吐槽+輕科普,游戲與現(xiàn)實(shí)的區(qū)別到底有多大?只為您看個(gè)一樂(lè)。
各位車(chē)長(zhǎng)大佬們大家早上中午晚上半夜好啊,看了那么多的各種型號(hào)款式的坦克評(píng)測(cè)多少有點(diǎn)膩了,前段時(shí)間幾位相當(dāng)專(zhuān)業(yè)的小編給大家?guī)?lái)了專(zhuān)業(yè)的游戲機(jī)制、地圖的講解。非專(zhuān)業(yè)的我,今天給大家?guī)?lái)一篇雜談性質(zhì)的文章,一點(diǎn)小科普和小吐槽,您就看個(gè)圖一樂(lè)就行。
小吐槽
眾所周知,山口丁作為一款游戲,最重要的就是平衡。這里跟大家吐槽幾個(gè)因?yàn)橛螒驒C(jī)制而“慘遭削弱”的例子。
交戰(zhàn)距離
曾經(jīng)的宣傳圖之一
作為本游戲在早期宣傳C位——“虎”式坦克,我相信很多老爺都對(duì)這輛“夢(mèng)中情車(chē)”或者“歷史名車(chē)”都非常熟悉。尤其是二戰(zhàn)中“虎”式大殺四方的身影是不少老爺入坑本游戲的原因之一。然鵝進(jìn)入游戲后上手之后才發(fā)現(xiàn)完全不是這么回事。這就要講到本游戲要吐槽的機(jī)制:交戰(zhàn)距離。
我們想要的“虎”式所安裝的短88炮在二戰(zhàn)中可以做到至少在1200m甚至2000m開(kāi)外給英美蘇主流坦克直接開(kāi)瓢,而能夠有效威脅到“虎”式的諸如85炮T-34,76炮M4謝爾曼,17磅炮螢火蟲(chóng),她們需要在至少1000m甚至800m以內(nèi)才能有效擊穿“虎”式的正面裝甲。穿深更差的76炮T-34等之流甚至要在500m以內(nèi)才能從側(cè)面擊穿“虎”式。(素材來(lái)自紀(jì)錄片《偉大的衛(wèi)國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)》)
但很可惜,本游戲的交戰(zhàn)距離(雙方互相發(fā)現(xiàn)并攻擊的距離)基本不超過(guò)445m,導(dǎo)致諸如“虎”式這種以穿深、精度、“手長(zhǎng)”為主要優(yōu)勢(shì)的車(chē)型實(shí)際上慘遭削弱。
英國(guó)坦克炮(素材來(lái)自某專(zhuān)精帶嚶的鑒坑大師萊茵)
說(shuō)到英國(guó)坦克炮您會(huì)想到什么?105mmL7?17磅炮?撇開(kāi)105mmL7和120mmL1A1少數(shù)幾個(gè)在游戲和現(xiàn)實(shí)中都表現(xiàn)良好甚至優(yōu)秀的主炮,大英帝國(guó)其他的炮呢?可以總結(jié)為“穿深高的速射水管”,尤其是主打二戰(zhàn)的傻丘系列和巡洋坦克系列深受其害。可您有沒(méi)有想過(guò)為什么會(huì)這樣?英國(guó)作為第一個(gè)應(yīng)用坦克在戰(zhàn)爭(zhēng)中的國(guó)家,真的會(huì)如此不堪嗎?啊是的,畢竟是帶嚶嘛,拉跨是日常。
實(shí)際上,在二戰(zhàn)期間,英國(guó)的反坦克炮的設(shè)計(jì)思路基本上走的正是“高穿深,高射速,高精度”的路子。在這樣的設(shè)計(jì)思路影響下,英國(guó)可以說(shuō)是擁有同盟國(guó)陣營(yíng)穿深最好的坦克炮,而放眼全球,甚至可以做到和德國(guó)不相上下,這在現(xiàn)實(shí)是相當(dāng)好的特性。
(游戲中唯唯諾諾,現(xiàn)實(shí)中......也唯唯諾諾)
