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《魔獸爭霸3》更新了?扶我起來,再戰(zhàn)三百回合。

2018-02-28 21:16 作者:游戲理想國  | 我要投稿


最近,一則魔獸爭霸(War3)更新1.29版本的消息吸引了大家的注意。

這款游戲還沒死???


有生之年!

扶我起來,再戰(zhàn)三百回合!

這就好像是幾年前還在給暴雪上香的人,突然發(fā)現(xiàn)棺材板壓不住了。

各路神仙都要跳出來,重現(xiàn)榮光一般。

魔獸這是要還魂?

要知道這個系列已經(jīng)有十五年的歷史了,對于我這個老的游戲玩家來說,有一點驚訝、又有一點驚喜。

1、策略游戲時代的王者。

   

  War3的正式版本上來說,是一款即時戰(zhàn)略游戲,PC端的即時戰(zhàn)略游戲在經(jīng)歷過了紅色警戒,帝國時代等戰(zhàn)略游戲之后,又迎來了一個高潮。

    魔獸爭霸是暴雪娛樂公司開發(fā)的角色扮演即時戰(zhàn)略游戲系列,初版《魔獸爭霸:人類與獸人》于1994年發(fā)布。《魔獸爭霸2:黑潮》、《魔獸爭霸2:黑暗之門》于1995年和1996年發(fā)行。筆者仍然能記得,當時在教室的演示電腦上,游玩魔獸2的場景。 

    2003年《魔獸爭霸3:冰封王座》發(fā)行,一時間成為了最受歡迎的單機游戲。

     war3第一次讓“英雄”在一個即時戰(zhàn)略游戲中起到了如此重要的作用,也讓即時戰(zhàn)略游戲進入到了一個嶄新的時代。在之前的紅色警戒2中,雖然有強力兵種譚雅的存在,但是英雄的概念還未完全強化,直至魔獸的出現(xiàn),才讓人們眼前一亮,在紅色警戒3中,也參考了這一設(shè)定。這一設(shè)定,其實本質(zhì)上是,強化了某一人或英雄,在戰(zhàn)略游戲中的重要性。

    暴雪的《魔獸爭霸 3》通過良好的上手性、深刻的內(nèi)涵、曲折的劇情、豐富多彩的玩法,吸引了越來越多的人參與到競技游戲之中,也在逐漸改變“競技游戲”在國內(nèi)玩家心中的形象。


2、魔獸3的RPG地圖編輯器。

很多人第一次接觸到War3都是因為「魔獸RPG」地圖。

   當時暴雪開放了地圖編輯器,允許玩家自己制作地圖。雖然現(xiàn)在看來,是比較簡陋的編輯器,但是在無數(shù)才華橫溢的玩家手里,卻玩出了各種各具特色的地圖。

    筆者第一次玩的RPG地圖是守衛(wèi)劍閣。它是《魔獸爭霸》自制地圖界非常出名的“逍遙”創(chuàng)作的,本質(zhì)上來說是一種防守地圖,最為出名的應(yīng)該就是“縱橫天下”版本的。


    守衛(wèi)劍閣的背景設(shè)定在三國后期魏國進攻蜀國。而玩家所要做的就是扮演蜀國的武將抵御魏國的來犯。除了標準的塔防玩法,這張圖中還有完美的神獸系統(tǒng)刺激的探險打獵以及多樣的任務(wù)選擇。守衛(wèi)劍閣也是公認的最成功防守地圖之一。

    當然,魔獸的RPG編輯器遠不止如此。

    有人在war3上玩cs。


    有人在war3上打撲克。


    還有人在war3上打僵尸。

   

    更多的人在玩劇情游戲,《仙劍奇?zhèn)b傳》《天龍八部》。


    

還有更多更多的人在玩自制的對戰(zhàn)游戲《澄海3C》《真三國無雙》等。

  

    直至一款最多人玩的地圖Dota出現(xiàn),魔獸世界才又一次迎來了它的另一個時代。

3、Dota將魔獸真正推向巔峰。


    War3上孕育了最經(jīng)典Dota系列,是MOBA游戲的標桿。

    如果有10萬人玩魔獸“造房子”,那么就有100萬人玩dota。

    DOTA毀一生,

    魔獸窮三代,

    兩者皆不沾,

    必成高富帥。

    這從另外一個角度證明了當時Dota游戲的火爆,以及玩家的沉迷程度。不客氣的說,當時的游戲玩家,不是在網(wǎng)吧里野區(qū)里殺著野怪,和人對戰(zhàn),就是在去玩dota游戲的路上。 

    

