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【原神·角色攻略】煙緋小姐的全面養(yǎng)成攻略(內含配隊+圣遺物)

2021-05-01 23:56 作者:原神觀測中心  | 我要投稿

「《韓非子·五蠹》有云:“是以圣人不期修古,不法常可,論世之事,因為之備?!币粋€詞概括即是——因時制宜。對于律法而言,因時制宜最為重要。」

閱讀目錄

一、角色概覽

二、天賦解析

三、命座解析

四、裝備搭配

五、陣容搭配


“煙緋信奉的是「沒有規(guī)矩不成方圓」,而她期望的則是「隨心所欲不逾矩」。”


「煙緋」是1.5版本推出的火元素法器角色,作為「鐘離」祈愿池的副產物,非常適合萌新使用。她主要依靠攜帶【丹火印】重擊作為輸出手段,技能模組和命之座基本圍繞重擊加傷展開,機制簡單粗暴,操作手感優(yōu)異。

但對于角色池已經飽和,不缺少火C的高練度小伙伴,「煙緋」的定位十分尷尬,難有用武之地,是一位低上限高下限的角色。

她既可以搭配「行秋」擔任駐場輸出,作為法器角色也能適配以「溫迪」為首的雙風速切爆發(fā)體系,不會頭疼「溫迪」大招內卷起小體型怪物無法命中的問題。作為一名火元素主C,她的配裝和隊伍選擇與其他火C相似,武器和圣遺物能夠直接與「可莉」通用,培養(yǎng)成本較低。


培養(yǎng)建議

「煙緋」90級擁有240的基礎攻擊,在四星角色中屬于較高水平,突破能夠提高24%火元素傷害加成。【丹火印】是「煙緋」的核心機制,根據(jù)持有丹火印的數(shù)量,「煙緋」能夠不同程度地提高自身重擊的傷害加成、倍率和體力消耗。

「煙緋」通過普通攻擊、元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)均能為自己施加【丹火印】,重擊沒有元素附著CD,能夠高覆蓋率地享受蒸發(fā)反應增幅,因此無論選擇駐場輸出還是速切流,重擊都是她最重要的輸出手段。

與另一名火法器「可莉」不同的是,「煙緋」的操作手感更加優(yōu)秀,普通攻擊能夠追蹤怪物,重擊傷害則是直接在怪物頭頂生成,能輕松擊中被「溫迪」卷飛的單位,基本不會因為彈道的影響而丟失傷害,體型優(yōu)勢和高覆蓋率的重擊體力減耗也使得她擁有更高的機動性和容錯率。

但作為四星角色,「煙緋」的傷害上限、面板成長和技能倍率均低于「可莉」,自身抗打斷力較差,對怪物的壓制能力也無法與能夠更快擊破巖盾,甚至擊飛無強化狀態(tài)巖盔王的「可莉」比擬。此外,「可莉」的技能和命座都具有優(yōu)秀的輔助價值,隊伍功能性更勝一籌,而「煙緋」基本只能作為主C出場。

「煙緋」的關鍵命之座在于1命和6命,能夠顯著提升操作體驗、容錯率和自身的傷害。雖然她是四星角色,但獲取6命的門檻并不亞于低命五星角色,推薦儲備不足但又想要培養(yǎng)「煙緋」的小伙伴只抽取1~2命,是性價比較高的選擇。

綜上而言,建議培養(yǎng)「煙緋」的人群有以下兩種:

1、缺少火C的萌新或缺少火法器角色的小伙伴;

2、煙緋真愛黨。

“想要不被規(guī)則束縛,首先就要完全理解所有規(guī)則?!?/p>

「煙緋」主要依賴攜帶【丹火印】的重擊進行輸出,元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)能夠瞬間為她施加滿層數(shù)的【丹火印】。元素爆發(fā)開啟后的一段時間內,「煙緋」還能享受到額外的重擊加傷,同時持續(xù)恢復【丹火印】,增強駐場輸出的能力。


