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騎砍2更新e1.3.0版本

2020-05-08 18:16 作者:小布雷WOW  | 我要投稿


卡拉迪亞的勇士們!1.3.0正式上線啦!來看看都更新了些什么吧!聽說單手武器技能已經(jīng)實裝了?!

最新更改: ? ? ? ? ? ? ?

-修正了新創(chuàng)建的角色和其他對象可能相互混淆的測試版獨占問題。這造成了不穩(wěn)定,可能會崩潰。它還負(fù)責(zé)破壞同伴和百科全書的問題。修復(fù)程序不會恢復(fù)損壞的beta版保存游戲,但它應(yīng)該可以解決新游戲的問題。您可以通過檢查新創(chuàng)建的字符或其他對象是否有自己合適的百科全書頁面,而不是另一個字符或?qū)ο蟮捻撁鎭磉M行測試。

-修正了一個罕見的崩潰發(fā)生時,初始化的主要故事情節(jié)的最后階段為帝國支持者。

-修正了在遭遇戰(zhàn)中選擇“嘗試逃跑”選項時發(fā)生的崩潰。 ? ? ? ? ? ? ?

-修復(fù)了與同伴一起進入訓(xùn)練場時發(fā)生的與保存和加載相關(guān)的崩潰。 ? ? ? ? ? ? ?

-一些領(lǐng)主輸光了所有的錢,然后餓死了。這是由于工事稅太低,增加了25%。另外,NPC的部族首領(lǐng)現(xiàn)在對賠錢反應(yīng)更快,在破產(chǎn)前減少了駐軍規(guī)模。 (餓死了可還行哈哈哈) ? ? ? ? ? ??

-下議院的政策效果在解決方案中是每顯著者1個影響,現(xiàn)在是每顯著者0.1個影響。同時,每個顯著的+1民兵效果被移除。 ? ? ? ? ? ? ?

-在被俘虜?shù)念I(lǐng)主被釋放后沒有等待時間;他們在下一天的開始時重生,現(xiàn)在他們至少在兩天后復(fù)活。(福音?。。?!終于不用無限的堵門打小領(lǐng)主了?。?? ? ? ? ? ? ?

-領(lǐng)主的重生用10%的團隊規(guī)模而不是25%來填充。 ? ? ? ? ? ? ?

-領(lǐng)主們現(xiàn)在更保守地計算他們定居點的價值。如果對他們的領(lǐng)地有任何敵對行動,他們的防御值會顯著提高,他們會直接去那里提供幫助。這對所有人工智能分?jǐn)?shù)計算系統(tǒng)都有負(fù)面影響。此外,還有其他使用該值的機制也受到負(fù)面影響。(圍點打援警告)

-如果定居點的主人和他們的國王之間失去了一個定居點,就要受到關(guān)系罰款。原來是沉降值/20K,現(xiàn)在是沉降值的平方根/100K(減少了近10倍)。例如,失去一座價值60萬的城堡,失去的關(guān)系以前是30,現(xiàn)在是3。這導(dǎo)致了大的關(guān)系下降時,一個定居點被丟失,這反過來導(dǎo)致家族叛變,因為這一損失的關(guān)系。

-如果失去一個定居點(城堡25個,城鎮(zhèn)50個),則增加影響懲罰。

-修正了一個錯誤,阻止玩家在幫助他們以前遇到的領(lǐng)主后獲得關(guān)系利益。

-騎兵在模擬中的優(yōu)勢從30%降低到20% (庫塞特領(lǐng)主集體哭暈在馬贊) ? ? ? ? ? ??

-酒館里的雇傭兵隊伍規(guī)模增加了(2倍),平均水平也提高了。 ? ? ? ? ??

-當(dāng)一個冶煉的項目有一個修改,錯誤的項目可以從庫存中刪除。這也可能造成庫存不穩(wěn)定。這是固定的。 ? ? ? ? ? ? ?

-修正了一個罕見的崩潰,發(fā)生在初始化帝國支持者的主要故事情節(jié)的最后階段。 ? ? ? ? ? ? ?

