[星河戰(zhàn)隊滅絕] 6.23更新0.3.0版本內容 中文版
星河戰(zhàn)隊滅絕將于6月23日凌晨1點發(fā)布首次內容更新
更新內容如下:
0.3.0 版本:變異金沙引入了瓦拉卡的燃料庫地圖位置、可建造的雙機槍陣地、任務突變體和廣泛的武器重新平衡!除了這些新增功能外,我們還對您(我們的士兵)在 Discord、Steam 和其他社交媒體渠道上共享的問題進行了生活質量改進和錯誤修復。此部署將于
太平洋時間 10 月 00 日星期四上午 7:22 (GMT-<>)
新地圖位置:燃料庫
瓦拉卡南部的燃料庫是一個新的工業(yè)地圖位置,可以建立基地和防御。AAS 和 ARC 模式都可能包括此地圖位置。燃料庫位于懸崖邊緣,俯瞰其北面的山谷,對物流提出了挑戰(zhàn)。玩家需要確保當蟲子到來時他們不會被逼到角落里。
新基地建設:雙機槍陣地
開發(fā)者注意:我們渴望獲得有關這種新武器感覺的反饋,特別是它的生命值和維修機制。
一種載人重機槍基地結構,可以安裝在基地或其他基地建筑上。玩家需要共同努力以保持其運行,因為它在發(fā)射時會受到傷害。
新游戲:變異者
變異者提供了各種buffs、debuffs和全局條件,極大地改變了戰(zhàn)場。每個高于招募(簡單)難度的AAS或ARC匹配將最多應用三個變異體。這些變異體組合提供了一個獨特的挑戰(zhàn)和反擊組合,而其他的則提供了不同的故事和氛圍——有些甚至可以緩解瓦拉卡的無情強度!
有兩種類型的變異。某些變異體會影響經驗值的增加,這取決于它們增加了多少挑戰(zhàn)。
蛛形綱變異體為蛛形綱動物提供一種屬性的增加和另一種屬性的減少,或者改變蛛形綱動物遭遇和事件的頻率和組成。
蜘蛛狂奔:增加蜘蛛的移動速度,降低蜘蛛的生命值。
蜘蛛的韌性:增加蜘蛛的生命值,降低蜘蛛的移動速度。
蜘蛛狂怒:增加蜘蛛的攻擊速度。
精英蜘蛛:增加蜘蛛的傷害,降低蜘蛛的移動速度。
蜘蛛群:近距離觸發(fā)的蜘蛛群。
我們有蟲子!:比賽開始時,蜘蛛滋生。
蟲子進來了。:比賽進行到一半時,蜘蛛滋生了。
伏擊:在士兵附近突然出現(xiàn)蜘蛛群。
增加巡邏:更多的蛛形綱動物產卵。
巡邏中斷:蜘蛛包數量減少。
雙重威脅!:所有感染等級增加一倍。
最大威脅等級!:比賽從5級感染開始。
威脅等級警告!:比賽從3級感染開始。
場景變異者通過改變士兵、環(huán)境和任務流程來影響比賽的故事。
沙塵暴:嚴重降低能見度的移動天氣事件。
低重力:士兵跳得更高,下落更慢。
綜合生命刺激:士兵每2秒回復一些生命值。
復蘇殘疾人:部隊無法復蘇(醫(yī)療用品短缺)。
殉道者:士兵被擊落后會爆炸,并且可以立即重生。
掃描之刃:近戰(zhàn)攻擊一只蜘蛛會掃描它(掃描手榴彈效果)。
CM-48暗夜之星野外測試:騎兵刀被戰(zhàn)術錘取代,以弧形橫掃并擊暈蜘蛛。
爆炸性狼牙棒:騎兵刀被狼牙棒所取代,在攻擊時可以使蜘蛛爆炸。
構建工具故障:降低構建工具速度。
綜合公用事業(yè)制造商:緩慢補充公用事業(yè)。
新服務器:亞太地區(qū)
軍事情報部門已經聽到了為我們駐扎在世界各地的士兵改善與瓦拉卡聯(lián)系的請求。我們很
高興地告訴大家,東亞、東南亞和澳大利亞東南部的新服務器已經添加,并將在本次更新
上線時上線!
游戲玩法
提取階段
在飛船內的提取區(qū)域添加了進入和退出通知以及通信圖形。(社區(qū)來源)
在提取階段向界面添加了“板載 X/16”。(社區(qū)來源)
玩家在飛行中不能再跳到坡道門附近從飛船上掉下來。(社區(qū)來源)
飛船炮塔現(xiàn)在可以正確瞄準蟲子。
改進了夜間地圖中的飛船可見性。(飛行員學會了如何打開泛光燈。
將煉油廠冷卻時間縮短至 4 秒。(ps:感覺官方是標錯了吧,應該是40秒吧)
當受到攻擊時,蟲子現(xiàn)在會向遠離傷害源的方向移動,而不是從它們面對的方向向后踉蹌。
通過刪除第二個煉油廠來簡化教程。
將任務信息添加到操作后報告中。
減少炮手蟲傷害。(社區(qū)來源)
減少從重新武裝、復活和治療中獲得的經驗值。
移除了自支援操作中獲得的經驗值。
在沖刺時嘗試開火時平滑的抖動。
重生攝像機現(xiàn)在默認觀察選定的生成位置。
為灰塵和落石效果添加了聲音效果。
蟲子不應該再在地形或建筑物內生成。
技能和裝備
無人機
技能現(xiàn)在在激活時治療附近的騎兵。
能力持續(xù)時間減少。
增加技能冷卻時間。
武器和裝備解鎖進度已調整,以更好地匹配職業(yè)身份。
騎兵模型現(xiàn)在在配裝屏幕中的照明效果更好。
武器平衡
森田MK1
增加傷害。
減少傷害下降,以優(yōu)化中遠程戰(zhàn)斗。
減少初始子彈擴散。
增加嘶嘶時子彈擴散增益。
提高子彈擴散回收率。
森田MK3鋸
開發(fā)者注意:此更改仍會導致武器的其他調整帶來整體增益。
減少傷害。
減少傷害下降,以優(yōu)化中短程戰(zhàn)斗。(社區(qū)來源)
每等彈的子彈數從200增加到150。(社區(qū)來源)
彈匣承載能力從 3 個增加到 2 個。(社區(qū)來源)
更新了廣告以使用鐵瞄準具。
大大提高了嘶嘎時的水平后坐力。
減少嘻嘻時的垂直后坐力。
減少蹲伏或瞄準時子彈擴散 (ADS)。
移動或站立時子彈擴散增加。
TW-202-L 森田鷹眼
減少傷害。
降低射速。
移動或嘶嘶時子彈擴散增加。
減少蹲伏或瞄準視線 (ADS) 時的擴散和偏差。
提高子彈速度,提高射程精度。
子彈軌跡現(xiàn)在與標線正確對齊。
TW-109-E 解放器
開發(fā)者說明:我們更新了射擊動畫以匹配!
