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E3 2021:宮崎英高詳解《艾爾登法環(huán)》:能跳、新增召喚玩法

2021-06-16 16:16 作者:冰冷槍魂  | 我要投稿

2021-06-15


Fami通今日發(fā)布了一篇對(duì)宮崎英高的長(zhǎng)篇采訪內(nèi)容,在采訪中宮崎英高詳細(xì)地對(duì)《艾爾登法環(huán)》進(jìn)行了介紹,一起來(lái)聽(tīng)聽(tīng)宮崎英高對(duì)于游戲設(shè)想的介紹。

(注:本篇采訪篇幅較長(zhǎng),筆者在翻譯時(shí)刪去了部分內(nèi)容,有關(guān)本作開(kāi)放世界、耐力條等設(shè)計(jì),還請(qǐng)移步另一篇IGN采訪查看)

首先宮崎英高對(duì)《艾爾登法環(huán)》的世界設(shè)定進(jìn)行了介紹。據(jù)他所言,這是一片名為“間隙之地”、受到黃金樹(shù)祝福的土地。這片大地是基于喬治·馬丁神話設(shè)計(jì)的舞臺(tái),由名為“半神”(領(lǐng)受了來(lái)自瑪麗卡女王之血強(qiáng)力祝福的英雄們)的一族統(tǒng)治。

但在這片大地上,也有一些失去了祝福的人們——據(jù)宮崎英高所言,所有受到祝福的人,眼瞳中都寄宿著黃金的光芒,但也有一部分人,他們眼中的光芒消失了,這些人就被稱為“褪色之人”。褪色之人會(huì)被逐出間隙之地,本作的主角就是被逐出間隙之地的流放者們的子嗣。

而現(xiàn)在,艾爾登法環(huán)、黃金樹(shù)祝福的根源已經(jīng)破碎,原本失去的祝福又一次被帶回到間隙之地外的褪色之人身邊。這份祝福的“引導(dǎo)(導(dǎo)き)”會(huì)將褪色之人引向艾爾登法環(huán)、走向間隙之地,并且低語(yǔ)著讓你成為它的王。

Fami通詢問(wèn)宮崎英高:所以本次主角的目的,就是成為這片曾放逐他的土地的王么?宮崎英高給出了肯定的回答。他表示,這是一個(gè)很明確的“祝福的引導(dǎo)(祝福の導(dǎo)き)”——在《艾爾登法環(huán)》的世界觀當(dāng)中,這就接近于是一種神的啟迪。但這個(gè)“引導(dǎo)”也并不是絕對(duì)的,玩家們可以決定是聽(tīng)從“引導(dǎo)”,還是抱持著疑問(wèn)。另一方面,在世界觀設(shè)定之外,“引導(dǎo)”也是玩家們最初被分配到的任務(wù),這是一個(gè)簡(jiǎn)單的指引,防止你在這個(gè)廣闊的世界中不知道自己該做什么、該去哪兒、該怎么去。

在采訪中,宮崎英高也確認(rèn)《艾爾登法環(huán)》會(huì)擁有多個(gè)結(jié)局,而通向這些結(jié)局的道路也很自由。宮崎英高表示,會(huì)是本作的特色之一——相比于《黑暗之魂》,玩家們?cè)凇栋瑺柕欠ōh(huán)》中推進(jìn)游戲進(jìn)度的自由度會(huì)高很多。

關(guān)于游戲劇情的敘述,宮崎英高表示敘事的原則并沒(méi)有變,但是這一次游戲的基礎(chǔ)劇情會(huì)比之前更容易懂(宮崎英高笑著說(shuō)),“另外我認(rèn)為由碎片所編織而成的故事要比以往更大、也更有層次?!?/p>

采訪者也詢問(wèn)宮崎英高是否監(jiān)修了所有游戲內(nèi)文字,宮崎回答:這很困難,因?yàn)槲淖至亢艽?,但他基本上都讀過(guò)了,而且自己也直接撰寫了很多部分。

在游戲玩法方面,宮崎英高介紹說(shuō),《艾爾登法環(huán)》當(dāng)中的戰(zhàn)技并不是和武器綁定的,游戲會(huì)允許玩家嘗試任何戰(zhàn)技與武器的組合。

不過(guò),一把武器一次只能裝備一種戰(zhàn)技——當(dāng)然,裝備的戰(zhàn)技能夠自由變更的。在采訪中,宮崎英高表示已經(jīng)準(zhǔn)備了近100種戰(zhàn)技,也會(huì)有很多武器可供選擇,玩家們能夠在尋找最愛(ài)組合的過(guò)程中獲得不少樂(lè)趣。