-修正了在遭遇戰(zhàn)中選擇“嘗試逃跑”選項時發(fā)生的崩潰

之前的測試版修補程序: ? ? ? ? ? ? ?

-玩家王國在沒有玩家行動的情況下不應(yīng)該再宣戰(zhàn)。 ? ? ? ? ? ? ?

-修復(fù)了與結(jié)算生產(chǎn)相關(guān)的崩潰。 ? ? ? ? ? ? ?

-修正了在有水的場景中發(fā)生的崩潰。 ? ? ? ? ? ? ?

-修復(fù)了在場景加載期間發(fā)生的罕見崩潰。 ? ? ? ? ? ? ?

-角色創(chuàng)建中的一些小調(diào)整。 ? ? ? ? ? ? ?

-修正了人工智能撤退導(dǎo)致作戰(zhàn)任務(wù)性能問題的問題。 ? ? ? ? ? ? ?

-修正了食物種類士氣獎勵的小錯誤。擁有最大的變化不應(yīng)該再默認(rèn)為低傭金。 ? ? ? ? ? ? ?

-向盟軍駐軍(同一王國,不同家族)捐贈的每支部隊影響增益降低60%。 ? ? ? ? ? ? ?

-盡管被圍困的定居點比襲擊者弱,但導(dǎo)致它們出逃的漏洞已被修復(fù)。 ? ? ? ? ? ? ?

-一些商品消費(毛皮、馬、馬匹)促進了城鎮(zhèn)繁榮。這種影響減少了10倍。(+1現(xiàn)在是+0.1)(天要亡我大庫塞特嗎?!) ? ? ? ? ? ? ?

-高架水渠的繁榮紅利減半。 ? ? ? ? ? ? ?

-駐軍缺糧的饑餓效應(yīng)減弱。 ? ? ? ? ? ? ?

-修正了一個錯誤,導(dǎo)致從失敗的政黨招募囚犯的問題。 ? ? ? ? ? ? ?

-在新游戲中修正了固定的村民聚集點和大篷車。我們將繼續(xù)著力于保存的游戲。

初始Beta變更日志: ? ? ? ? ? ? ?

單人游戲 ? ? ? ? ? ? ?

崩潰 ? ? ? ? ? ? ?

-修正了運動地圖上兩個玩家相關(guān)事件同時啟動時發(fā)生的罕見崩潰。 ? ? ? ? ? ? ?

-修正了當(dāng)一方在攻城準(zhǔn)備過程中被說服時游戲凍結(jié)的問題 ? ? ? ? ? ? ?

-修正了最大化屬性和焦點導(dǎo)致游戲崩潰的問題。 ? ? ? ? ? ? ?

性能 ? ? ? ? ? ? ?

-顯著減少了場景加載時間 ? ? ? ? ? ? ?

-提高戰(zhàn)斗性能 ? ? ? ? ? ? ?

本土化 ? ? ? ? ? ? ?

-對一些文本的改進、補充和更正。 ? ? ? ? ? ? ?

-土耳其本地化更新。 ? ? ? ? ? ? ?

藝術(shù) ? ? ? ? ? ? ?

新增3個菜單背景。 ? ? ? ? ? ? ?

-在村莊增加了人工智能逃離點。 ? ? ? ? ? ? ?

-更新了一些道具的lod。 ? ? ? ? ? ? ?

-修正了一些網(wǎng)格物理問題。 ? ? ? ? ? ? ?

-修正了帝國酒館場景中的一些問題。 ? ? ? ? ? ? ?

-修復(fù)了森林隱藏場景中的LOD問題。 ? ? ? ? ? ? ?

-修正了各種衣服的裁剪問題。 (女裝大佬躍躍欲試) ? ? ? ? ? ??

動畫 ? ? ? ? ? ? ?

-活動地圖上為駱駝騎手添加了Glave攻擊動畫。 ? ? ? ? ? ? ?

-動畫對角色創(chuàng)建初始階段的徹底檢查。 ? ? ? ? ? ? ?

活動地圖 ? ? ? ? ? ? ?

世界地圖GPU內(nèi)存使用減少。

用戶界面 ? ? ? ? ? ? ?