射速增加。
增加每次射擊和移動時的子彈散布。
減少初始子彈擴散。
減少傷害下降,以優(yōu)化中遠程戰(zhàn)斗。
后坐力增加。
TW-101-S 和平締造者
開發(fā)者注意:點差會隨著連續(xù)射擊而增加。
增加傷害。
略微增加范圍。
減少交錯。
減少初始子彈擴散。
森田MK1卡賓槍
開發(fā)者注意:現(xiàn)在適合在移動中射擊和移動時。
開發(fā)者注:近距離殺傷速度仍然比森田MK1快。
減少損壞。
減少傷害衰減,優(yōu)化中短程戰(zhàn)斗。
初始子彈擴散增加,但即使在移動時也會迅速達到最大子彈擴散。
C-32智宏榴彈發(fā)射器
開發(fā)者注意:現(xiàn)在默認情況下,十字準線應該在 20m 范圍內瞄準,下面的每個條形都額外計數 5m。
現(xiàn)在將眩暈效果應用于蟲子。
提高十字準線的實用性和準確性。(社區(qū)來源)
增加彈丸速度。(社區(qū)來源)
增加時最小傳播。
C4
提高部署速度。
不再漂浮在某些表面上方。
地雷
現(xiàn)在忽略無人機錯誤。
增加傷害半徑。
集束手榴彈
增加傷害。
增加彈丸數量。
增加點差范圍。
沖擊手榴彈
增加傷害半徑。
Hi-EX 格林納達 高爆雷
增加傷害。
核應急包 小型核彈
增加傷害。
增加傷害半徑。
基地建設
添加了雙機槍陣地藍圖。
更新了構建工具放置和修復界面。
開發(fā)者說明:改進了構建工具界面,以提高可用性,并使放置和修復之間的切換更加直觀。
更新了構建網格以表示所選藍圖的捕捉大小。
更新了構建磁貼,以突出顯示要構建的磁貼。
將大型藍圖的構建對齊大小從 1/<> 個圖塊增加到 <> 個圖塊。
大大降低了構建工具的卸載速度。(社區(qū)來源)
當玩家不在構建區(qū)時,他們將不再看到他們位于構建區(qū)中。
同時構建同一藍圖的多個不再超過其最大容量。
發(fā)電機現(xiàn)在像其他可修復結構一樣突出顯示。
武器箱在不可交互時不再突出顯示。
質量改進和錯誤修復
添加了減少和禁用屏幕抖動的設置。
游戲客戶端大小減少了 500MB。
禁用戰(zhàn)士蟲子潛行能力(他們現(xiàn)在有可聽見的腳步聲)。
消除了有時會在比賽開始前對玩家發(fā)出嘶嘶聲的錯誤。
修復了武器音頻可以無限循環(huán)的問題。(社區(qū)來源)
修復了自動炮塔有時會向空中而不是向蟲子開火的問題。
修復了 AAS 煉油廠任務畫外音會忽略音量設置的問題。
修復了玩家可以在地圖下方重生的問題。(社區(qū)來源)
修復了遠處被擊落的騎兵的音頻像在玩家旁邊一樣播放的問題。
修復了在裝備界面中查看(未裝備)未釋放武器的問題。軍事情報部門一直在關注...
修復了客戶端連接可能在匹配屏幕上超時,從而導致錯誤消息和 Trooper 模型采用“A”姿勢的問題。
修復了比賽期間可能會出現(xiàn)音頻卡頓的問題。
修復了玩家在重生后可能失去跳躍和近戰(zhàn)攻擊能力的問題。
修復了 Bug 在生成后可能漂浮的問題。(社區(qū)來源)
修復了騎兵脖子在死亡時會長到長頸鹿長度的問題。
修復了擲彈兵 Bug 彈丸撞擊產生的煙霧可能呈立方體形狀的問題。
修復了巖石和植被可能進入飛船的問題。
修復了教程中在提取階段死亡會將玩家重定向到主菜單的問題。
修復了自動武器無法播放其第一個槍聲效果的問題。
修復了堡壘停止移動后可能會聽到額外腳步聲的問題。
修復了重生時可能發(fā)生的游戲客戶端崩潰。
修復了地圖上的幾個沖突問題(太多,無法單獨列出)。
修復了地圖上浮動資產的多個實例。(社區(qū)來源)
實施了各種常規(guī)性能改進和優(yōu)化。