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想法很好,但還不成熟 《LOOP8 降神》微評(píng)測(cè)

2023-06-12 15:25 作者:夢(mèng)電大表哥  | 我要投稿

作者:一只海王星人

隨著社會(huì)的不斷發(fā)展、變更,作為茫茫人海中普通的一員,絕大部分人的感受都是生活越來(lái)越“快餐化”。因此當(dāng)《LOOP8 降神》提供了一個(gè)能令人懷念的老式小鄉(xiāng)鎮(zhèn)時(shí),況且還是JRPG題材,這款游戲迅速引起了我的關(guān)注?!禠OOP8 降神》是以青少年RPG為名,并以20世紀(jì)80年代的日本鄉(xiāng)村小鎮(zhèn)“葦原中鎮(zhèn)”為舞臺(tái),玩家扮演的主角“邇邇”是宇宙中生活的人,來(lái)到小鎮(zhèn)上一邊度過(guò)平凡的學(xué)生生活一邊對(duì)抗非凡的敵人,扭轉(zhuǎn)世界命運(yùn)的故事。

這個(gè)題材聽(tīng)起來(lái)其實(shí)非常吸引人,而本作的實(shí)質(zhì)正和標(biāo)題中的“LOOP 8”一樣,講述的是玩家不停在8月的時(shí)間中循環(huán),走向不同結(jié)局并反復(fù)回到8月1日的故事,多少會(huì)令不少玩家聯(lián)想到《女神異聞錄4》《13機(jī)兵防衛(wèi)圈》等作品,但當(dāng)實(shí)際上手游玩后,我覺(jué)得《LOOP8 降神》的游戲內(nèi)核和這兩款游戲是截然不同的。

《LOOP8 降神》的人物立繪和畫(huà)風(fēng)我還是非常喜歡的。比較優(yōu)秀的畫(huà)質(zhì)和精美的角色設(shè)計(jì)絕對(duì)是本作的一大亮點(diǎn)。玩家還可以為一些角色更換服裝,服裝的變化也會(huì)體現(xiàn)在人物立繪和建模上。起碼在“看”的方面?!禠OOP8 降神》還是到位的。

游戲里的一些場(chǎng)景細(xì)節(jié)也做得非常不錯(cuò)。不過(guò)因?yàn)橛螒虻目商剿鲌?chǎng)景、內(nèi)容都不算多,因此基本上這些優(yōu)秀的場(chǎng)景設(shè)計(jì)也只能勉強(qiáng)飽一下眼福,實(shí)際意義并不大,好在多少也凸顯出了上世紀(jì)80年代的城鎮(zhèn)風(fēng)格,這種風(fēng)格還是非常討喜的。

RPG游戲中該有的元素都有,但并不深入

游戲中的養(yǎng)成系統(tǒng)比較奇特,沒(méi)有等級(jí)數(shù)值,只有角色能力數(shù)值。

玩家通過(guò)日常的上課、鍛煉、玩游戲等都可以提升不同的能力值,當(dāng)然也會(huì)消耗一定的精力,玩家可以通過(guò)吃飯、休息來(lái)恢復(fù)精力。

(臥室的細(xì)節(jié)非常贊)

游戲整體玩法上基本上還是以時(shí)間軸為重點(diǎn)推進(jìn)主線,也不會(huì)給玩家營(yíng)造上世紀(jì)80年代小鎮(zhèn)生活的感覺(jué)。雖然游戲中還是和《女神異聞錄》一般有一定的自由度,但城鎮(zhèn)上的探索也基本沒(méi)什么樂(lè)趣可言,都是一個(gè)黑屏就過(guò)去,什么小游戲、互動(dòng)元素是也是不存在的。地圖中絕大部分建筑都是無(wú)法進(jìn)入的,游戲中存在的NPC數(shù)量也不多,整個(gè)城市很難說(shuō)得上有生氣。

(城鎮(zhèn)雖然不大,但顯得異??諘纾?br>

在自由探索時(shí)間,我還發(fā)現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題,就是游戲中AI的行為方式不夠智能。經(jīng)常出現(xiàn)在狹窄空間內(nèi),幾名角色堵在一起互不相讓,只是機(jī)械化運(yùn)動(dòng),然后擠在一起的場(chǎng)景……

(如果你一直站在這里,會(huì)發(fā)現(xiàn)這幾個(gè)人也會(huì)一直堵在這里誰(shuí)都走不出來(lái))

人際關(guān)系是本作的核心

而本作的主題基本圍繞在人際關(guān)系中,這就不得不提游戲中采用的“卡雷爾系統(tǒng)”。游戲中的角色在此系統(tǒng)下感情會(huì)更加豐富,不同的情感也會(huì)給出不同的反應(yīng)從而衍生出不同的事件。?

