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原神:傷害和元素反應

2022-12-15 16:57 作者:bear8902  | 我要投稿

?傷害=((基礎傷害x特殊乘數(shù))+固定值傷害加成)x(1+百分比傷害加成-目標百分比減傷)x目標防御力乘數(shù)x目標抗性乘數(shù)x倍增型元素反應

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暴擊傷害=傷害x(1+暴傷屬性百分比)

?

平均傷害=暴擊傷害x暴率+未暴擊傷害x(1-暴率)

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贏得戰(zhàn)斗需要傷害總量,跟平均傷害關系大,跟最強一擊關系?。粚Ρ仁ミz物或武器時,用平均傷害比較是最科學的。

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基礎傷害

無說明默認是攻擊力x技能倍率;

根據(jù)天賦說明,攻擊力可能替換為防御力或最大HP;

可以是某一屬性x倍率+另一屬性x倍率

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特殊乘數(shù)

在多人模式,活動等情況,可能有特殊乘數(shù)作用于全體角色;

單個角色的特殊乘數(shù)罕見,流浪者E,霄宮E,屬于此類;

未發(fā)生時忽略。

?

固定值傷害加成

例如云瑾Q,申鶴E,超激化/蔓激化,萊伊拉/鐘離/托馬固有天賦(基于HP換算),來歆余響4件等;

不存在時忽略。

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百分比傷害加成

=屬性面板的元素或物傷加成+所有不計入面板的百分比加成;

不計入面板的加成很多,例如,

角斗士4件(僅影響普攻)、桂木/十文字(僅影響戰(zhàn)技)、宗室2件/絕緣4件(僅影響爆發(fā))、精通轉化(草主角固有天賦2),充能轉化(莫娜固有天賦2)等。

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目標百分比減傷

特指敵人的技能減傷,當敵人使用類似行秋E北斗Q的減傷能力才計算。未發(fā)生時忽略。

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防御力乘數(shù)=1-防御力減免百分比

防御力減免百分比=防御力/(防御力+攻擊者等級*5+500)

怪物防御力=怪物等級*5+500;

所有同等級怪物防御力相同,從史萊姆到boss沒有例外;

!變化范圍很窄,基本在50%附近,簡化可算作50%

?

抗性乘數(shù)

數(shù)值有三個范圍,算法有變化;

抗性<0%時,抗性乘數(shù)=1-抗性/2

抗性0~75%時,抗性乘數(shù)=1-抗性

抗性>75%時,抗性乘數(shù)=1/(4*抗性+1)

如果沒有應對錯誤,最常見是元素抗10%,物抗20%

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倍增型元素反應

特指蒸發(fā)和融化,未發(fā)生時忽略

?

?

元素反應傷害

=反應基數(shù)x(1+精通提升+圣遺物套裝的反應提升)x目標抗性乘數(shù)

元素反應多數(shù)無視目標防御力,不受益于百分比加成,且不能暴擊。

!蒸發(fā)/融化/超激化/蔓激化4個例外,后面說明。

?

元素應用于怪物有ICD

標準規(guī)則是2.5s或3次。

例如,當敵人是永久附著元素的無相boss,

在2.5秒內(nèi)造成8次可反應的元素傷害,第1/第4/第7次可以反應;

在2.5秒內(nèi)小于等于3次,則2.5秒后的下一次可以反應;

ICD對于每個角色和每個怪物單獨計算。

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少數(shù)天賦遵循非標準的ICD,或者沒有ICD

例如,

迪盧克Q具有非標準的ICD(5s或5次);

砂糖E,Q,重擊都沒有ICD。

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90級角色0精通反應基數(shù)

蒸發(fā)/融化:冰打火/火打水x150%

蒸發(fā)/融化:火打冰/水打火x200%

超激化+1663

蔓激化+1808

燃燒361

超導723,降低敵人物理抗性40%,持續(xù)12s

擴散868

感電1736

碎冰2170

超載/綻放2893

超綻放/烈綻放4340

結晶盾吸收量1851

!反應基數(shù)跟隨角色等級縮放,每升1級都變化,即使精通屬性無變化;蒸發(fā)/融化在所有角色等級都是150/200%,只受精通影響

?

反應根據(jù)最后參與的角色數(shù)值計算

例如,

1級0精通角色打水傷,然后切換80級500精通角色打雷傷,結果是造成80級500精通的感電傷害;

順序調轉,1級0精通在后,結果是造成1級0精通的感電傷害。

!因為ICD的存在,高頻攻擊時反應通常是輪流的。

?

精通(EM)對反應的提升

蒸發(fā)、融化傷害提升X;

燃燒、超導、擴散、感電、碎冰、超載、綻放、超綻放、烈綻放傷害提升Y;

超激化、蔓激化傷害提升Z;

結晶盾吸收量提升W;

X=2.78*EM/(EM+1400)*100%????

Y=16*EM/(EM+2000)*100%?

Z=5*EM/(EM+1200)*100%???

W=4.44*EM/(EM+1400)*100%?????????

?

抗性乘數(shù)

同上

?

蒸發(fā)/融化/超激化/蔓激化

此4類反應屬于倍增或固定數(shù)值提升,計算基數(shù)x(1+精通提升+圣遺物套裝的反應提升),然后放到傷害算法里面,受益于百分比傷害加成,需要計算防御力乘數(shù),且可以暴擊。

?

怪物抗性

根據(jù)怪物種類變化很多。常見情況:

怪物自己使用的元素抗性30~70%(若不是免疫),其它全元素抗性10%,物抗20%;

機械怪的物抗30~70%;

人類怪的物抗負20%;

只要不使用怪物在用的元素,不對機械怪打物理,抗性一般是元素10%,物理20%

?

額外的怪物抗性來源

元素節(jié)點

一種場地物品,發(fā)出某種元素光環(huán),強化附近敵人;

冰節(jié)點+100%防御力,火節(jié)點+40%攻擊力,雷-50%冷卻;

同時提升敵人50%對應抗性,可以通過元素反應移除強化;

首領光環(huán)

+10%全抗性,存在于把怪物分為首領和扈從的特殊戰(zhàn)斗

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