《符文大地傳說》輪回模式明年2月登場
? ? ? 嗨,大家好,又是我Dave! 我又來跟大家聊...... 輪換玩法的事了
? ? ? 我們預計要在《符文大地傳說》加入第二種賽制。 兩種賽制分別為:
標準賽制:包括最新的卡牌在內(nèi),可使用游戲中大部分卡牌,但有少部分僅可在永恒賽制中使用。
永恒賽制:可使用游戲中所有卡牌(就跟現(xiàn)在的規(guī)則一樣)。兩種賽制,兩種目標
? ? ? 輪換玩法的核心價值之一就是讓我們可以把卡牌分門別類,不用硬設(shè)計出每種狀況都適用的卡牌。 如果你想要繼續(xù)玩以前的卡牌,有專門的模式可以滿足你的需求; 如果你不想要對上以前的卡牌,那你也有另一個模式可以選擇。 沒有任何解決方法是完美的,但這個方法可以讓我們用全新的作法去同時滿足兩種玩家的需求。
? ? ? 我們想要讓標準賽制可以讓新卡發(fā)光并引領(lǐng)版本。我們想要讓永恒賽制則能讓玩家有地方使新舊內(nèi)容發(fā)生史詩般的碰撞
【玩家意見統(tǒng)整】
? ? ?有很多人擔心你最喜歡的英雄不會出現(xiàn)在標準環(huán)境中。如果你不能在標準版中得到那個可愛的卡組,為什么還要玩呢?好吧,事實是,當我們只有一個單一的游戲環(huán)境時,在任何時候都只有少數(shù)幾個現(xiàn)有的英雄能真正發(fā)光。例如,同一地區(qū)的兩個基于法術(shù)的英雄很難在同一時間發(fā)揮作用。在未來,將有兩種方式讓某個英雄產(chǎn)生影響--要么在永恒中,要么在標準中。雖然我們不能保證每張牌都是頂級的,但我們可以說隨著格式的增加,我們希望有更多的空間讓不同的東西變得好起來。
? ? ? 也有人擔心,支持兩種格式會讓我們的團隊超負荷運轉(zhuǎn)/無法為兩種格式帶來平衡和健康的體驗。隨著標準賽制的整體實力下降,我們不必在每個新版本中不斷制造最強的東西。對于永恒模式,當它處于聚光燈下時,我們將有專門的時間來確保元的質(zhì)量,以及消除任何會影響競技比賽的錯誤。而當該格式不受關(guān)注時,我們?nèi)匀粫P(guān)注最大的問題,并及時修復它們。
? ? ?一般來說,人們對有更多種類的卡組的Eternal metagame感興趣。我們計劃將其設(shè)置為:當焦點集中在 "永恒 "上時,我們會適當?shù)刂匦缕胶?,以保持多樣性(尤其是在恢復削?額外buff的情況下)。當我們把卡牌從標準版中輪換出來的時候,我們也會尋找潛在的UN-nerf卡牌,讓它們在永恒版中發(fā)揮更大的作用。
【推出時程:重要日期及團隊審視各賽制的時機】
? ? 賽制輪替將在2023年第一個擴充推出時進行,到時候就會有卡牌從標準賽制中輪替出去。 要踢掉哪些卡牌是一門大學問,我們的設(shè)計團隊花了很多時間研究這個問題。 也就是說,輪替的卡牌是經(jīng)過我們精心挑選的,而且不會永遠不變(卡牌有可能會在下次輪替的時候回到標準賽制)。
說到下次輪替,我們打算將輪替的時間定在每年第一個擴充推出時。
? ? ?讀到這里,各位可能在想:「Dave,所以你們會多常聚焦在永恒賽制上啊?」 很常喔! 我們目前的計劃是在每個擴充結(jié)束時進行,換個說法就是我們會在新擴充推出前聚焦在永恒賽制上:也就是說會有專門針對永恒賽制的平衡改動,解決該賽制的重大技術(shù)問題,以及專屬的積分賽季。
? ? ?最后,我們要如何評估輪替制度的成功與否(或是有待改進的部分)呢? 我們會從幾個重要數(shù)據(jù)來判斷:
? ? ?在聚焦時刻及以外的時間,永恒賽制與標準賽制的游玩人數(shù);
永恒賽制限定卡牌及英雄造型的銷量;
標準及永恒賽制的版本健康度(勝率、使用率和其他相關(guān)參數(shù))
...... 除此之外,還有與內(nèi)部游戲維護相關(guān)的團隊健全度指標。 在前幾個月,我們會定期發(fā)表文章,讓大家知道我們所觀察到的現(xiàn)象,以及我們考慮做出的改動。
? ? ? 謝謝各位撥冗閱讀,我們等不及要在永恒賽制被公測時代的英雄打趴了
