披著攻擊外衣的防御特技威風(fēng)在《血色衣冠》中開局就能爽得飛起
在《三國志11》及其 MOD 游戲中,玩家們始終繞不開一個(gè)話題,那就是對于武將出征之時(shí)在兵種與特技上的多樣組合問題。游戲經(jīng)過這么多年在玩家當(dāng)中的摸索和經(jīng)驗(yàn)分享,像神百連(神算 + 百出 + 連環(huán))、鬼百鬼(鬼門 + 百出 + 鬼謀)和驅(qū)連攻(驅(qū)逐 + 連擊 + 攻心)等組合已經(jīng)成為玩家心目中最頂級的幾個(gè)出征組合,他們或因控制能力強(qiáng)大,或因殺傷力巨大,或因其強(qiáng)大的持續(xù)輸出和續(xù)航能力得以稱雄。在《血色衣冠》中,特技數(shù)量的大幅增加,使得強(qiáng)力的出征組合更加豐富和多樣。不過我們今天要說說游戲中可以適配全兵種的特技威風(fēng),在眾多勢力中開局帶來的優(yōu)勢。

威風(fēng)
威風(fēng):被攻擊的敵方部隊(duì)氣力減少(大)。
威風(fēng)的由來:威風(fēng)是根據(jù)三國時(shí)曹魏的著名將領(lǐng)張遼,在與東吳孫權(quán)交戰(zhàn)時(shí)的合肥之戰(zhàn),率領(lǐng) 800 人,直接殺到孫權(quán)主帥旗下,領(lǐng)東吳諸將聞風(fēng)喪膽。經(jīng)此一役,張遼威震江東?!皬堖|止啼”成為流傳千古的典故。
威風(fēng)是不論在原版《三國志11》還是《血色衣冠》當(dāng)中功能性都極為強(qiáng)大,且是能夠適配全兵種的特技。威風(fēng)本身并不能夠增加部隊(duì)普通攻擊或者暴擊的傷害效果,而是對于部隊(duì)的另外一個(gè)數(shù)值氣力進(jìn)行定額的降低,所以讓它看起來并不能有效的快速滅敵,但威風(fēng)是一個(gè)披著攻擊類型但是卻更是防守類型的特技。
威風(fēng)每次攻擊都可以降低敵方部隊(duì)氣力,帶來的效果讓敵方部隊(duì)減少使用戰(zhàn)法或計(jì)略的次數(shù)。游戲中即使是最弱的戰(zhàn)法都要比同部隊(duì)的普通攻擊傷害要高,所以變向的結(jié)果是讓本方部隊(duì)降低了受到的傷害。同時(shí)對于必須以戰(zhàn)法形式攻擊的兵器部隊(duì),威風(fēng)將其氣力全部打沒,在沒有了氣力的情況下兵器部隊(duì)也成為了戰(zhàn)場上任人宰割的羔羊。而且游戲中的一些群攻戰(zhàn)法,攻擊到的每一個(gè)敵軍都會受到威風(fēng)降低氣力的效果。
到了《血色衣冠》中因?yàn)闅饬π薷某蔀槭繗猓ㄏ到y(tǒng)和數(shù)值沒有改變),使得當(dāng)部隊(duì)士氣低于一定數(shù)值的時(shí)候會對攻防值進(jìn)行降低,使得威風(fēng)的功能性體現(xiàn)的更加淋漓盡致。
接下來就說說與威風(fēng)在各自勢力中比較好用的搭配組合。
曹魏:輔佐 + 威風(fēng)

如果只看描述,那么輔佐看起來是一個(gè)效果非常不錯(cuò)的特技。但是在實(shí)際游戲中,輔佐帶來的攻擊效果卻很有限,攻擊力稍弱的部隊(duì)輔佐攻擊有 200 - 300 左右,而對于一些攻擊力較高的部隊(duì),那么輔佐攻擊也是該部隊(duì)正常普攻傷害的一半數(shù)值。所以說如果不是義兄弟或一族人,進(jìn)行更多次的援護(hù)(輔佐)攻擊那么單次的輔佐攻擊并沒有什么太大的威力,但這樣的一次攻擊卻可以觸發(fā)威風(fēng)和掃蕩一類的功能性效果。
《血色衣冠》中如果使用曹操,在早期的防御戰(zhàn)中,除了用伯樂拿到孫武、桓溫和子產(chǎn)等內(nèi)外的強(qiáng)力武將之外,防守時(shí)張遼和滿寵的 威風(fēng) + 輔佐,也將成為非常重要的一環(huán)。因?yàn)樘频闹T多兵器部隊(duì)會混雜在唐的大軍中,而他們的目標(biāo)也只有曹操的許昌城,而既要在眾多的槍戟弩騎部隊(duì)中與之交纏,還要能夠阻擋那些眼里只有城池的兵器部隊(duì),只能不斷的依靠眾多武將不斷的去攻擊他們,然后觸發(fā)輔佐攻擊,帶動威風(fēng)的效果,如此一來基本上 2 個(gè)回合就可以讓一支兵器部隊(duì)開始掉頭回城了。
宋:神將 + 威風(fēng)/弓將 + 威風(fēng)