(部分對(duì)話的臺(tái)詞也比較生硬)

《LOOP8 降神》在人際關(guān)系系統(tǒng)上的亮點(diǎn)還不止于此,比如玩家可以通過(guò)能力去看到對(duì)方的心情,從而做出正確的選擇,可以更為有利建設(shè)良好的人際關(guān)系。而游戲的發(fā)展和多個(gè)分支結(jié)局,也和玩家所建立的人際關(guān)系網(wǎng)密不可分。

(戰(zhàn)斗場(chǎng)面頗有電影感,演出效果不錯(cuò))

《LOOP8 降神》還將人際關(guān)系應(yīng)用到了戰(zhàn)斗中。玩家每次攻擊都可以選擇“愛(ài)情、友情、厭惡”其中一種方式進(jìn)行攻擊。雖然每場(chǎng)戰(zhàn)斗都是3人組隊(duì),但實(shí)際上玩家可以操控的只有主角,玩家和其他角色建立的人際關(guān)系程度,也將影響角色的行動(dòng)方式和攻擊能力。

融入了視覺(jué)小說(shuō)的玩法,但沒(méi)有視覺(jué)小說(shuō)豐富的文本細(xì)節(jié)量

視覺(jué)小說(shuō)也占了游戲主要玩法的一部分??此迫诤狭硕喾N玩法,然而《LOOP8 降神》中的角色對(duì)話完全不夠有趣,也缺乏深度,而偏慢熱的敘事節(jié)奏,導(dǎo)致玩家在冒險(xiǎn)的過(guò)程中完全沒(méi)有沉浸感可言。

而最令我感到奇怪的,是游戲中的對(duì)話完全無(wú)法令我產(chǎn)生兩個(gè)角色是真切在互動(dòng)的感覺(jué),加上對(duì)話很多時(shí)候都令人感覺(jué)不明不白的,對(duì)角色、背景的交待完全都是三言兩語(yǔ),給人的感覺(jué)似乎就好像一定要幾句話就建立起一個(gè)人設(shè)一般。

游戲中大量篇幅描寫(xiě)的視覺(jué)小說(shuō),在我看來(lái)更像是幾個(gè)工作到晚上12點(diǎn)的北漂在回家路上被拉來(lái)演的一場(chǎng)戲……

(劇情和對(duì)話都很謎語(yǔ)人。NPC會(huì)上來(lái)就叫我爸爸或者孫子,顯得莫名其妙)

優(yōu)秀的機(jī)制被敘事拖了后腿

而且游戲的敘事偏于碎片化,相比于一般JRPG重劇情表現(xiàn)而言顯得極為另類,可以說(shuō)在《LOOP8 降神》在游戲前期本就暴露出不足的情況下,也無(wú)法用劇情來(lái)吸引玩家深入。好在主線劇情是全語(yǔ)音,多少挽救了糟糕而又頻繁的對(duì)話,這點(diǎn)還是要給予好評(píng)的。

而《LOOP8 降神》的最大特色就是一定會(huì)有“劇情殺”。當(dāng)玩家戰(zhàn)敗后時(shí)間會(huì)回到8月1日,雖然一些日常事件會(huì)因輪回而重復(fù)發(fā)生,導(dǎo)致玩家出現(xiàn)疲勞感,但玩家建立的人際關(guān)系和能力數(shù)值可以繼承,讓玩家能有種一次次變強(qiáng),最終打破循環(huán)、扭轉(zhuǎn)命運(yùn)的感覺(jué)。

