真·開(kāi)局一條狗,裝備全靠撿—《輻射》系列的前世今生(上)
身為玩家,我們經(jīng)常會(huì)在各個(gè)網(wǎng)站上看到帶有標(biāo)題中寫(xiě)到的這句話的頁(yè)游廣告。
一位手持步槍、身著藍(lán)色緊身衣的男人,身后帶著一條狗在一片廢土中探索。

有沒(méi)有人想過(guò),這個(gè)畫(huà)面到底是出自哪里?玩過(guò)一些單機(jī)游戲的玩家肯定不會(huì)對(duì)這個(gè)畫(huà)面感到陌生,這原作就是我們今天故事的主角,《Fallout(輻射,又稱異塵余生)》系列。
“撿垃圾”的起源
說(shuō)起《輻射》系列的起源,就不得不提起《輻射》系列的前身《WasteLand(廢土)》。
《廢土》是一款由美國(guó)開(kāi)發(fā)商Interplay制作,著名一線大廠EA在1988年發(fā)行的RPG游戲。在上世紀(jì)80至90年代,市面上大多數(shù)RPG如《龍與地下城》,《創(chuàng)世紀(jì)》這一類劍與魔法的魔幻題材為主,而《廢土》的出現(xiàn)打破了這一格局。
《廢土》的背景設(shè)定在了世界核戰(zhàn)后的美國(guó)西部,主角是一名沙漠游騎兵小隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng)。為了在廢土中伸張正義,維持社會(huì)秩序,你需要早游戲中與各式各樣的人與受輻射影響變種的生物打交道。這看起來(lái)就像是末世題材與西部牛仔的混合,這個(gè)設(shè)定簡(jiǎn)直像極了在上世紀(jì)70年代大火的后啟示錄風(fēng)格的廢土題材電影——《瘋狂麥克斯》。

電影《瘋狂麥克斯》
游戲并非像一般的單機(jī)游戲那樣任務(wù)目標(biāo)明確,從頭打到尾的一本道流程,而是鼓勵(lì)玩家在這個(gè)龐大的世界中自由探索。
任務(wù)往往只說(shuō)明目標(biāo),至于怎么做完全由玩家自主選擇。同時(shí)游戲整體基調(diào)偏黑暗,劇情相當(dāng)之豐富,與各個(gè)NPC的對(duì)話也有著各式各樣的選項(xiàng),在游戲中沒(méi)有非黑即白的善與惡,玩家做出的選擇往往是介于二者之間的灰色地帶。
《廢土》可以稱得上是末世題材RPG的開(kāi)山鼻祖,為后世諸多角色扮演類游戲打下了基礎(chǔ)。并且游戲在當(dāng)時(shí)以家用機(jī)為主,普及度不是很大的PC平臺(tái)上取得了不小的成功,還獲得了同年的年度最佳RPG獎(jiǎng)項(xiàng)。
《廢土》的成功讓Interplay有了信心,決定自立門戶做自己的發(fā)行商。

游戲《廢土》
時(shí)間快進(jìn)到1997年,Interplay想開(kāi)發(fā)一款《廢土》的續(xù)作??墒菬o(wú)奈《廢土》的版權(quán)仍然在EA的手里,能不能做不是自己說(shuō)的算,于是Interplay選擇退而求其次,改一個(gè)名字做一款差不多的游戲。于是乎,《廢土》的精神續(xù)作《輻射》就這么誕生了。
《輻射》與《廢土》的設(shè)定上稍有不同,背景同樣是在核戰(zhàn)以后,這個(gè)核戰(zhàn)以后已經(jīng)被炸的面目全非的曾經(jīng)叫做美國(guó)的地方。《輻射》的設(shè)計(jì)風(fēng)格可謂是獨(dú)樹(shù)一格,游戲的背景設(shè)定在22世紀(jì)的近未來(lái),而人們生活用的工具、房屋、車輛等等都是使用核能源而款式設(shè)計(jì)都停留在上世紀(jì)50年代,官方稱其為復(fù)古科幻風(fēng),因?yàn)槭澜绲暮藨?zhàn)軍備競(jìng)賽的緣故,50年代是美國(guó)人乃至全世界都對(duì)核戰(zhàn)爭(zhēng)都最為恐懼的年代。
游戲劇情講述在核戰(zhàn)期間,人們紛紛逃到政府修建的地下避難所中生活,在核戰(zhàn)后出生的主角(外號(hào)放逐者)為了幫居民解決避難所中的用水問(wèn)題而進(jìn)入廢土尋找凈水芯片的故事。
順帶一提,在游戲中玩家會(huì)遇到一條名為“Dogmeat(狗肉)”的狗作為伙伴,此舉也是致敬《瘋狂麥克斯》,在后續(xù)正統(tǒng)續(xù)作中都會(huì)有一條狗陪同玩家,這便是標(biāo)題梗的由來(lái)。

游戲《輻射》
“廢土熱”孕育的傳奇——黑島
常言道“沒(méi)有規(guī)矩,不成方圓”。在游戲中是如此,在角色扮演游戲中亦是如此。通常來(lái)說(shuō),制作一款RPG游戲通常都會(huì)選擇使用史蒂夫·杰克遜的“泛用無(wú)界角色扮演系統(tǒng)”。
而Interplay為了使游戲更有娛樂(lè)性、角色更鮮活、讓每一位玩家都有著獨(dú)特的游戲體驗(yàn),便照葫蘆畫(huà)瓢自己研究了一套“S.P.E.C.I.A.L”屬性系統(tǒng)來(lái)代替。
七個(gè)字母分別指Strength(力量)、Perception(感知)、Endurance(耐力)、Charisma(魅力)、Intelligence(智力)、Agility(敏捷)以及Luck(運(yùn)氣)。