宋有著游戲中頂級的大核武將岳飛,而岳飛除了超高的能力值和特技神將這兩個(gè)優(yōu)勢之外,出門還自帶漓泉槍這個(gè)道具,而漓泉槍附帶的連擊效果結(jié)合特技神將,也是好用到爆炸!所以不論岳飛是帶槍兵單點(diǎn)控制,還是弩兵群體輸出,都是非常好的選擇,而且戰(zhàn)法有神將加成暴擊傷害,普攻除了暴擊的加成之外還有連擊效果,真的是任意姿勢,想怎么輸出就怎么輸出。如此一來,威風(fēng)附加在岳飛的部隊(duì)上就有些錦上添花的作用了,給予敵軍士兵和士氣上的雙重打擊。
不過前文已經(jīng)提到了,威風(fēng)的效果是群體戰(zhàn)法也都能享受到的,所以像有了弓將或戟將這類擅長打群體穩(wěn)定輸出武將的時(shí)候,不要吝嗇他們的強(qiáng)力組合。而宋勢力當(dāng)中吳階配合劉錡就是這樣的強(qiáng)勢組合。吳階的特技弓將保證了弩兵部隊(duì)的高輸出,而附加上威風(fēng)則可以大面積殺傷敵人的同時(shí)消耗敵方大量的士氣,真正的殺人誅心。
劉錡不論是編組在岳飛還是吳階的部隊(duì)中,都可以利用二者在攻擊上的優(yōu)勢,帶動威風(fēng)的效果,對敵人或進(jìn)行快速的降低士氣,或一次性的大面積降低士氣。這使得與宋對峙的部隊(duì)都將很快面臨部隊(duì)缺失士氣的尷尬地步。這也使得宋不論攻城戰(zhàn)和防御戰(zhàn)都有了很大的優(yōu)勢。
隋:威風(fēng) + 飛將

5.0 版本的隋勢力,真的是有著諸多尷尬的設(shè)定。比方說蒙古國水軍總司令楊素,以及統(tǒng)率 89 和武力 100 的史萬歲。很多勢力中有這么一個(gè)尷尬設(shè)定的武將就已經(jīng)足夠讓人郁悶了,結(jié)果隋一下?lián)碛辛巳?。而最后這位哪就是我們要說的另一位主角單雄信了。
原版游戲中的飛將可以說是物理攻擊系第一交椅,再配合上武力滿值的呂布是使用者,使得二者相輔相成,互相鑄就了雙方在武力方面的第一。不過《血色衣冠》中這項(xiàng)鼎鼎大名的絕技使用者,在游戲中的能力都不是那么十分突出,除了李廣有一個(gè)弩兵 S 適性之外,其他的最高都是 A,再加上他們都不高的統(tǒng)率值,使得他們都只能以副將的身份出現(xiàn)在隊(duì)伍當(dāng)中。
史萬歲和單雄信的組合,不論在能力值、適性和特技上都進(jìn)行了很好的互相彌補(bǔ)。飛將和神將類似,提升暴擊的傷害,威風(fēng)則帶來更多的附加收益效果。這個(gè)組合與宋的不同就在于,史萬歲在戟兵適性上的 S 等級,可以讓他很好的發(fā)揮威風(fēng)和飛將兩個(gè)特技的優(yōu)勢。利用飛將當(dāng)中遁走的優(yōu)勢,直插敵人最多的中心位置,發(fā)動旋風(fēng),大面積的殺傷敵人和降低士氣,簡直不要太爽!而且加上戟兵本身防御力高的優(yōu)勢,不容易被敵軍集火潰敗。
在飛將當(dāng)中遁走的加持下,使得這個(gè)組合,不論是攻城戰(zhàn)還是防御戰(zhàn)對于敵軍大部隊(duì)都有著非常好的切入方法,所以這個(gè)組合,可以成為對于敵軍中心開花的殺手锏來使用。
北魏:連擊 + 威風(fēng) + 槍將/弓將

楊大眼是威風(fēng)四人組當(dāng)中最弱的一位了,不僅是因?yàn)榻y(tǒng)率最低,而且適性中沒有任何一個(gè) S 等級,使得他成為了最弱的威風(fēng)。而且在幾個(gè)勢力當(dāng)中楊大眼可以組合的特技,也更像是宋的弱化版。
神將 = 槍/戟/弩/騎 將而且還要附加上一個(gè)普攻暴擊效果。而且上文已經(jīng)提及岳飛自帶連擊的漓泉槍,使得北魏的 連擊 + 威風(fēng) + 槍將/弓將 都是一個(gè) 神將 + 威風(fēng) 的弱化版本而已,所以這里也不再過多的介紹了。
具體搭配槍將還是弓將主要看當(dāng)時(shí)北魏的局勢,因?yàn)楸蔽河序T神和疾馳的組合,可以穩(wěn)定的控制住一路并造成大量的傷害,所以需要補(bǔ)充傷害的時(shí)候就用弓將,而需要承擔(dān)更多控制的時(shí)候自然使用槍將。
這里肯定有人問,為什么不打造 騎神 + 疾馳 + 威風(fēng)的強(qiáng)力組合!這里有一個(gè)性價(jià)比更高的掠奪可以與騎神和疾馳組合起來使用。拓跋燾和爾朱榮的強(qiáng)大輸出控制騎兵組合,不僅能夠穩(wěn)定控制還能快速滅敵,那么搭配上可以掠奪潰敗敵軍部隊(duì)錢糧的掠奪就有了非常好的用武之地,盡管在高級配置下,不能全部獲得潰敗敵軍的全部錢糧,但是對于缺糧少錢的玩家來說,能夠掠奪下來物資就已經(jīng)著實(shí)不錯(cuò)了。所以威風(fēng)這個(gè)功能性的特技只能夠和其他特技組隊(duì)了。