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神秘海域2的游戲場(chǎng)景竟也是SketchUp設(shè)計(jì)的

2022-06-09 19:12 作者:SketchUp中國(guó)  | 我要投稿

這是一次有關(guān)?SketchUp 藝術(shù)家 Robh Ruppel 的深入采訪。

Robh 是 PS3 上火爆游戲《神秘海域 2:縱橫四?!返乃囆g(shù)總監(jiān)?。在這次采訪中,他向我們展示了如何使用 SketchUp 進(jìn)行電子游戲的概念設(shè)計(jì)和游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)?!渡衩睾S?2》是一部制作非常龐大的游戲,就像電影《阿凡達(dá)》一樣。

概念藝術(shù):從SketchUp模型到色調(diào)校正再到生產(chǎn)制作


憑借高端畫質(zhì)、豐滿的角色塑造和引人入勝的故事,《神秘海域 2 》取得了商業(yè)上的巨大成功。迄今為止,該游戲已在全球售出350多萬份。它是 PlayStation 最暢銷的游戲,并被 Metacritic 評(píng)為 2009 年最受好評(píng)的游戲。《神秘海域 2 》贏得了 100 多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),包括IGN、Eurogamer、Game Informer、Joystiq、Kotaku、AIAS、Game Developers Choice Awards和 Spike Video Game Awards等出版物頒發(fā)的2009年度最佳游戲獎(jiǎng)。

Robh 使用 SketchUp 來確定

游戲場(chǎng)景尺度和主要建筑造型

《神秘海域2》是一部經(jīng)典作品,我在周六晚上常常玩這個(gè)游戲。當(dāng)我了解到 Robh使用 SketchUp 來為這個(gè)游戲進(jìn)行游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)后,非常興奮,我立即聯(lián)系了Robh,看看他是否會(huì)愿意與我們談?wù)勊?strong>如何在《神秘海域2》中使用SketchUp的?。他欣然同意了,在頑皮狗(Naughty Dog)工作室的朋友幫助下,我們整理出了這個(gè)成功案例視頻:

神秘海域2 游戲里你不知道的故事

Robh Ruppel 在頑皮狗(Naughty Dog)從事藝術(shù)指導(dǎo)和視覺開發(fā)工作,頑皮狗是一家位于加利福尼亞州圣莫尼卡的世界頂級(jí)電子游戲開發(fā)工作室。Robh 是一位技術(shù)嫻熟的 2D/3D 專業(yè)人士,曾擔(dān)任迪士尼電影動(dòng)畫公司的藝術(shù)總監(jiān)和制作設(shè)計(jì)師近 12 年。他在數(shù)字/傳統(tǒng)藝術(shù)方面擁有廣泛的知識(shí),包括視覺開發(fā)、布局設(shè)計(jì)、角色設(shè)計(jì)、布景設(shè)計(jì)、游戲制作藝術(shù)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)和風(fēng)景繪畫。他還是 Gnomon School of Visual Effects 最出色的講師之一。

如果要羅列出 Robh 的所有成就需要很長(zhǎng)的列表,這里我們只列出幾個(gè)他主要參與制作過的項(xiàng)目:

1. 神秘海域 3:德雷克的詭計(jì)——藝術(shù)總監(jiān)

2. 神秘海域 2:縱橫四?!囆g(shù)總監(jiān)

3.《拜見羅賓遜一家》?——藝術(shù)總監(jiān)

4.《熊的傳說》?——藝術(shù)總監(jiān)

5.《星銀島》?——視覺開發(fā)

6.《亞特蘭蒂斯:失落的帝國(guó)》——角色設(shè)計(jì)師

7.《泰山》??——背景美術(shù)師

8.《花木蘭》?——視覺開發(fā)

9.《變身國(guó)王》?——布局造型師

2010 年初Robh以頑皮狗藝術(shù)總監(jiān)的身份參加了在舊金山莫斯康中心 (Moscone Center)舉辦的頒獎(jiǎng)典禮,通過《神秘海域 2:縱橫四海》拿到了令人夢(mèng)寐以求的“年度游戲獎(jiǎng)”(Game of the Year)。

《神秘海域 2:縱橫四海》(Uncharted 3 現(xiàn)已發(fā)布)

Robh 在工作中會(huì)廣泛使用 SketchUp。我們與 Robh 討論了他的工作以及他選擇 SketchUp 作為主要建模工具的原因。以下是Robh的分享:

我接受過工業(yè)設(shè)計(jì)師的培訓(xùn)。在學(xué)校里,我學(xué)到了 3D 工作的真正價(jià)值。導(dǎo)師讓我們用紙、泡沫和紙板制作簡(jiǎn)單的草圖模型,這么做的好處是可以查看或設(shè)計(jì)主要對(duì)象,并快速嘗試不同的比例、半徑和曲線。就像在二維草圖中可以嘗試多種方案一樣,也可以通過3D中的“草圖”做設(shè)計(jì)。

大門和樓臺(tái)設(shè)計(jì) - 神秘海域 2

我喜歡繪畫,但設(shè)計(jì)需要全方位地考量。當(dāng)我大學(xué)的一個(gè)室友有了早期版本的 CAD 制圖軟件時(shí),我就開始玩上了,然后想,“如果能用它進(jìn)行復(fù)雜的場(chǎng)景設(shè)計(jì)和確定視角,那就太好了”。在那時(shí),計(jì)算機(jī)和軟件還沒有今天這樣普及,所以它還沒能成為主要的設(shè)計(jì)工具。我曾聽過 Ron Cobb (美國(guó)-澳大利亞漫畫家、電影概念設(shè)計(jì)師)的一次采訪,他談到第一次接觸 3D 軟件的經(jīng)歷,他認(rèn)為用3D軟件做設(shè)計(jì)是一種非常好的方法,可以先從某個(gè)角度做好場(chǎng)景,然后四處走動(dòng)以找到最佳視角。

