這么改的話,甚至都不需要現(xiàn)在的三技能,金屬也可以變得比較舒服。下面來(lái)看看吧
記憶金屬:
被動(dòng):化學(xué)煙霧

效果變動(dòng):減速效果變?yōu)?5%;35%;40%;50%,在目標(biāo)英雄等級(jí)3/8/13級(jí)時(shí)提升(非英雄單位默認(rèn)算作1級(jí)),持續(xù)2秒。自己對(duì)目標(biāo)造成減速效果時(shí)會(huì)使目標(biāo)受到的除自己外的傷害增加,增傷效果為當(dāng)前被動(dòng)減速效果的1/5
應(yīng)該都看得出來(lái),被動(dòng)雖然改的不算特別大,但是細(xì)節(jié)處還是有變化的,首先就是減速效果變?yōu)榱恕澳繕?biāo)英雄”也就是敵方英雄,這樣在打逆風(fēng)局時(shí),對(duì)面等級(jí)壓制己方很多的時(shí)候,也可以使金屬的減速和增傷效果到位。
1技能:危險(xiǎn)實(shí)驗(yàn)

1技能傷害調(diào)整為2%自己最大生命值,可在被除壓制外控制時(shí)釋放
(小場(chǎng)面,不慌)
2技能:機(jī)械鏈爪

2技能效果變動(dòng):抓到目標(biāo)的眩暈效果改為1秒
增加二段技能:鏈爪沖擊:射出鏈爪將目標(biāo)推出去,推出去的距離為2技能一段范圍的2/3,速度比阿庫(kù)瑪釘子略慢;2技能兩段傷害均變?yōu)?0+50%ad傷害(后續(xù)傷害等量增加即可,不想寫4個(gè)等級(jí)的傷害數(shù)值了)
其實(shí)如果有了這個(gè)二段技能,金屬真的可以不需要3技能,具體連招也很清晰:2技能過(guò)去暈住敵人,1技能吸回來(lái)固定好目標(biāo),再用2技能二段將敵人推向指定的方向,可以用來(lái)進(jìn)塔配合射手強(qiáng)抓,也可以用來(lái)在刺客抓射手的時(shí)候死保射手,甚至是單走的情況下,有了這么一段推出去的技能,也可以防止金屬在被敵方英雄糾纏時(shí)雖然有技能缺無(wú)法幫助自己逃脫的尷尬。
(金屬3技能的導(dǎo)彈是為了增強(qiáng)后加上去的,但是無(wú)論有沒(méi)有這個(gè)技能都不妨礙金屬一套連招,導(dǎo)彈甚至可以穿插進(jìn)任意兩個(gè)技能連招之中。不過(guò)鑒于金屬新增加了增傷被動(dòng),所以建議金屬3技能把導(dǎo)彈的破甲移除)
大招:齒輪護(hù)盾

效果變動(dòng):護(hù)盾值改為8%自己最大生命值+15%己方英雄已損失生命值,移除雙抗加成,加速效果不變,護(hù)盾存在期間增加免疫減速效果;二段技能引爆護(hù)盾改為可以在移動(dòng)中釋放不會(huì)停下來(lái),主動(dòng)使用2段技能引爆護(hù)盾的傷害去除,改為定身被炸到的英雄1秒,并且使護(hù)盾被引爆的己方英雄獲得金屬的增傷被動(dòng),持續(xù)5秒。
護(hù)盾數(shù)值的變動(dòng)現(xiàn)在與戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì)有關(guān),順風(fēng)局己方英雄血量充足,護(hù)盾不會(huì)過(guò)厚,而逆風(fēng)則可以發(fā)揮出更好的優(yōu)勢(shì)。護(hù)盾的雙抗去了是為了不會(huì)變得太強(qiáng)勢(shì),而二段引爆護(hù)盾的傷害本來(lái)就微乎其微,所以干脆變成給予己方的一個(gè)群體的加成和對(duì)敵方的一個(gè)群體控制效果,開(kāi)團(tuán)的時(shí)候不光能保護(hù)射手,并且對(duì)近戰(zhàn)英雄也是一個(gè)很好的增益。(沒(méi)有奶的輔助也是可以改變團(tuán)戰(zhàn)的,作用不會(huì)比天依和墨姐靈兒這種強(qiáng)勢(shì)群奶?。?/span>
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君莫笑
終于……來(lái)到這里了,說(shuō)實(shí)在的寫到這里我突然莫名的有一種想放棄的沖動(dòng),可能是因?yàn)檫@個(gè)我永遠(yuǎn)玩不起來(lái)的英雄,在我心里的地位已經(jīng)到了一種很崇高的境界,以至于在真正修改他的時(shí)候我不想動(dòng)。
其實(shí)我在這里修改君莫笑,也算是在寒山弈寒大走了之后,自己的一點(diǎn)私心,希望大家可以陪我胡鬧下去,但是這次胡鬧,我是認(rèn)真的,把自己當(dāng)做寒山弈的視角,來(lái)改變這個(gè)英雄。
英雄調(diào)整:君莫笑
被動(dòng):千機(jī)百變