-修正了一個庫存中的漏洞,該漏洞可以讓玩家獲得一個任務(wù)中英雄的裝備。(呵呵)

-修正了用ALT+F4關(guān)閉游戲時的錯誤。 ? ? ? ? ? ? ?

-場景通知彈出窗口中的小修復(fù)和調(diào)整,角色開發(fā)人員 ? ? ? ? ? ? ?

-修正了一個錯誤,當(dāng)庫存中沒有可供比較的物品時,當(dāng)用ALT改變比較物品的狀態(tài)時,導(dǎo)致游戲卡死。 ? ? ? ? ? ? ?

-角色開發(fā)中的固定津貼、完全學(xué)習(xí)率和當(dāng)前技能垂直指標(biāo)。 ? ? ? ? ? ? ?

-固定速度掛載圖標(biāo)顯示為不可掛載的動物。 ? ? ? ? ? ? ?

-SP killfeed和SP記分板的性能略有改善。 ? ? ? ? ? ? ?

-修復(fù)了地圖信息欄中的主要參與方運行狀況工具提示格式。 ? ? ? ? ? ? ?

-使字符開發(fā)屏幕更加對寬屏友好。 ? ? ? ? ? ? ?

-在百科全書的家族列表頁中添加了“已銷毀”和“未銷毀”篩選選項。 ? ? ? ? ? ? ?

-向百科全書英雄列表頁添加活動/死亡狀態(tài)篩選器選項。 ? ? ? ? ? ? ?

-被摧毀的家族的橫幅現(xiàn)在在百科全書頁面上顯示的不太飽和。 ? ? ? ? ? ? ?

-保存的游戲中的加載模塊面板現(xiàn)在可以滾動。 ? ? ? ? ? ? ?

戰(zhàn)斗和圍攻 ? ? ? ? ? ? ?

-模擬戰(zhàn)斗中數(shù)字優(yōu)勢的增強效果。 ? ? ? ? ? ? ?

-攻城突擊戰(zhàn)在模擬中持續(xù)時間更長。 ? ? ? ? ? ? ?

-攻城攻擊模擬中墻質(zhì)量的提高效果。 ? ? ? ? ? ? ?

-戰(zhàn)斗任務(wù)在重生期間檢查代理的成熟度,并根據(jù)需要增加年齡。 ? ? ? ? ? ? ?

-修正了一個問題,導(dǎo)致人工智能從攻城塔連接位置的墻壁上掉下來。 ? ? ? ? ? ? ?

-在突圍期間,駐軍現(xiàn)在不僅考慮與圍攻營首領(lǐng)處于同一陣營的各方,還考慮定居點以外的所有敵軍力量。

戰(zhàn)斗人工智能 ? ? ? ? ? ? ?

-修正了在圍攻中雙方都太弱時出現(xiàn)的錯誤。在這種情況下,更強大的一方有時會試圖沖鋒,沒有任何路徑越過墻壁,導(dǎo)致他們走進墻壁。 ? ? ? ? ? ? ?

-修正了一個罕見的問題,弓箭手檢查是否可以看到敵人進行攻擊,這可能導(dǎo)致他們面對錯誤的方向。 ? ? ? ? ? ? ?

性格發(fā)展系統(tǒng) ? ? ? ? ? ? ?

-交易技能對交易懲罰的影響提高到每技能點0.4% ? ? ? ? ? ? ?

-減少了工匠社區(qū)的獎金和巨大的投資者福利 ? ? ? ? ? ? ?

-在人物塑造中實施和固定文化專長。 ? ? ? ? ? ? ?

-在人物塑造方面,巴坦文化的青春期選擇從4個增加到6個。 ? ? ? ? ? ? ?

-修正了一個錯誤,與導(dǎo)師交談時給了一個巨大的魅力提升 ? ? ? ? ? ? ?

-角色應(yīng)該看起來更像他們的年齡。調(diào)整了年齡進程。

家族與黨派 ? ? ? ? ? ? ?

