宣發(fā)不夠強(qiáng)力?熱度不行的《最終幻想16》
SE把開發(fā)制作成功《最終幻想14》的吉田直樹拉來做制作人,很明顯可以看出SE對開發(fā)《最終幻想16》的重視程度。《最終幻想16》無論是試玩domo還是正式版,玩起來雖然難免有些小問題,但總體質(zhì)量還是恨過硬的。老玩家們都認(rèn)為《最終幻想16》會是2023年全球最好的單機(jī)游戲之一,有關(guān)《最終幻想16》的討論應(yīng)該很高才對,現(xiàn)實卻往往出人意料。
SE為了維持《最終幻想》系列的影響力,和更進(jìn)一步再創(chuàng)輝煌,SE投入了很多資源宣發(fā)《最終幻想16》?!蹲罱K幻想》的名字確實很有號召力,SE宣發(fā)也很厲害,無論是試玩domo還是游戲開放游玩,玩家在線人數(shù)都是非常高的。但是相比于《最終幻想16》試玩和剛剛發(fā)售的盛況,才不過過了2、3天,《最終幻想16》的熱度就全網(wǎng)直線下降了,甚至很多路人玩家都不知道《最終幻想16》發(fā)售了?!蹲罱K幻想16》的熱度是來的快,消退的也快,這樣對《最終幻想16》的后續(xù)銷量影響還是蠻大的。除卻游戲預(yù)售和試玩domo出來和發(fā)售第一天的銷量外,后面那些銷量很大程度上都是靠游戲后面的宣傳和游戲質(zhì)量吸引路人玩家購買。現(xiàn)在《最終幻想16》網(wǎng)絡(luò)熱度這樣,怎么能吸引路人玩家提高銷量呢?
看現(xiàn)在這情況,玩《最終幻想16》多的還是《最終幻想》系列的老玩家,大家都是每天上完班后回家回住的地方抽空玩一會,這些老玩家也很少會到網(wǎng)絡(luò)上發(fā)有關(guān)玩游戲的內(nèi)容,游戲出了就買來玩。如果不是直到的玩家直到《最終幻想16》是在2023年6月22號0點(日服21號23點)才解鎖游玩的,現(xiàn)在游戲才不過正式發(fā)售2-3天,還以為《最終幻想16》發(fā)售幾個星期了,游戲熱度完全和《最終幻想》的名氣不匹配。
最終幻想這幾年的正統(tǒng)續(xù)作一直在走下坡路,玩家接受度在下降,如果不是《最終幻想》網(wǎng)游和《最終幻想7重制版》為《最終幻想》系列擴(kuò)大了影響力,那現(xiàn)在《最終幻想》不可避免的要走向落寞。不過看《最終幻想16》如今的表現(xiàn),《最終幻想》網(wǎng)游和《最終幻想7重制版》還是沒能為《最終幻想》正統(tǒng)續(xù)作的作品拉來多少新玩家,不然熱度也不會像如今這樣了。其實從宣發(fā)來說也是可以看出SE是很用心的,但如今看來效果就是不理想。索尼是買了《最終幻想16》限時獨占半年的,就是想要借《最終幻想》的影響力讓更多玩家玩PS主機(jī),因此索尼也是花了很大力氣宣傳《最終幻想16》的,但還是沒有用?!蹲罱K幻想16》銷量和流程率擺在那里,有很多玩家玩的,但討論度實在是低!