效果調(diào)整:“斗神意志”連擊層數(shù)調(diào)整:
1~9連擊為第一層
10~19連擊為第二層
……
90連擊~(yú)98連擊為第九層
99連擊為第十層
每層斗神意志提供1.5%增傷和2%減傷效果,每15點(diǎn)連擊使技能釋放后返還1點(diǎn)能量,第十層斗神意志時(shí)額外返還一點(diǎn),增加移速效果不變;連擊持續(xù)時(shí)間縮短為3.5秒,每過(guò)3.5秒掉落15點(diǎn)連擊而不是全部連擊。強(qiáng)制能量上限變?yōu)?00,每秒恢復(fù)3點(diǎn)能量,擁有藍(lán)buff使每秒恢復(fù)能量變?yōu)?點(diǎn),擁有紅buff使技能消耗返還能量點(diǎn)數(shù)增加1點(diǎn)。
一直以來(lái)的夙愿……君莫笑終于可以不用擔(dān)心斷連擊了。
2技能:格林機(jī)槍

飛槍效果調(diào)整:被飛槍命中的英雄,2秒內(nèi)再受到的飛槍傷害減半(為了鷹踏的調(diào)整,防止爆發(fā)傷害過(guò)高)
3技能:落花掌

鷹踏效果變動(dòng):規(guī)定可以在空中時(shí)釋放,包括被擊飛的下落過(guò)程中,按下+3技能或直接釋放3技能直接鷹踏;鷹踏傷害范圍減小0.3碼半徑。
秒踏效果:正式承認(rèn),成為一種操作技巧,通過(guò)某些技能的強(qiáng)后搖快速接飛槍技能,當(dāng)飛槍技能只有傷害和聲音但沒(méi)有模型動(dòng)作時(shí),3技能即會(huì)攢下一個(gè)鷹踏效果,此鷹踏可以直接在地面上釋放,故稱為“秒踏”;秒踏攢下后最多存在10秒,按下+3技能才可釋放,若攢下秒踏的時(shí)候使用了正常的鷹踏,則攢下的秒踏消失。
傘踏:秒踏的其中一種形式,在君莫笑使用千機(jī)盾前若攢下了秒踏,在開(kāi)盾過(guò)程中可以使用下+3技能釋放傘踏,傘踏僅有正常鷹踏的2/3傷害而且沒(méi)有控制效果,但是命中目標(biāo)依然可以續(xù)連擊(因?yàn)樵斐闪藗Γ?/span>
其實(shí)一開(kāi)始,我也是很反感秒踏的,但是無(wú)論這個(gè)秒踏是官方的故意放水還是意外的bug,我都覺(jué)得現(xiàn)在它很合理,甚至應(yīng)該被正式承認(rèn),至于原因,一路被砍過(guò)來(lái)的教科書(shū)們,你們應(yīng)該是最懂的,而且強(qiáng)度問(wèn)題,我思來(lái)想去之后,覺(jué)得強(qiáng)度也不是那么的高,如果實(shí)在覺(jué)得高,把君莫笑一和三技能的傷害再降低1/4總不為過(guò)。
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看樣子我說(shuō)完了,其實(shí)還沒(méi)有。
我真的是思來(lái)想去很久了之后,有了兩個(gè)較為不切實(shí)際的想法:
1.千機(jī)盾:使用前幾個(gè)后滑動(dòng)二技能方向可以緩慢改變朝向,角速度為π/6(每秒轉(zhuǎn)動(dòng)30度);使用千機(jī)盾三秒后再次點(diǎn)擊1技能可取消千機(jī)盾。
2.刪除跳躍!(因?yàn)閠ysb):將上+3技能改為“伏龍翔天”(反正斗神意志都出來(lái)了干脆再搬一個(gè)過(guò)來(lái))
伏龍翔天效果:只能對(duì)空中目標(biāo)釋放,對(duì)浮空目標(biāo)造成浮空,擊退,爆炸3段之后落地后搖短暫硬直0.8秒。技能釋放之后可用鷹踏落地取消后搖硬直,但是此鷹踏沒(méi)有控制效果;消耗35能量,上升期間屬于霸體狀態(tài)。
伏龍翔天詳細(xì):
第一段君莫笑揮舞戰(zhàn)矛升龍將浮空目標(biāo)挑空,造成1.1個(gè)“龍牙”技能的傷害,擊飛高度略小于天擊。

第二段:君莫笑向前揮舞戰(zhàn)矛,在空中造成擊退效果,傷害為1.2個(gè)落花掌的傷害,擊退距離和落花掌相同。

第三段:龍?zhí)匦А暗鹱 庇⑿酆蟊?,(擊退后瞬間發(fā)生),不造成控制效果,傷害為1.3個(gè)“龍牙”技能的傷害,

技能整體發(fā)動(dòng)持續(xù)時(shí)間為1.5秒左右(也就比圓舞棍慢了1/3左右),只有第一段處于霸體狀態(tài)。
硬性規(guī)定伏龍翔天無(wú)法連上被押槍后的目標(biāo),只能穿插天擊或秒踏才能連上
建議連招:龍牙+天擊+伏龍翔天+鷹踏;
龍牙+圓舞棍(飛槍攢鷹踏)+天擊+押槍+天擊/秒踏+伏龍翔天+鷹踏
增加君莫笑專屬紫牌新稱號(hào):全職高手
滿足條件:君莫笑在己方高地外,使用1,2,3技能各擊殺敵方英雄1000名
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以上……就是我這些想改變的東西了
如果覺(jué)得伏龍翔天還是不能接受的話,那就無(wú)視了吧
(不過(guò)“ty”依然sb(?ω?) )
希望大家給點(diǎn)意見(jiàn)啦