S.P.E.C.I.A.L系統(tǒng)
有了這個(gè)系統(tǒng),游戲中處處都充斥著黑色幽默的氣息,比如力量低了在使全力投擲手雷時(shí)還會(huì)扔在自己腳邊,智力低了會(huì)無(wú)法與人正常交流甚至被人拐賣,幸運(yùn)低了可能會(huì)每次開(kāi)槍都炸膛等等。眾多出色的特性使《輻射》收到了媒體與玩家的一致好評(píng),與當(dāng)年的《廢土》一樣,拿到了同年的年度最佳RPG。
《輻射》的成功讓Interplay開(kāi)始對(duì)這個(gè)香餑餑重視了起來(lái),于是便成立了專門制作RPG的工作室“Black Isle(黑島)”。

黑島工作室
時(shí)隔一年后,Interplay便馬不停蹄的推出了《Fallout 2(輻射2)》。國(guó)內(nèi)多數(shù)玩家也是從本作首次接觸到《輻射》系列,因?yàn)槿f(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到的是,題材敏感內(nèi)容暴力的《輻射》在當(dāng)時(shí)竟然被引進(jìn)到了大陸發(fā)行了官方中文版。
如此優(yōu)秀的作品的引進(jìn)必然引來(lái)了國(guó)內(nèi)媒體的大肆宣傳,各大雜志紛紛報(bào)道,國(guó)內(nèi)知名平媒《大眾軟件》還為其出過(guò)單獨(dú)的攻略本,造就了國(guó)內(nèi)相當(dāng)一部分的玩家群體。

大眾軟件出版的《輻射2》攻略本
《輻射2》的劇情發(fā)生在前作的80年后,主角是前作主角的后人(外號(hào)邱生旺),為了維持自己所在部落的生存而踏上廢土尋找“伊甸園制造器”。
《輻射2》與前作幾乎是同時(shí)開(kāi)發(fā),所以畫(huà)面上沒(méi)有太大的提升,但游戲的可玩性卻有了不少的進(jìn)步。本作比起前作地圖更大自由度更高,內(nèi)容與任務(wù)也更加豐富。雖然由于畫(huà)面沒(méi)啥進(jìn)步導(dǎo)致媒體評(píng)分略低于前作,但在玩家群體中有著一度封神的口碑。黑島工作室也因自成立起第一款游戲就能達(dá)到如此的高水準(zhǔn)而廣為人知,以至于后來(lái)的經(jīng)典RPG游戲《博德之門》、《無(wú)冬之夜》等等都有黑島工作室參與制作,歐美RPG進(jìn)入了一個(gè)黃金時(shí)代。
令筆者感到遺憾的是,盡管在當(dāng)時(shí)這些大名鼎鼎的游戲可以稱得上是家喻戶曉,但游戲如此龐大復(fù)雜的系統(tǒng)對(duì)于當(dāng)時(shí)年齡不大的筆者來(lái)說(shuō)實(shí)在是有點(diǎn)理解不能,因此也沒(méi)能有機(jī)會(huì)來(lái)仔細(xì)體驗(yàn)這些游戲。
不過(guò)時(shí)至今日,收集這些老游戲已然成為了筆者的一大愛(ài)好。

游戲《輻射2》
1998年,Interplay在紐約納斯達(dá)克上市。
雖然看起來(lái)Interplay滿面春風(fēng),但實(shí)際上此時(shí)的Interplay正處在風(fēng)口浪尖上,為什么呢?光靠《輻射》一個(gè)游戲哪夠全公司的人吃飯,Interplay旗下也有著不少其他游戲,但大多數(shù)時(shí)候銷量都未能達(dá)到投資者預(yù)期,導(dǎo)致公司的股價(jià)一路下滑。
據(jù)其他媒體記載:2000年,法國(guó)游戲發(fā)行商Titus借此機(jī)會(huì)一口氣收購(gòu)了Interplay的半數(shù)股權(quán)。原Interplay的CEO被撤職,轉(zhuǎn)而換成了Titus的本家人。
為了能快速賺錢,新任的CEO下令將Interplay的目光從一直以來(lái)專注的PC轉(zhuǎn)到了家用主機(jī)上。

納斯達(dá)克股票公司
黑島工作室的實(shí)力是有目共睹,以現(xiàn)在的眼光來(lái)審視當(dāng)年的這些游戲也能感覺(jué)到他們?cè)谠O(shè)計(jì)理念上的超前。我們不得不佩服當(dāng)年游戲人的實(shí)力,這些老牌的經(jīng)典游戲時(shí)至今日都鮮有其他廠商能夠超越。
但I(xiàn)nterplay不容樂(lè)觀的情況僅僅是換了個(gè)老東家就能將其從風(fēng)口浪尖上拽回來(lái)嗎?黑島工作室又能否繼續(xù)他們的輝煌之路?《輻射》系列又會(huì)有什么樣的走向?