-如果孩子的數(shù)量是1或2,懷孕的機會就會增加(JHSY警告) ? ? ? ? ? ? ?

-英雄工資不再是0(完了完了,要給小弟開工資了) ? ? ? ? ? ? ?

-主黨有更多經(jīng)驗豐富的軍隊和更少的新兵。他們也盡可能地使用他們的聚會規(guī)模限制。

-如果戰(zhàn)敗政黨的規(guī)模達(dá)到政黨規(guī)模的限制,政黨就不會招募戰(zhàn)敗政黨的囚犯。這導(dǎo)致了一些人工智能黨派因為逃兵而失去了他們更好的軍隊。 ? ? ? ? ? ? ?

-由于氏族首領(lǐng)的經(jīng)濟管理較好,駐軍規(guī)模有所增加。 ? ? ? ? ? ? ?

-當(dāng)囚犯參加流動聚會時,他們逃跑的機會減少了25%。如果他們在玩家的營地,則會減少50%。 ? ? ? ? ? ? ?

-家族首領(lǐng)的經(jīng)濟狀況對現(xiàn)在的突襲概率有影響。所以弱小的氏族想要更多的突襲。 ? ? ? ? ? ? ?

-“捐贈部隊”和“視察部隊”的選擇對商隊、村民和民兵黨來說都是無效的。 ? ? ? ? ? ? ?

軍隊 ? ? ? ? ? ? ?

-糧食匱乏的軍隊現(xiàn)在更頻繁地返回定居點,而不是繼續(xù)他們的敵對計劃和因饑餓而損失的軍隊。 ? ? ? ? ? ? ?

-受傷率高的政黨和軍隊現(xiàn)在更喜歡在定居點休息,以治愈他們的軍隊。 ? ? ? ? ? ? ?

-有時,軍隊成員黨攻擊的政黨比他們認(rèn)為自己的軍隊會提供幫助更強大,然而,他們還沒有附屬于軍隊領(lǐng)導(dǎo)人,軍隊的幫助也沒有發(fā)生。這個錯誤被修復(fù)了。 ? ? ? ? ? ? ?

-在參觀定居點時,npc政黨有時也會參觀他們在途中經(jīng)過的其他定居點。這將導(dǎo)致更好的招聘。 ? ? ? ? ? ? ?

-如果商隊有很多受傷的士兵,他們也會在城鎮(zhèn)等待更長的時間來恢復(fù)。 ? ? ? ? ? ? ?

-當(dāng)一個軍隊訪問一個防御工事,玩家-作為一個軍隊的追隨者-可以打開和解菜單與進入和解選項。

經(jīng)貿(mào) ? ? ? ? ? ? ?

-玩家現(xiàn)在以低價向商隊出售商品。 ? ? ? ? ? ? ?

-大篷車現(xiàn)在是用sumpter馬建造的。 ? ? ? ? ? ? ?

-出于平衡考慮,與自有商隊的部隊交易被禁止。 ? ? ? ? ? ? ?

-玩家現(xiàn)在有一個次要的選擇,創(chuàng)建一個商隊同時設(shè)置它與更多更好的部隊人數(shù)。然而,在這種情況下,商隊的組建成本是1.5倍。(武裝商隊了解一下) ? ? ? ? ? ? ?

手工藝 ? ? ? ? ? ? ?

-當(dāng)顯示槍套在手工藝上被激活時,武器的固定形態(tài)不可查看。 ? ? ? ? ? ? ?

-定居點行動(城鎮(zhèn)、村莊、城堡和藏身處) ? ? ? ? ? ? ?

-酒館雇傭兵的重生率從33%提高到50%。

任務(wù)和問題 ? ? ? ? ? ? ?

-修復(fù)了頭目需要執(zhí)行群體任務(wù)的小問題 ? ? ? ? ? ? ?

-解決了一些小問題,并對著名的拯救女兒找到的任務(wù)進行了一些設(shè)計更改 ? ? ? ? ? ? ?

-幫會頭目需要武器任務(wù)漏洞修復(fù)和改進 ? ? ? ? ? ? ?

漏洞修補 ? ? ? ? ? ? ?