普通攻擊:火漆制印

升級優(yōu)先度:★★★★★

天賦每提升一級,普攻和重擊傷害提高6%。

▲ 普通攻擊

「煙緋」的普通攻擊分為三段,能夠自動追蹤敵人,倍率中等,施加弱火附著,有約2.5秒的元素附著CD,在輸出流程中很難享受蒸發(fā),主要作用是每段擊中怪物時為自身施加1枚【丹火印】,持續(xù)10秒。若「煙緋」已經持有【丹火印】,那么每次施加額外【丹火印】時將會刷新其持續(xù)時間,切人下場會使「煙緋」的【丹火印】消失。非滿命的「煙緋」的【丹火印】最大持有數(shù)量為3個,滿命為4個。

▲ 重擊

釋放重擊時,背后會顯示消耗了幾個【丹火印】,攻擊范圍也不同。

重擊是「煙緋」的核心輸出手段,約占角色總傷害的60%。重擊倍率、傷害范圍和體力消耗取決于消耗的【丹火印】數(shù)量,施加弱火附著,且沒有元素附著CD,配合高頻掛水基本可以做到次次蒸發(fā)。

【丹火印】能夠降低(7.5*數(shù)量)的體力消耗,解鎖1命后能夠降低(12.5*數(shù)量)的體力消耗。解鎖6命后在持有最大數(shù)量4枚【丹火印】時,下一次重擊不會消耗體力??紤]到法器角色重擊體力消耗較大,通常推薦「煙緋」在實戰(zhàn)中盡可能釋放最大數(shù)量【丹火印】的重擊,兼顧容錯率和更高的傷害。

釋放重擊時的「煙緋」身板比較脆,容易被怪物攻擊打斷詠唱。「煙緋」的重擊無法像「可莉」那樣釋放后脫手造成傷害,在詠唱完畢前過早地使用沖刺取消后搖不僅容易丟失重擊傷害,還會造成體力白白浪費(但不會直接消耗【丹火印】),因此抗打斷、控制和護盾技能對她十分重要。


元素戰(zhàn)技:丹書立約

升級優(yōu)先度:★★☆☆☆

資源緊缺時不推薦優(yōu)先升級;

天賦每提升一級,元素戰(zhàn)技傷害提升6%。

擊中怪物時,能夠直接為「煙緋」賦予最大數(shù)量的【丹火印】用于銜接重擊,施加弱火附著,并產出2~3個火元素微粒。「煙緋」的元素戰(zhàn)技CD長達9秒,大招需要80能量,單人充能速度在輸出角色中幾乎是墊底的水平。

元素爆發(fā):憑此結契

升級優(yōu)先度:★★★★☆

天賦每提升一級,元素爆發(fā)傷害提升6%,重擊加傷數(shù)值提升2%。

釋放元素爆發(fā)時,無論是否擊中怪物都會為「煙緋」賦予最大數(shù)量的【丹火印】。

「煙緋」對周圍造成一段中等倍率火傷,施加強火附著,為自身施加最大數(shù)量的【丹火印】,并進入持續(xù)15秒的強化狀態(tài)【灼灼】。在【灼灼】狀態(tài)下,「煙緋」獲得52%重擊加傷(8級天賦)。若「煙緋」的【丹火印】數(shù)量沒有達到上限,那么每隔1秒「煙緋」就能自動獲得一枚【丹火印】。

「煙緋」的大招能夠大幅強化她的輸出能力,但同時具有80能量的巨大消耗,而「煙緋」自身的充能能力非常貧弱?!咀谱啤砍掷m(xù)時間結束前直接切人下場會導致強化狀態(tài)消失,這也意味著「煙緋」無法像「諾艾爾」一樣在大招持續(xù)期間切人補充元素微粒和buff。因此,作為駐場輸出時的「煙緋」非常依賴同屬性的隊友為她補足充能缺口。

由于「煙緋」擁有大招時會持續(xù)恢復【丹火印】,推薦爆發(fā)時使用Q重擊E重擊+AA重擊循環(huán)的輸出手法,滿命則使用AAA重擊,保證「煙緋」每次重擊都享受到最大數(shù)量的【丹火印】。若擔心失誤,可先普通攻擊確保怪物被掛上水元素。沒有大招時則需要A三次,或直接E重擊下場等待爆發(fā)。

固有天賦一:關聯(lián)條款

「煙緋」20級突破后獲得的被動技能。釋放重擊后,能夠為她提供(5%*【丹火印】數(shù)量)的額外火傷加成。注意重擊會覆蓋還未結束的舊效果,因此要盡可能使用最大印記數(shù)的重擊。