類似的設(shè)計(jì)在之前不少游戲中也出現(xiàn)過(guò),比較優(yōu)秀的比如《MUV-LUV》,但《LOOP8 降神》糟糕的敘事節(jié)奏讓這鋪墊的過(guò)程并不足夠有趣。而既然涉及到輪回,那么必然帶來(lái)的就是重復(fù)內(nèi)容。如何在每次輪回的過(guò)程中做出差異化,是很重要的一點(diǎn)。很遺憾的是《LOOP8 降神》在這點(diǎn)上做的并不出色,各種重復(fù)的對(duì)話、流程層出不窮,當(dāng)玩家深入游玩后很難再產(chǎn)生新鮮感。

糟糕的視角轉(zhuǎn)換

我實(shí)在想不通,為什么一款2023年的第三人稱RPG游戲,居然不支持右搖桿的視角轉(zhuǎn)換。雖然游戲中并沒(méi)有復(fù)雜的解謎和迷宮,但游玩時(shí)還是感受到了濃濃的復(fù)古感,這讓我在游玩時(shí)出現(xiàn)了極大程度的不適應(yīng)。光是習(xí)慣視角操作就用了我足足四五個(gè)小時(shí)的時(shí)間。

(角色走遠(yuǎn)后,甚至頗為考驗(yàn)視力)

《LOOP8 降神》的任務(wù)指引系統(tǒng)實(shí)在是災(zāi)難,結(jié)合上不能轉(zhuǎn)動(dòng)的視角,完全沒(méi)有小地圖的設(shè)計(jì),都讓人頗為抓狂——雖然游戲的背景是上世紀(jì)80年代,但機(jī)制也沒(méi)必要去退步40年吧?

瘋狂的LOADING……

游戲中另一大噩夢(mèng)就是無(wú)窮無(wú)盡的“LOADING”。無(wú)休止的加載讓游戲的節(jié)奏受到很大的影響,當(dāng)加載過(guò)于頻繁時(shí)也逐漸令我產(chǎn)生了疲憊感。

游戲中幾乎隨處可見(jiàn)這樣的場(chǎng)景:操作主角和其他角色對(duì)話幾乎后,突然黑屏加載,然后切換到角色的半身像+對(duì)話框繼續(xù)對(duì)話(類似GALGAME的對(duì)話系統(tǒng)),然后說(shuō)幾句話再度黑屏加載,切回到第三人稱……甚至打開(kāi)地圖、關(guān)閉地圖都要黑屏加載,加上NS版時(shí)不時(shí)的丟幀,都讓我在游玩過(guò)程中倍感折磨。

(這個(gè)畫(huà)面絕對(duì)是我的噩夢(mèng)……)

綜合評(píng)價(jià):?

游戲優(yōu)點(diǎn):?????????????????????????????

1.主線劇情全語(yǔ)音 ???????????????

2.畫(huà)面表現(xiàn)優(yōu)秀,畫(huà)風(fēng)精美??????????????????

3.題材還算不錯(cuò),講述了一個(gè)完整的故事

缺點(diǎn): ???????????????????????????????

1.重復(fù)游玩讓后續(xù)內(nèi)容缺乏新鮮感

2.角色對(duì)話不夠有趣

3.可探索內(nèi)容較少

4.頻繁的加載令人煩躁

評(píng)分:6/10

總結(jié):

《LOOP8 降神》的人設(shè)、畫(huà)風(fēng)以及背景題材都算的上吸引人,也能感受到強(qiáng)烈的上世紀(jì)80年代日本小鄉(xiāng)鎮(zhèn)的氣息,同時(shí)融入了青春、校園、日常、奇幻的元素,加上第一印象還算不錯(cuò)的人設(shè),小體量JRPG里精美的畫(huà)面風(fēng)格,獨(dú)特的“莫比烏斯環(huán)”循環(huán),都讓本作能令人眼前一亮。

但游戲設(shè)計(jì)中的種種缺陷,都讓《LOOP8 降神》的優(yōu)點(diǎn)只能浮于表面了。涉及到游玩體驗(yàn)的部分,本作在多個(gè)方面都顯得不夠好。

相比于批評(píng)或是贊揚(yáng),我更認(rèn)為是《LOOP8 降神》是一款比較可惜的游戲,不知是受限于成本亦或是其他因素,都令游戲體驗(yàn)沒(méi)有達(dá)到我的預(yù)期。但如果你有耐心玩到最后,那么整體呈現(xiàn)出的故事還是能令人回味的。

想法很好,但還不成熟 《LOOP8 降神》微評(píng)測(cè)的評(píng)論 (共 條)

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