第五部分角色的調整建議(1)
一,古董商
1,外在特質【藏鋒】調整:
(1)掃式、掄式、點刺所造成的減速效果由1.5秒上調至2秒,降低監(jiān)管者25%移動速度提升至30%。
(2)在揮舞一次機關簫后,戚十一可在4/2秒內再次使用別的棍式揮舞機關簫,擊退監(jiān)管者。
之后,掃式、掄式、點刺將同時進入冷卻時間。
(3)略微延長了古董商使用掃式、掄式、點刺的前搖時間(以我拙見,延長0.2秒較為合適)
且古董商命中監(jiān)管者時,監(jiān)管者的攻擊恰好命中了古董商,仍會將出簫動作打出。
略微縮短了古董商使用掃式、掄式、點刺的后搖時間(縮短0.3秒較為合適)
(4)轉式每秒耐久度消耗由1%上調至1.5%。
【止戈】
監(jiān)管者在2秒內被二次擊退撞至障礙物上時,才會進入止戈狀態(tài),7秒內無法攻擊;兩次命中監(jiān)管者的間隔小于1秒,止戈時長額外疊加2.5秒。
【藏拙】
附近12.7米內有0/1/2/3名求生者時,止戈時間的流逝速度為100%/150%/200/250%。
2,外在特質【舊傷】調整:
舊傷復發(fā),受到他人治療或自我治療時所需時間增加20%,破譯密碼機的速度降低10%,開門速度降低30%。
調整思路:
以我拙見,古董商并不能算是一個無腦角色,實際上擁有非常多的操作上限和操作細節(jié)。
深淵六上的很多古董商實際上并不是很會古董商,許多操作都只會無腦單棍,但依然能打出較好的效果,這是需要改變的現狀:古董商無腦單棍收益最高,需要操作的連棍卻因為性價比低無人問津。(某些操作可以看這個up:古董商信仰玩家)
據此,我的改動想法就很簡單了,止戈不能由單棍觸發(fā),大大降低了單棍的收益,要求連棍熟練度。但是作為補償上調了一部分單棍的擊退和減速效果,使其不至于完全無用。
三棍同CD,保證無法無腦單棍,規(guī)定時間內出完簫,降低容錯率,延長真空期。
并且延長出棍的前搖,縮短收棍后搖,讓屠夫和古董商雙方都有反應和操作的空間。棍子前搖長了,屠夫容易躲;棍子后搖短了,古董商也不可能說被躲了一棍就一定要吃刀,存在一定的博弈空間。
另外,現在可以解擦了 (目前古董商出棍的一瞬間被打斷只有特效,簫是打不出去的,因此不可能解擦。哦當然了,是自己溜鬼,ob當然能解擦)。

二,祭司
1,外在特質【門之鑰】調整
除祭司外的其他求生者通過門之鑰時也會因為通道的擠壓從而受到一定的眩暈,眩暈時長隨著通道長度增加,最少0秒,最多1.5秒。求生者在5秒內再次穿越門之鑰時,暈眩的時長增加20%。

三,勘探員
1,外在特質【隕石磁鐵】調整·
當坎貝爾附近12.7米范圍內存在監(jiān)管者時,隕石磁鐵的充能速度加快15%。
2,外在特質【磁場干擾】調整:
當諾頓坎貝爾破譯密碼機時,以及脫離破譯狀態(tài)后的5秒內,因受到密碼機的磁場干擾,隕石磁鐵的充能速度降低35%。?
注:磁鐵的充能時間為60s。
調整思路:
? ? 勘探員是一個典型的高操作高回報的角色,其角色本身難度偏高。并且強度雖高,但還沒有到超模急需削弱的地步,所以改動方案不宜為單純的數值削弱,最好不要動磁鐵的眩暈時長、判定距離和每塊磁鐵的間隔CD之類的數據。最終在不影響自身牽制強度的前提下,就有了此改法。
? ?這么改的原因也很簡單,我根據先版本屠夫面對勘探員的一個痛點進行更改:一掛救人位救完人,對面的勘探員就帶著三個磁鐵來打架了,上來就是一個素質三連,并且三連完以后并不影響他接下來修機,ob的成本極低。
? ? 如此改動后,大部分一救結束的情況,勘探員無法擁有三塊磁鐵。無法直接進行素質三聯(lián),想要ob發(fā)揮出作用,就得花額外的時間。提升ob成本,降低ob容錯率。同時在監(jiān)管者追擊勘探時,提高一些勘探的遛鬼能力。跑圖的時候磁鐵的充能速度正常。
目前我只想到這么多,一些別的角色的改發(fā)我可能也有不成熟之處,后續(xù)等我有時間再寫。