    《Dota》被稱為為80后玩家生活時代的印記,被認為影響了一代人對游戲的依賴和崇拜,并且改變著國內(nèi)游戲市場部分新游作品的發(fā)展方向。但是市面上推出的不少新游戲雖然都有《Dota》的影子,卻被認為在玩法、操作上的無法超越以及形象上毫無歸屬感從而銷聲匿跡。不管是80后玩家對《DOTA》情有獨鐘的游戲情結(jié),還是國內(nèi)網(wǎng)游商家對《DOTA》影響力的追逐。國內(nèi)游戲市場可以說有很大一部分玩家都是尋找《DOTA》時代的回憶,他們認為《Dota》是無法超越的經(jīng)典。


4、魔獸Dota走向沒落的原因。

    一個電競項目的衰落,要考慮到很多因素。有外部的競爭,有體制的變化,有受眾興趣的轉(zhuǎn)移,但其中,官方的舉措也是不能忽視的一環(huán)?;叵胍幌拢斈闣ar3職業(yè)圈最繁榮的時候,暴雪又做了什么? 

      筆者認為有幾個原因。

    1、游戲本身的畫面。

電子游戲是一個更新?lián)Q代非??斓念I(lǐng)域,以電子游戲的更新頻率,每年都會有更多畫面更加優(yōu)秀的游戲出來。wr3在還2.5D畫面縱橫的時代,是非常優(yōu)秀的,但是也經(jīng)歷不起5-10年的時間跨度,隨著時間的增長,如果游戲不進行更新?lián)Q代,那么將持續(xù)倒退。比如說,以前的星級爭霸1確實經(jīng)典,但是如果以現(xiàn)在的玩家去游玩的話,看著粗糙的畫面,實在是沒有太多游玩的欲望,同理魔獸爭霸3也是一樣的。如果不進行更新的話,只會越來越落伍。

    2、游戲的運營模式。

再有就是游戲傳統(tǒng)的運營模式,無法支撐長久的更新。war3是采用單機售賣的方式的,然后支持局域網(wǎng)對戰(zhàn)和對戰(zhàn)平臺,從而達到競技的目的。游戲公司賺的錢,就是賣一份游戲的錢,而且后期還有很多人不需要付費就可以下載(中國特色),后來的Dota是經(jīng)歷大熱,但是Dota模式火了,運營商也并沒有因為此而改變?yōu)槔麧?,沒有獲益那么運營商也沒有動力去更新游戲。

    而現(xiàn)在的moba游戲,Lol和王者榮耀,他們的運營模式不是靠賣游戲本身賺錢,而是靠著一些增值服務(wù),比如英雄、皮膚,符文等等。只要保持玩家的活躍度,游戲公司自然就有錢去賺,也就有動力不斷去更新游戲的版本,改善戰(zhàn)術(shù)體系,不斷有新的元素吸引玩家的眼球,推動比賽的觀賞性,在這樣的模式下,游戲的生命周期就會被極大的延長。

    3、疏遠于玩家的更新。

    在游戲界之前長長流傳的這么一句話。dota玩家看不起lol,lob玩家看不起王者榮耀。

    為什么呢,其實核心因素在于游戲的上手難度和核心玩法。war3游戲雖然核心玩法非常游戲,但是游戲的上手難度太高,玩家想要玩好游戲,需要花費大量的時間去學(xué)習(xí)鉆研,耗費才能達到勉強入門。而相對來說,后面的游戲,在上手難度上變得更加容易,對于新手玩家的體驗也更加優(yōu)秀,因而才能獲得更多的游戲體驗。

     舉個例子,在筆者游玩war3的時候,經(jīng)常使用一個輔助工具,叫做魔獸改鍵精靈,只是用來修改魔獸英雄的技能按鍵的,不得不說,雖然魔獸英雄的技能按鍵設(shè)定的比較有道理,但是怎么說呢,可能真是的比較反人類吧。當然,這可能和筆者比較菜有關(guān)系吧。


5、雖是如此,但是依然有人在堅守著這款游戲。

    天王sky。


這幾年,國內(nèi)War3大大小小的比賽雖然少了,但始終沒停過。


并且新晉出現(xiàn)了幾個鬼王、暗夜小將,相比國外確實要好多了。


在War3職業(yè)比賽后期,三蛋是表現(xiàn)非常驚艷的選手,因其不拘一格的思路和特立獨行的戰(zhàn)術(shù),讓觀眾們耳目一新。他還是世界上最優(yōu)秀的隨機種族選手之一,敢于在正式比賽中使用“隨機“參戰(zhàn)。



然后更重要的是,老一輩的War3玩家已經(jīng)上班工作、甚至孩子都能打王者榮耀了。

對于玩家來說,魔獸爭霸已經(jīng)成為了過去,成為一生的留戀。



「暴雪重置魔獸日,

  家祭無忘告乃翁?!?/p>

暴雪的補丁拯救不了魔獸爭霸,也補不回玩家失去的青春。

不過,筆者相信還有很多玩家和我一樣,依舊熱愛著這個系列。


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