除了常規(guī)的作戰(zhàn)方式,宮崎英高還介紹了一種“召喚靈體”的戰(zhàn)斗手段。據(jù)稱玩家們可以在任何可行的地點(diǎn)召喚靈體一起作戰(zhàn),而這些靈體也是和魔法、護(hù)甲、武器一樣的可收集要素,可以作為裝備進(jìn)行選擇。



宮崎英高稱,“召喚靈體”是此前FS社游戲中從未出現(xiàn)過(guò)的要素,玩家們可以召喚盾系的靈體,由自己扮演后衛(wèi)的角色,也可以召喚弓系靈體掩護(hù)自己突擊,也能讓靈體充當(dāng)誘餌,對(duì)敵人進(jìn)行背后突襲。

(在另一篇IGN采訪中,宮崎英高提到,本次E3上公布的預(yù)告片中出現(xiàn)的玩家召來(lái)的藍(lán)色幻影并不是線上玩家,而是召喚來(lái)的靈體)

另外,靈體也是有成長(zhǎng)性的。就和武器一樣,玩家們可以選擇強(qiáng)化哪個(gè)靈體,可以根據(jù)自己的策略和喜好進(jìn)行選擇?!坝行╈`體可能并不是很有用,但出于某些原因,你會(huì)很喜歡它們?!睂m崎英高笑著說(shuō)。

在《艾爾登法環(huán)》當(dāng)中,也存在潛行系統(tǒng),玩家們可以借助高草進(jìn)行躲藏,然后悄悄接近并干掉一些敵人。另外,宮崎英高也確認(rèn)了本作中的“褪色之人”是能跳的,玩家們可以運(yùn)用跳躍攻擊(跳躍攻擊的力道較重),也可以跳起來(lái)躲避低位的攻擊。除了戰(zhàn)斗,宮崎英高也認(rèn)定跳躍對(duì)于探索的自由度影響很大——相較于廣闊的開(kāi)放世界,游戲中會(huì)有一些與《黑暗之魂》中一樣的,類似城堡一樣的立體地圖,官方稱為“遺產(chǎn)(レガシー)”。在探索這些地圖的時(shí)候,跳躍會(huì)給予玩家更多的自由度?!霸绞鞘煜ぁ逗诎抵辍废盗械耐婕遥綍?huì)從這一點(diǎn)中感到新鮮感?!睂m崎英高如是說(shuō)道。

關(guān)于游戲中的boss戰(zhàn)和多人玩法,宮崎英高也做出了一定的介紹。首先,宮崎英高確認(rèn):除了某些特例之外,你都能夠在廣大的開(kāi)放世界區(qū)域進(jìn)行多人聯(lián)機(jī),甚至可以直接突入一場(chǎng)boss戰(zhàn)。但需要注意的是,在多人聯(lián)機(jī)時(shí)不能騎馬。在boss設(shè)計(jì)方面,宮崎英高表示,本作中的boss是喬治·馬丁撰寫的傳說(shuō)中的半神,他們不僅僅是強(qiáng)大或者說(shuō)是畸形的存在,開(kāi)發(fā)者也希望展現(xiàn)他們身上的英雄色彩或神話色彩。“所有的半神都有著很強(qiáng)的設(shè)計(jì)骨干,所以我們希望半神們能夠成為具有魅力的角色,而不僅僅是boss?!?/p>

在游戲時(shí)長(zhǎng)方面,宮崎英高表示,自己對(duì)于這個(gè)問(wèn)題有點(diǎn)“苦手”,不過(guò)他認(rèn)為如果不走太多彎路,估計(jì)在30小時(shí)左右,但他也坦言自己現(xiàn)在還不完全清楚這一點(diǎn)?!拔覀兿M軌蛟诓蛔邚澛返那疤嵯?,讓游戲有更多的深度和拓展性?!?/p>

在FS社此前的作品中,玩家們可以通過(guò)留言的形式與其他線上玩家進(jìn)行溝通。而宮崎英高表示,這一回他們還加入了一個(gè)新的群組設(shè)定:屬于同一個(gè)群組的玩家留下的信息(包括幻影、血跡、訊息)都會(huì)擁有更高的優(yōu)先級(jí),外觀也會(huì)不一樣。而這個(gè)群組的規(guī)模也沒(méi)有限制,屆時(shí)玩家們可以和朋友們共享一些重要的心得和信息。

關(guān)于群組怎么建立,宮崎英高表示這里使用的是“關(guān)鍵詞”系統(tǒng),用戶可以為自己的異步聯(lián)機(jī)功能設(shè)置群組關(guān)鍵詞,關(guān)鍵詞相同的用戶將被視為一個(gè)群組的成員。群組的規(guī)模沒(méi)有限制,共用關(guān)鍵詞的方式也是自由的,我希望這個(gè)系統(tǒng)能催生多種行事方式和玩法。


E3 2021:宮崎英高詳解《艾爾登法環(huán)》:能跳、新增召喚玩法的評(píng)論 (共 條)

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