-修正了玩家成功完成任務(wù)時發(fā)生的崩潰。 ? ? ? ? ? ? ?

-修正了當(dāng)玩家被任務(wù)守衛(wèi)抓住后決定離開營地時發(fā)生的崩潰。 ? ? ? ? ? ? ?

-修正了一個錯誤,導(dǎo)致任務(wù)日志進程在保存和加載后重置。 ? ? ? ? ? ? ?

-修正了任務(wù)守衛(wèi)拿走玩家武器時的通知錯誤。 ? ? ? ? ? ? ?

改進 ? ? ? ? ? ? ?

-獎勵金公式已更改。 ? ? ? ? ? ? ?

-替代(伴生)溶液持續(xù)時間公式已更改。 ? ? ? ? ? ? ?

-同伴公式所需的交易/盜賊技能已更改。 ? ? ? ? ? ? ?

-請求的武器數(shù)量公式已更改。 ? ? ? ? ? ? ?

-盜取任務(wù)守衛(wèi)的武器幾率公式已更改。 ? ? ? ? ? ? ?

-從現(xiàn)在起,任務(wù)守衛(wèi)將更經(jīng)常地阻止玩家。 ? ? ? ? ? ? ?

-任務(wù)給予者將不再要求弩。 ? ? ? ? ? ? ?

-修正了一個問題,當(dāng)玩家點擊對話選項“關(guān)于你給我的任務(wù)”給“被賞金獵人俘虜”的任務(wù)給予者保存和加載后,對話變得卡住。 ? ? ? ? ? ? ?

-修正了“調(diào)查‘書呆子’愚蠢行為”的任務(wù)進度回歸錯誤,該錯誤發(fā)生在我們之前交談過的一個貴族去世時。

對話和會面 ? ? ? ? ? ? ?

-如果玩家騎著馬時,當(dāng)使用結(jié)算菜單中的“對話”按鈕時,他們將在對話字符的后面產(chǎn)生一個點 ? ??

-禁止在地圖對話任務(wù)(遭遇戰(zhàn))中與馬一起出生,以防止看到馬耳朵和馬具。 ? ? ? ? ? ? ?

-修正了一個錯誤,該錯誤導(dǎo)致一些會話代理即使在會話結(jié)束后仍將注意力集中在播放器上。 ? ? ? ? ? ? ?

-修正當(dāng)玩家打開菜單時隱藏處等待夜幕酒吧重置的問題。 ? ? ? ? ? ? ?

其他 ? ? ? ? ? ? ?

-護盾的命中點值已經(jīng)根據(jù)它們所使用的層和材料進行了重新平衡。 ? ? ? ? ? ? ?

-農(nóng)民不能再直接升格為守望者。 ? ? ? ? ? ? ?

-為了保持派系平衡,一些派系軍隊的數(shù)據(jù)已經(jīng)被修正和重新平衡。 ? ? ? ? ? ? ?

-錦標(biāo)賽現(xiàn)在將有獨有的,比較弱的,更容易打破的盾牌。(競技場軟盾?) ? ? ? ? ? ? ?

-我們的故事情節(jié)兄弟現(xiàn)在穿更便宜的盔甲,所以玩家不太可能脫掉他的裝備。 ? ? ? ? ? ? ?

所有的斯圖爾吉派部隊現(xiàn)在都使用圓盾。他們也使用更適合他們的水平和能力的盾牌 ? ? ? ? ? ? ?

修正了一個錯誤,該錯誤導(dǎo)致從舊的保存文件繼續(xù)游戲的玩家無法餓死。

多人游戲

游戲模式 ? ? ? ? ? ? ?

-失敗的原因有時不出現(xiàn)在占領(lǐng)模式是固定的。 ? ? ? ? ? ? ?

部隊面臨隨機的隊長出生固定。 ? ? ? ? ? ? ?

其他-雜項 ? ? ? ? ? ? ?

-為在給定時間內(nèi)離開游戲超過允許次數(shù)的玩家增加冷卻時間。目前,在過去3小時內(nèi)離開媒人游戲2次的玩家將被禁止進行15分鐘的多人游戲。請注意,我們可以隨時更改這些值,而無需在必要或遇到問題時進行修補。 ? ? ? ? ? ? ?