固有天賦二:法獸灼眼

「煙緋」60級突破后獲得的核心被動技能,暴擊時為重擊提高一段額外倍率,該被動使「煙緋」的暴擊率收益要高于其他輸出角色。該傷害能夠享受重擊類加成,且不與重擊的原本傷害共用附著CD,這意味著該段額外傷害也能享受到蒸發(fā)反應,對元素護盾有額外的破壞效果,但也會帶來水元素附著消耗過快而導致后續(xù)combo反應率降低的負面影響。

例如:在使用Q重擊E重擊的流程中,由于大招的強火和重擊兩段傷害已經將水元素附著耗盡,當下一次水元素附著還處在CD時,元素戰(zhàn)技這段傷害甚至會反向為怪物掛上火。實戰(zhàn)中應時刻注意怪物身上的元素附著情況。

固有天賦三:【博聞強記】

生活型被動,方便做紀行任務和材料收集,對于沒有「七七」的小伙伴來說比較實用。

「煙緋」的命之座基本以重擊加成為主,能帶來顯著的傷害和操作體驗提升,關鍵命座在于1命和6命,能夠進一步降低重擊的體力消耗,并提高【丹火印】的持有上限。4命的護盾能夠為抗打斷力較差的「煙緋」提高一些容錯率,但覆蓋率并不理想。

命之座一:占理不饒人

關鍵命座之一,「煙緋」重擊的體力減耗提升至(12.5*【丹火印】數(shù)量),并提高一點重擊時的抗打斷力,不會再被小型怪物的攻擊輕易打斷詠唱,但面對高打斷力的怪物攻擊(如遺跡守衛(wèi)、丘丘巖盔王)依然無能為力。

命之座二:最終解釋權

重要命座,「煙緋」的暴擊率收益非常高,但只能對半血以下怪物生效。在「煙緋」作為駐場輸出時,這一命座可以視為10%的全程重擊暴擊期望提升,對總傷害提升可觀。

命之座三:真火煉寶印

提升元素戰(zhàn)技的技能等級,基本上無用的命座。

命之座四:丹書金鐵券

釋放大招時生成一個護盾,能夠為抗打斷較差的「煙緋」提升一些爆發(fā)期的容錯率。若在持續(xù)時間結束前換人下場,即使「煙緋」的【灼灼】效果結束,護盾依然存在,因此也可以給隊友套盾。但指望這一護盾提供輔助效果顯然不靠譜,「煙緋」的大招需要80點能量,自身充能能力低下,而她的基礎血量成長又很低,90級白字生命值僅有9352點,更不會選擇生命裝備,無論是覆蓋率還是傷害吸收能力都成問題。

命之座五:遵法切結書

提高大招的技能等級,但需要注意「煙緋」的核心傷害更多來源于普通攻擊的等級。

命之座六:是額外條款

關鍵命座之二,能夠使「煙緋」的【丹火印】數(shù)量上限提升至4個。解鎖滿命的「煙緋」能夠打出最高倍率的重擊,享受到全額的加傷,配合1命效果在擁有4枚【丹火印】時釋放重擊完全不會消耗體力。

「煙緋」主要依賴重擊進行輸出,裝備可圍繞普攻重擊加成選擇。作為法器角色,「煙緋」的所有傷害均為火傷,突破時會提高她的火傷加成,同時重擊具有較高的反應覆蓋率,因此在圣遺物選擇上可直接參考其他火系角色。由于法器武器的整體強度不相上下,「煙緋」并沒有適用全部場合的完美畢業(yè)武器,應根據(jù)配隊打法和小伙伴BOX選擇。

“律法既是約束,也是工具,請你千萬記住哦!”