之后我開始使用 Bryce 等軟件嘗試 3D創(chuàng)作,然后轉(zhuǎn)而使用 Maya 和 Lightwave。后兩個(gè)軟件的功能更強(qiáng)大,但對(duì)于只想在3D 中勾勒出想法所需要的功能來說有些大材小用了。

Robh Ruppel – 作品

當(dāng)我第一次看到 SketchUp 的時(shí)候是在 Ravensoft。當(dāng)時(shí)我正在那里參觀,他們向我展示了使用 SketchUp 為游戲創(chuàng)建的一些東西。同時(shí)期我還在藝術(shù)中心任教,我的學(xué)生們也在使用SketchUp來做形體推敲。學(xué)生們總會(huì)發(fā)現(xiàn)什么是簡(jiǎn)單好用的,所以我下載了它,開始一段新的軟件學(xué)習(xí)過程。很快我就發(fā)現(xiàn)它是多么簡(jiǎn)單和強(qiáng)大,它具有許多隱藏的功能和特性,并且建模和設(shè)計(jì)形式極其簡(jiǎn)單。到目前為止,我最喜歡它的一點(diǎn)就是它不會(huì)干擾我的工作思路。

Robh Ruppel – 作品

在工作中,我主要使用SketchUp來設(shè)計(jì)重要場(chǎng)景并研究建筑造型。在《神秘海域 2:縱橫四?!分?,我大量使用它來做規(guī)劃設(shè)計(jì)。手繪雖然方便,但無法準(zhǔn)確掌握尺度,但在 3D 中進(jìn)行設(shè)計(jì),可以按照真實(shí)尺寸做出有效決策,設(shè)計(jì)出可在游戲中應(yīng)用的建筑造型。

下面是《神秘海域 2:縱橫四海》早期開發(fā)階段的 SketchUp 案例場(chǎng)景,這些圖片都是未曾公開過的。

SketchUp制作的《神秘海域 2》概念場(chǎng)景
SketchUp制作的《神秘海域 2》概念場(chǎng)景


SketchUp制作的《神秘海域 2》概念場(chǎng)景


SketchUp制作的《神秘海域 2》概念場(chǎng)景


SketchUp制作的《神秘海域 2》概念場(chǎng)景
SketchUp制作的《神秘海域 2》概念場(chǎng)景


SketchUp制作的《神秘海域 2》概念場(chǎng)景


SketchUp制作的《神秘海域 2》概念場(chǎng)景


SketchUp制作的《神秘海域 2》概念場(chǎng)景
SketchUp制作的《神秘海域 2》概念場(chǎng)景


SketchUp制作的《神秘海域 2》概念場(chǎng)景


SketchUp制作的《神秘海域 2》概念場(chǎng)景

這里還有一些《神秘海域 2》游戲的劇照。

《神秘海域 2:縱橫四海》 – 游戲劇照
《神秘海域 2:縱橫四?!?– 游戲劇照


《神秘海域 2:縱橫四?!?– 游戲劇照

以下為SketchUpArtists對(duì) Robh 的快速采訪。


Q:為什么選擇 SketchUp 作為您的主要建模應(yīng)用程序?

A:因?yàn)樗子谑褂?,建模速度特別快。


Q:您最自豪的作品是什么?

A:《神秘海域 2》,它獲得了很多獎(jiǎng)項(xiàng)和贊譽(yù)。


Q:您還使用哪些其他軟件、硬件和技術(shù)?

A:很多,比如Photoshop。SketchUp 是我的設(shè)計(jì)工具, Photoshop 是我主要用于繪畫的工具。


Q:如果您給我們行業(yè)的專業(yè)人士提一條建議,會(huì)是什么?

A:只有通過努力才能成為大師,沒有捷徑可走。


Q:誰對(duì)您的渲染風(fēng)格影響最大?
A:自然。我一直在努力模仿出我親眼所見的自然的復(fù)雜程度。


SketchUp Pro 最好的地方是可以將所有設(shè)計(jì)保存為 .obj 文件(3D模型文件格式),建模師、設(shè)計(jì)師和其他 3D 藝術(shù)家可以直接使用它。我可以快速建模并嘗試幾種不同的形狀和比例,然后能夠?qū)⑵鋫鬟f給團(tuán)隊(duì)的其他成員。雖然我也可以在 Maya 中創(chuàng)建它,但在 SketchUp 中我可以更快地工作和建模。?——Robh


最后,這里是 Robh 的部分作品展示。你會(huì)驚訝于“他是怎么做到的?”。

Robh Ruppel – 作品


Robh Ruppel – 作品
Robh Ruppel – 作品
Robh Ruppel – 作品
Robh Ruppel – 作品
Robh Ruppel – 作品
Robh Ruppel – 作品
Robh Ruppel – 作品
Robh Ruppel – 作品
Robh Ruppel – 作品
Robh Ruppel – 作品
Robh Ruppel – 作品
Robh Ruppel – 作品
Robh Ruppel – 作品
Robh Ruppel – 作品
Robh Ruppel – 作品
Robh Ruppel – 作品
Robh Ruppel – 作品
Robh Ruppel – 作品


Robh Ruppel – 作品

感謝肖萬濤老師幫助翻譯工作!

神秘海域2的游戲場(chǎng)景竟也是SketchUp設(shè)計(jì)的的評(píng)論 (共 條)

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