【戰(zhàn)爭雷霆-開發(fā)日志】EC無間斷模式收益系統(tǒng)簡化

無間斷模式與其他游戲模式最大的不同在于其更長的持續(xù)時間、特殊的重生機制與游戲中玩家大廳的結合,其戰(zhàn)役時長與(相對其他模式而言)對戰(zhàn)斗的低關注度使得玩家資其中的一舉一動通常都能帶來較高的收益。以“出擊成本”而非玩家損失載具時支付維修費的重生機制允許玩家在該模式下多次出擊。
從玩家社群反饋來看,我們認為習慣于其他游戲模式下不同的經(jīng)濟與出生機制的玩家難以認同并理解無間斷模式的這些要素:玩家操縱載具出生時往往處于缺乏游戲內(nèi)銀獅的狀態(tài),并且必須忍受漫長的索敵期間完全得不到收益的痛苦。
與此同時,游戲內(nèi)玩家自創(chuàng)大廳的機制可能會被少數(shù)不誠實玩家用以創(chuàng)建不正當戰(zhàn)斗并在其中與敵人互通合作(即,互刷),由于前述無間斷模式的特性所導致的戰(zhàn)斗中擊殺玩家行為并不常見,擊殺玩家的收益相應被設置得很高,由此部分不誠實玩家得以收獲大量不當收益。
為了解決這一問題,我們正在考慮簡化無間斷模式下的經(jīng)濟系統(tǒng):即在戰(zhàn)斗中達成特定事件的每一時間點給予玩家固定的銀獅與研發(fā)點收益(玩家在機場上著陸期間的時間將不會計算在內(nèi),相應機制將會另外規(guī)定)而非為玩家的每項戰(zhàn)斗行為提供獎勵。然而,贏得每場戰(zhàn)斗的附加獎勵與返回機場正常著陸獲得額外50%戰(zhàn)斗收益的機制將不會變動。
我們認為,隨著時間推移玩家逐漸適應,過渡至簡化收益機制后的無間斷模式平均收益將與變動前保持同一水平,并且將與其他模式下玩家所能獲得的收益相當。
本文列出的計劃中變動旨在幫助誠信游戲的玩家們通過其游玩樂趣恰當?shù)剡x擇自己將要進行的作戰(zhàn)任務,而不是純粹為了游戲中的收益。該變動將最大程度上消弭不誠實玩家妄圖利用游戲機制不當獲利的自私意圖。
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祝 Monika 健康常勝