四風原典

站場輸出法器的通用裝,副屬性提高33.1%暴擊率,是法器武器中圣遺物畢業(yè)門檻最低的,冠位也能選擇爆傷,「煙緋」自身暴擊率不足50%時推薦優(yōu)先使用。但被動也具有明顯的缺陷,需要長時間駐場才能吃滿加成,而切人又會導致被動的buff直接清零,實戰(zhàn)中能享受到的加成很不理想。

疊滿四層被動要求駐場16秒,而「煙緋」的大招時間也僅有15秒,超過這個時間隊友提供的增益和元素反應也基本會消失。作為一名火傷主C,「煙緋」的輸出極度依賴增幅反應和切人,不可能單人一直駐場。通常將被動視作1~2層。

塵世之鎖

擁有強力護盾位時的最佳武器。副屬性提高49.6%攻擊力,被動技能提高自身的護盾強效并提供額外攻擊力,處在護盾庇護下該額外加成翻倍(精煉1提高40%),這個加成效果不會像【四風原典】那樣換人下場直接清零。

「煙緋」自身的攻擊力乘區(qū)不高,但擁有四星角色中較高的白板攻擊力,因此五星武器和百分比攻擊能帶來可觀的收益,但圣遺物畢業(yè)會更加困難。對于抗打斷較差的「煙緋」來說,護盾能夠大幅改善她的輸出環(huán)境,作為萬能輔助的同期up角色「鐘離」自然是提供護盾的首選?!笩熅p」自身的命之座也能提供一個護盾,但覆蓋率和傷害吸收能力較差

天空之卷

高白值(674)和攻擊副屬性(33.1%)對面板不高的「煙緋」有優(yōu)秀的收益,圣遺物畢業(yè)難度高。被動的元素加傷數(shù)值較低(精煉1為12%)但沒有任何限制,全程覆蓋。額外附加的倍率為物理傷害,換人下場后傷害不會中斷,總倍率十分可觀,但享受不到「煙緋」自身的火傷和武器被動的元素加傷。是任何法器輸出角色都能使用的強力通用武器。

流浪樂章

副屬性提高55.1%爆傷,被動每隔30秒提供10秒的超高數(shù)值加成,三種加傷類型(無「班尼特」時收益攻擊>精通>元素傷)對于火傷輸出的「煙緋」都有顯著提升,在爆發(fā)期內的輸出能力超越五星武器。

但請理性看待其20秒的真空期,沒有被動加成時的白板【流浪樂章】效果很差,在雙風隊中通常每兩次循環(huán)就有一次享受不到增益。「煙緋」大招15秒的持續(xù)時間也比增傷時間長,后5秒內傷害衰減嚴重。

此外還需要注意切人補充元素微粒時避免誤觸發(fā)被動導致加成浪費,對小伙伴的節(jié)奏把控能力要求較高,適合在雙風速切隊中使用。四星武器首選。

黑巖緋玉

星輝商店獲取,白值和副屬性與【流浪樂章】完全一致,被動的攻擊力應對單體強力怪物難以觸發(fā)?;旧鲜?strong>【流浪樂章】的下位替代。

其他武器

四星武器還可選擇鍛造獲取的【萬國諸海圖譜】作為過渡裝使用。不推薦使用【匣里日月】,其被動無法加成「煙緋」最核心的重擊傷害。

煙緋使用主流武器收益的粗略計算


計算方式:圣遺物取22.5條有效副詞綴(暴擊、爆傷、百分比攻擊和精通為理想配比),低暴擊(約56%)時的【塵世之鎖】、【天空之卷】與【四風原典】的圣遺物屬性保持一致。


【塵世之鎖】默認護盾全程覆蓋,【天空之卷】計入被動物理傷害,【四風原典】駐場15秒。由此可見【四風原典】的收益并不理想,只有圣遺物屬性特別差(暴擊率低于50%)才會優(yōu)先使用。


圣遺物詞綴選擇

1、「理之冠」:優(yōu)先選擇暴擊率(流浪樂章以及其他武器)或暴擊傷害(僅四風原典)?!笩熅p」的暴擊率非常重要,直接影響到重擊倍率的高低。

2、「空之杯」:選擇火元素傷害加成。

3、「時之沙」:選擇百分比攻擊力。

4、其他副詞綴:暴擊率、暴擊傷害按照1:1.5的比例堆疊,優(yōu)先考慮暴擊率。由于「班尼特」的存在和「煙緋」自身對暴擊率的高度依賴,百分比攻擊力對「煙緋」的收益低于雙爆。她的實戰(zhàn)反應覆蓋率會因操作誤差有一定波動,不推薦刻意堆元素精通。此外,「煙緋」的爆發(fā)依賴大招,自身充能較差,元素充能效率也是對她有作用的詞綴。

TIPS:「煙緋」的加傷乘區(qū)數(shù)值如此之高,為什么不推薦用攻擊杯?