但本游游戲的血條機(jī)制導(dǎo)致英國(guó)坦克炮在前中期經(jīng)常面臨均傷劣勢(shì)的問(wèn)題。再加上WG似乎對(duì)于英國(guó)有很?chē)?yán)重的執(zhí)念,精度、穿深確實(shí)都不錯(cuò),但“擴(kuò)圈巨大,魔幻散布”的特性從而導(dǎo)致低中級(jí)甚至部分高級(jí)英國(guó)坦克炮那令人要掐人中的火控水平。
小科普——AP炮彈后效
前段時(shí)間,專(zhuān)業(yè)小編——小洛園海賊同志,為我們深度分析了本游戲炮彈穿深和擊穿機(jī)制。而今天本非專(zhuān)業(yè)小編世地給大家?guī)?lái)一點(diǎn)輕度科普,來(lái)看看二戰(zhàn)和游戲中最常見(jiàn)的坦克炮彈的殺傷效果。
聊炮彈后效之前,還得跟大家講清楚,一輛坦克如何被判定為被擊毀。咱們?cè)谟螒蛑薪?jīng)常看到的被擊毀時(shí)的一個(gè)小爆炸或者“載人航天”這種現(xiàn)象在坦克被擊毀的例子中實(shí)際上只占一部分。一輛坦克被判定是否被擊毀主要是看車(chē)組成員或者車(chē)體內(nèi)外組件能否正常工作,炮彈這個(gè)東西實(shí)際上就是為了殺傷車(chē)組成員和車(chē)體內(nèi)外部件。
本游戲中的AP彈,實(shí)際上是所有全口徑裝藥動(dòng)能彈的總稱。這些炮彈有各種各樣的外形、名稱,但它們的擊穿后效表現(xiàn)其實(shí)是一樣的。這些炮彈在金屬外殼內(nèi)部狹窄空間內(nèi)存有少量的炸藥。(素材來(lái)自戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆)
(您還能看到傾斜裝甲是如何提高等效厚度的)
當(dāng)擊中足夠硬的物體時(shí)觸發(fā)彈頭引信,彈體依靠動(dòng)能擊穿裝甲,這時(shí)引信若是沒(méi)燒完,則炮彈則會(huì)繼續(xù)前進(jìn),擊穿另一側(cè)裝甲后飛出車(chē)體,造成類(lèi)似隔壁海軍的“過(guò)穿”效果;而若是引信燒完了,炸藥在彈體內(nèi)部爆炸產(chǎn)生全向的大量高溫高速金屬碎屑來(lái)殺傷車(chē)組成員或者車(chē)體部件。當(dāng)然,若是沒(méi)能擊穿裝甲那就是被彈飛俗稱“跳彈”或者直接卡在裝甲板上。(素材來(lái)自戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆)
所以除開(kāi)因彈藥架殉爆或者起火且火勢(shì)無(wú)法撲滅這兩種被擊毀表現(xiàn)方式,還有部分坦克被擊毀的表現(xiàn)則是相當(dāng)?shù)摹捌胶汀?,?lèi)似現(xiàn)在游戲里已經(jīng)相當(dāng)少見(jiàn)的“幽靈車(chē)”,這種現(xiàn)象在現(xiàn)實(shí)其實(shí)并不少見(jiàn)。(素材來(lái)源自B站UP主莫克星敦)
總結(jié)
限于篇幅,今天就先跟大家聊這么多,更多的吐槽和輕科普請(qǐng)各位老爺期待下期。也算是一個(gè)小小的嘗試,拓寬一下本社的內(nèi)容寬度,也不知道各位老爺覺(jué)得如何,您若是喜歡或者覺(jué)得不錯(cuò)就請(qǐng)轉(zhuǎn)發(fā)一下或者點(diǎn)個(gè)贊;若是有問(wèn)題,請(qǐng)各位老爺在評(píng)論區(qū)留下您對(duì)本期的看法以及意見(jiàn),我們會(huì)積極改進(jìn),為您在以后獻(xiàn)上更好的文章。
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