服務(wù)器和網(wǎng)絡(luò) ? ? ? ? ? ? ?

-多人游戲的派系現(xiàn)在平均分配 ? ? ? ? ? ? ?

-修正了進入多人團隊死戰(zhàn)時的崩潰 ? ? ? ? ? ? ?

-官方定制游戲現(xiàn)在需要反作弊。 ? ? ? ? ? ? ?

用戶界面 ? ? ? ? ? ? ?

-在MP-HUD中添加了服務(wù)器狀態(tài)可視化系統(tǒng) ? ? ? ? ? ? ?

-配對標(biāo)簽的小調(diào)整和改進 ? ? ? ? ? ? ?

-玩家頭像附近的隊伍類型圖標(biāo)在界面選擇屏幕上增加了35% ? ? ? ? ? ? ?

-修正了MP字符定制服裝選項不起作用。 ? ? ? ? ? ? ?

崩潰 ? ? ? ? ? ? ?

-在加載屏幕上按ESC鍵導(dǎo)致加載屏幕上出現(xiàn)無限循環(huán)。 ? ? ? ? ? ? ?

藝術(shù) ? ? ? ? ? ? ?

照明調(diào)整 ? ? ? ? ? ? ?

-某些石材網(wǎng)格上的固定視差問題 ? ? ? ? ? ? ?

動畫 ? ? ? ? ? ? ?

-新的手盾主動防御動畫。 ? ? ? ? ? ? ?

-護盾方向角拋光。 ? ? ? ? ? ? ?

-刪除了一些騎手跌倒動畫的混合持續(xù)時間。 ? ? ? ? ? ? ?

-為駱駝添加了新的待機動畫。 ? ? ? ? ? ? ?

-從馬上摔下來的騎手只有在接近站立時才能阻擋。 ? ? ? ? ? ? ?

音頻 ? ? ? ? ? ? ?

修復(fù)了有關(guān)在配置文件中禁用聲音設(shè)備的問題。 ? ? ? ? ? ? ?

用戶界面 ? ? ? ? ? ? ?

-添加十字線輪廓以提高十字線可見性 ? ? ? ? ? ? ?

-在游戲選項中添加了一個新的“垂直瞄準(zhǔn)修正”選項 ? ? ? ? ? ? ?

-在視頻選項中添加了一個新的“ForceVSync in menus”選項 ? ? ? ? ? ? ?

戰(zhàn)斗人工智能 ? ? ? ? ? ? ?

-騎兵在近戰(zhàn)中很難調(diào)整他們的輪換,特別是當(dāng)兩個人工智能特工互相廝殺時,他們可以相互循環(huán),在這個問題上已經(jīng)有了重大的改進。 ? ? ? ? ? ? ?

性能 ? ? ? ? ? ? ?

-許多硬盤驅(qū)動器尖峰問題已修復(fù) ? ? ? ? ? ? ?

-減少了戰(zhàn)斗中的內(nèi)存分配,優(yōu)化了一些編隊AI。這樣可以減少戰(zhàn)斗中出現(xiàn)的尖刺。 ? ? ? ? ? ? ?

-布娃娃和丟棄物品性能改進 ? ? ? ? ? ? ?

-多核性能改進 ? ? ? ? ? ? ?

-跟蹤效果的性能改進 ? ? ? ? ? ? ?

其他 ? ? ? ? ? ? ?

-巨石現(xiàn)在可以擊倒特殊人員(推車的?)。 ? ? ? ? ? ? ?

-固定比例變化投擲巨石'后,他們停止投石。 ? ? ? ? ? ? ?

-馬再也爬不上梯子了。 ? ? ? ? ? ? ?

-尸體現(xiàn)在和周圍環(huán)境一起接受額外的血液。


這次1.3.0版本更新的內(nèi)容很多,翻譯是我自己弄的,會有很多問題,大家湊合看,大致的意思表達(dá)出來了,希望你們繼續(xù)支持我~


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