我們假設「煙緋」使用提供更多加傷的【四風原典】,按2層被動(16%)計算期望,并攜帶魔女4件套(22.5%火傷加成)。使用90級【四風原典】的90級「煙緋」擁有608+240=848的基礎攻擊力,「死之羽」提供固定311點綠字攻擊,折算為36.67%的百分比攻擊。攜帶【風鷹劍】的8級天賦「班尼特」和【宗室】4共提供132%綠字攻擊,雙火提供25%攻擊。

攻擊力乘區(qū):

火傷杯攻擊沙1+46.6%+36.67%=184.27%

攻擊杯攻擊沙1+46.6%+36.67%+46.6%=230.87%

增傷乘區(qū):

火傷杯無大招時

1+16%+24%+15%+46.6%+22.5%=224.1%;

火傷杯有大招時

224.1%+52%*60%=255.3%;

期望-火傷杯無大招

184.27%*224.1%=412.95%;

期望-火傷杯有大招

184.27%*255.3%=470.44%;

期望-攻擊杯無大招

230.87%*(224.1%-46.6%)=409.79%

期望-攻擊杯有大招

230.87%*(255.3%-46.6%)=481.83%

從這里可以看出,在無隊友的情況下攻擊杯在開大狀態(tài)期望確實超過了火傷杯,但如果加上「班尼特」呢?

攻擊力乘區(qū):

火傷杯攻擊沙

1+46.6%+36.67%+132%+25%=341.27%

攻擊杯攻擊沙

1+46.6%+36.67%+46.6%+132%+25%=387.87%

期望-火傷杯無大招

341.27%*224.1%=764.79%;

期望-火傷杯有大招

341.27%*255.3%=871.26%;

期望-攻擊杯無大招

387.87%*(224.1%-46.6%)=688.47%

期望-攻擊杯有大招

387.87%*(255.3%-46.6%)=809.48%

在有「班尼特」協(xié)助的情況下,火傷杯毫無疑問全方面勝過攻擊杯。由上文計算我們得知在不攜帶「班尼特」,且「煙緋」開大時攻擊杯收益才會超越火傷杯,但充能殘疾的「煙緋」沒有了「班尼特」幫助充能,大招的斷檔期會變得極長。

此外,上文的攻擊力乘區(qū)沒有考慮任何攻擊力副詞綴,對攻擊杯做出了讓步,實際上圣遺物副屬性或多或少會有一些攻擊力,使得攻擊杯的收益完全落敗。綜上所述,「煙緋」的最優(yōu)選仍然是火傷杯。


圣遺物套裝選擇

(1)【熾烈的炎之魔女】四件套

火系角色作為輸出時的通用畢業(yè)裝,額外的增幅反應加成系數(shù)在自身0精通的情況下可視作80點精通帶來的反應乘區(qū)提升?!笩熅p」由于元素戰(zhàn)技CD偏長,使用四件套時通常只能享受1層額外加傷效果,最多享受2層?!灸?相比其他偏科的圣遺物,勝在可以加成「煙緋」的所有傷害,且【魔女】4可供多個火傷主C使用,使得「煙緋」的培養(yǎng)成本進一步降低。


(2)【流浪大地的樂團】四件套

「煙緋」自身約60%的傷害來源于重擊,其技能模組也是圍繞強化重擊設計,因此【樂團】4也是可選的套裝選擇,但該效果和大招的重擊加傷、「煙緋」自身的火傷加成加算。作為依賴增幅反應的火傷主C,元素精通對「煙緋」的提升與【魔女】4反應系數(shù)提升基本持平。整體收益上和【魔女】4差距微乎其微,【魔女】4勝在通用性高、相對容易獲取,實際選擇套裝時應根據(jù)小伙伴自身倉庫選擇。

TIPS:關于【魔女】4和【樂團】4對「煙緋」的收益粗略計算

【魔女】和【樂團】的反應乘區(qū)增傷持平(按元素精通從0到80的提升算),因此這里僅需考慮【魔女】和【樂團】在增傷乘區(qū)的收益對比,【魔女】4按照吃一層加成計算,總火傷加成為15%+7.5%=22.5%。計算不包括隊友在內的其他buff。

【魔女】4:「煙緋」90級,攜帶火傷杯,自身火傷加成為85.6%。無大招時傷害加成系數(shù)為1+85.6%=185.6%。由于【魔女】4能夠加成「煙緋」的全部傷害,因此本套裝的傷害提升為:22.5%/185.6%=12.1%。

「煙緋」在大招持續(xù)期間內,獲得52%重擊傷害加成(8級天賦),由上文可知重擊在循環(huán)中約占總傷害的60%,此時【魔女】4的傷害提升為:22.5%/(185.6%+52%*60%)=10.4%。

【樂團】4:「煙緋」90級,攜帶火傷杯,自身火傷加成為85.6%。無大招時傷害加成系數(shù)為1+85.6%=185.6%?!緲穲F】4的傷害提升為:35%*60%/(185.6%)=11.3%

「煙緋」在大招持續(xù)期間內,獲得52%重擊傷害加成,此時【樂團】4傷害提升為:

35%*60%/(185.6%+52%*60%)=9.7%

由此可見,雖然【魔女】4在收益上略勝一籌,但差距非常小。建議根據(jù)副詞綴品質選擇套裝,優(yōu)先選擇詞綴更好的那一套。


(3)【逆飛的流星】四件套

使用【流星】4的「煙緋」只推薦和「鐘離」組隊搭配,武器優(yōu)先選擇【塵世之鎖】,兩件套和武器被動能夠大幅強化「鐘離」為「煙緋」提供的護盾,完美解決「煙緋」頭疼的輸出環(huán)境問題,增傷乘區(qū)也能兼顧抗性降低、高額攻擊力和重擊加傷。比起【魔女】4犧牲了部分反應加成,換來超厚的護盾,適合喜歡安逸打法的小伙伴使用。


(4)【武人】四件套:

四星過渡裝,提升40%普攻重擊傷害。


(5)其他散搭

【魔女】2+【角斗士】2/【樂團】2等,視小伙伴自己的倉庫而定,若擁有比上述四件套副詞綴品質更優(yōu)秀的散件也可優(yōu)先選擇,不做過多贅述。

不推薦使用【渡過烈火的賢人】,火傷角色打反應時怪物身上主元素通常為水或冰附著,選擇【渡火】4就意味著放棄對火傷角色最重要的增幅反應,因小失大。

「煙緋」雖然是低上限高下限的角色,但也像其他火傷主C一樣,對特定隊友尤其是「行秋」較為依賴。她的配隊完全可以直接參考其他火C來選擇。

作為法器角色,「煙緋」的另一優(yōu)勢是能夠擊中在「溫迪」大招龍卷內的浮空怪物,因此除了火C固定使用的單核隊伍,雙風速切也是她可選的配隊流派之一?!笩熅p」作為剛推出不久的新角色,更多強力陣容仍然有待開發(fā)。但作為輸出的配隊思路基本不會有大變動,本文只介紹有代表性、適合大多數(shù)小伙伴使用的陣容,并不是唯一的選擇。


三保一傳統(tǒng)火傷隊:

「煙緋」+「行秋」+「班尼特」+ 任意四號位

「行秋」作為目前唯一的后臺高頻掛水角色,他的重要性對于全體火C不言而喻,任何使用火傷持續(xù)輸出的主流陣容都離不開「行秋」的協(xié)助,「行秋」的大招持續(xù)時間與「煙緋」的大招時間也基本吻合。

但需要注意的是,「煙緋」與「行秋」的配隊并不像「胡桃」「迪盧克」那般天作之合。「煙緋」的大招、元素戰(zhàn)技和重擊判定為不同的附著CD,重擊暴擊的第二段額外倍率甚至也是獨立計算CD,這一特點使得「煙緋」在爆發(fā)期間擁有較高的火元素附著頻率。

「行秋」的大招傷害需要場上角色使用普攻時才能觸發(fā),而「煙緋」作為法器角色,她的重擊并不像「胡桃」那樣有一段前置普攻,使用E或者Q后已經擁有了最大數(shù)量的【丹火印】,通常會直接銜接重擊。

這意味著在Q重擊E重擊AA重擊的循環(huán)中,在使用平A之前的combo完全無法觸發(fā)「行秋」大招的劍雨,該段時間內,「行秋」為怪物附著水的方式只有元素戰(zhàn)技和【雨簾劍】近身接觸怪物時施加的弱水,【雨簾劍】提供的附著還具有內置CD(科普:「行秋」元素戰(zhàn)技為兩段弱水附著,擊中怪物后依然留存弱水)。

因此行秋自己在場時元素戰(zhàn)技為怪物施加的弱水被「煙緋」大招的強火反應直接消耗,之后【雨簾劍】為怪物重新附著弱水,被「煙緋」重擊的兩段弱火耗盡,此時【雨簾劍】還處在附著CD中,怪物身上處于無元素附著狀態(tài),這也是「煙緋」的元素戰(zhàn)技會給怪物反向掛上火的原因。

之后「煙緋」開始使用普攻,劍雨觸發(fā),反應率趨向正常。正因為「煙緋」的附火頻率過高,不推薦搭配「阿貝多」「香菱」這類很容易搶水附著的副C。為了高效利用【雨簾劍】,最大化反應率,請確?!笩熅p」與「行秋」配隊時緊貼怪物進行輸出,距離過遠有時會導致無法掛上水。

「班尼特」作為一名全能輔助,與火C的相性更佳。他能夠直接滿足「煙緋」在攻擊力乘區(qū)、治療續(xù)航和同屬性微粒充能的全方位需求,并組成雙火共鳴額外提升攻擊力。

「班尼特」突破增加充能效率,元素戰(zhàn)技CD極短,輕松滿足自身充能需求的同時還能為「煙緋」提供額外的火元素微粒,彌補她充能不佳的缺點,因此使用「班尼特」的元素戰(zhàn)技后要切換「煙緋」到前臺去吃他產出的元素微粒,將充能收益最大化。

四號位有三種選擇,分別是「鐘離」、「砂糖」和「莫娜」。

「鐘離」是當前版本最全面、陣容搭配最萬金油的角色,零命就有頂級的輔助能力,他與「煙緋」在1.5版本的同一期角色up池中返場。他的元素戰(zhàn)技能為「煙緋」提供全程覆蓋的強力護盾(持續(xù)時間20秒,CD12秒),直接使得「煙緋」輸出環(huán)境差的缺陷不復存在,并將身邊小范圍內的怪物全抗性降低20%,「煙緋」的大招持續(xù)期間能夠完美享受這些增益效果。

「鐘離」的大招倍率極高,是他作為副C補充傷害的核心技能,同時附帶大范圍石化的控場效果,但持續(xù)時間較短?!笩熅p」與「鐘離」組合配隊時,也能夠選擇與護盾有關的裝備,如【塵世之鎖】。「鐘離」的唯一缺陷是【巖脊】共鳴傷害會搶反應,釋放元素戰(zhàn)技時需要確保【巖脊】和怪物保持一定的距離。

「砂糖」作為核彈的組件之一,在反應隊伍中發(fā)揮著重要的作用。她能夠利用自身被動和【翠綠之影】4的套裝效果為「煙緋」提供大量元素精通和火元素減抗。「砂糖」所提供的增傷都是較為稀少、難以被稀釋的乘區(qū),對「煙緋」的傷害有著實打實的提升,隊伍中有「班尼特」時也很方便擴散火元素提供減抗。缺點是精通加成和減抗時間較短(分別為8秒和10秒),「煙緋」長達15秒的大招無法完美享受到「砂糖」的增益。

莫娜」在本陣容中主要作為純輔助使用,「行秋」的強力充能保證「莫娜」大招頻繁釋放,【星異】效果為「煙緋」提供增傷,解鎖1命和4命還能提供額外的反應乘區(qū)和暴擊率提升。選擇【討龍】和【宗室】4能夠提供額外攻擊力,攜帶【試作金珀】和【流放者】4則是進一步為「煙緋」補足充能。缺點是大招僅有5秒的增傷時間太短。


速切爆發(fā)流:

「煙緋」+「溫迪」+「莫娜」+ 其他輔助

傳統(tǒng)雙風速切陣容的對群輸出和控制能力長期居于霸主地位。名義上雖然是雙風,實際上不可替代的核心僅有「溫迪」一人,有時陣容還會直接演變成單風。

「煙緋」與「溫迪」搭配實際上是直接套用「可莉」的配隊思路,利用法器角色攻擊距離遠的特點(實際上「煙緋」命中率高于彈道難以控制的「可莉」),在「溫迪」大招的持續(xù)期間對被聚集的群體怪物進行集中爆發(fā)輸出(「溫迪」EQ→「莫娜」EQ→「煙緋」Q重擊E重擊AA重擊直到「溫迪」大招結束)。

「溫迪」還可利用「莫娜」提供的水附著制造水龍卷,為「煙緋」的爆發(fā)時期提供增幅,不要求「煙緋」貼臉輸出,同時被動二加快「莫娜」充能。「煙緋」在本陣容中推薦使用【流浪樂章】或【天空之卷】。但「溫迪」的大招持續(xù)時間僅有8秒,真空期內難以為怪物高頻施加水附著,速切打法也會使得「煙緋」長達15秒的強力大招得不到有效利用。在本陣容中,「溫迪」自身的傷害也具有較高的占比,更多地充當一名副C而不是純輔助。

第四名角色通常使用風元素角色,如「琴」和「砂糖」。前者擁有極高的技能倍率,能夠擔當副C,提供治療續(xù)航,對體重較輕的怪物還可打出摔落傷害,高命提升自己和「溫迪」的輸出;后者則提供減抗和精通提升,更偏向于全隊加傷。使用雙風能夠增強「溫迪」自己的輸出能力,但缺少了充電輔助的「煙緋」大招真空期會變得極長,無法完美發(fā)揮。

若選擇「班尼特」,「煙緋」的充能缺口將被補足,同時擁有快照機制的「溫迪」自身傷害也能得到大幅強化。但「班尼特」施加的強火容易影響「溫迪」的龍卷屬性,導致「煙緋」享受不到增幅反應。

另一選擇是攜帶冰角色讓「煙緋」打冰龍卷融化,如全能輔助「迪奧娜」,提供一些治療和護盾,滿命開大還可提高「煙緋」的元素精通。


「魔王武裝」:

「煙緋」+「菲謝爾」+「北斗」+「行秋」

「魔王武裝」的核心實際上在于副C而不在于“駕駛員”。駐場主C可以是任意高攻擊頻率、使用普攻重擊輸出的角色。

感電反應觸發(fā)時,怪物處于水雷同時附著狀態(tài),此時火屬性的「煙緋」也能打出超載和蒸發(fā)兩種元素反應,并不會影響自身的反應率。該陣容不推薦低練度小伙伴嘗試,屬于利用高上限副C強行拔高隊伍上限的選擇。由于隊伍綁定了三名副C,失去了「班尼特」的同屬性充能,「煙緋」會長時間處于大招的真空期中,因此隊伍的核心輸出實際上在于雙雷和「行秋」。

「行秋」和「北斗」的減傷和抗打斷保障了「煙緋」的輸出環(huán)境。對「菲謝爾」和「北斗」的練度要求較高,「菲謝爾」的武器還可選擇【暗巷獵手】。在循環(huán)中「行秋」擁有最長的大招因此優(yōu)先釋放,之后釋放「北斗」大招和奧茲,最后使用「煙緋」開始輸出。

“律法是璃月繁榮的基石。這塊基石需要不斷打磨,才能盡善盡美?!?/p>

「煙緋」是一位對新人十分友好的火系輸出角色,使用的裝備和陣容均為火C的通用配置,培養(yǎng)成本低于大部分主C。作為「鐘離」up池的副產物,她與「鐘離」能為缺少火C甚至主C的萌新小伙伴組成一個快速成型、操作簡單的陣容體系,有效提升過渡體驗。

而對于已經擁有「胡桃」這類高上限火C的小伙伴來說,以高下限為特點的「煙緋」在強度提升方面并無顯著作用。喜歡「煙緋」的廚力小伙伴建議根據(jù)自身喜好培養(yǎng)。

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【原神·角色攻略】煙緋小姐的全面養(yǎng)成攻略(內含配隊+圣遺物)的評論 (共 條)

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