原神:傷害和元素反應
?傷害=((基礎傷害x特殊乘數(shù))+固定值傷害加成)x(1+百分比傷害加成-目標百分比減傷)x目標防御力乘數(shù)x目標抗性乘數(shù)x倍增型元素反應
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暴擊傷害=傷害x(1+暴傷屬性百分比)
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平均傷害=暴擊傷害x暴率+未暴擊傷害x(1-暴率)
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贏得戰(zhàn)斗需要傷害總量,跟平均傷害關系大,跟最強一擊關系?。粚Ρ仁ミz物或武器時,用平均傷害比較是最科學的。
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基礎傷害
無說明默認是攻擊力x技能倍率;
根據(jù)天賦說明,攻擊力可能替換為防御力或最大HP;
可以是某一屬性x倍率+另一屬性x倍率
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特殊乘數(shù)
在多人模式,活動等情況,可能有特殊乘數(shù)作用于全體角色;
單個角色的特殊乘數(shù)罕見,流浪者E,霄宮E,屬于此類;
未發(fā)生時忽略。
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固定值傷害加成
例如云瑾Q,申鶴E,超激化/蔓激化,萊伊拉/鐘離/托馬固有天賦(基于HP換算),來歆余響4件等;
不存在時忽略。
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百分比傷害加成
=屬性面板的元素或物傷加成+所有不計入面板的百分比加成;
不計入面板的加成很多,例如,
角斗士4件(僅影響普攻)、桂木/十文字(僅影響戰(zhàn)技)、宗室2件/絕緣4件(僅影響爆發(fā))、精通轉化(草主角固有天賦2),充能轉化(莫娜固有天賦2)等。
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目標百分比減傷
特指敵人的技能減傷,當敵人使用類似行秋E北斗Q的減傷能力才計算。未發(fā)生時忽略。
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防御力乘數(shù)=1-防御力減免百分比
防御力減免百分比=防御力/(防御力+攻擊者等級*5+500)
怪物防御力=怪物等級*5+500;
所有同等級怪物防御力相同,從史萊姆到boss沒有例外;
!變化范圍很窄,基本在50%附近,簡化可算作50%
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抗性乘數(shù)
數(shù)值有三個范圍,算法有變化;
抗性<0%時,抗性乘數(shù)=1-抗性/2
抗性0~75%時,抗性乘數(shù)=1-抗性
抗性>75%時,抗性乘數(shù)=1/(4*抗性+1)
如果沒有應對錯誤,最常見是元素抗10%,物抗20%
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倍增型元素反應
特指蒸發(fā)和融化,未發(fā)生時忽略
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元素反應傷害
=反應基數(shù)x(1+精通提升+圣遺物套裝的反應提升)x目標抗性乘數(shù)
元素反應多數(shù)無視目標防御力,不受益于百分比加成,且不能暴擊。
!蒸發(fā)/融化/超激化/蔓激化4個例外,后面說明。
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元素應用于怪物有ICD
標準規(guī)則是2.5s或3次。
例如,當敵人是永久附著元素的無相boss,
在2.5秒內(nèi)造成8次可反應的元素傷害,第1/第4/第7次可以反應;
在2.5秒內(nèi)小于等于3次,則2.5秒后的下一次可以反應;
ICD對于每個角色和每個怪物單獨計算。
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少數(shù)天賦遵循非標準的ICD,或者沒有ICD
例如,
迪盧克Q具有非標準的ICD(5s或5次);
砂糖E,Q,重擊都沒有ICD。
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90級角色0精通反應基數(shù)
蒸發(fā)/融化:冰打火/火打水x150%
蒸發(fā)/融化:火打冰/水打火x200%
超激化+1663
蔓激化+1808
燃燒361
超導723,降低敵人物理抗性40%,持續(xù)12s
擴散868
感電1736
碎冰2170
超載/綻放2893
超綻放/烈綻放4340
結晶盾吸收量1851
!反應基數(shù)跟隨角色等級縮放,每升1級都變化,即使精通屬性無變化;蒸發(fā)/融化在所有角色等級都是150/200%,只受精通影響
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反應根據(jù)最后參與的角色數(shù)值計算
例如,
1級0精通角色打水傷,然后切換80級500精通角色打雷傷,結果是造成80級500精通的感電傷害;
順序調轉,1級0精通在后,結果是造成1級0精通的感電傷害。
!因為ICD的存在,高頻攻擊時反應通常是輪流的。
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精通(EM)對反應的提升
蒸發(fā)、融化傷害提升X;
燃燒、超導、擴散、感電、碎冰、超載、綻放、超綻放、烈綻放傷害提升Y;
超激化、蔓激化傷害提升Z;
結晶盾吸收量提升W;
X=2.78*EM/(EM+1400)*100%????
Y=16*EM/(EM+2000)*100%?
Z=5*EM/(EM+1200)*100%???
W=4.44*EM/(EM+1400)*100%?????????
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抗性乘數(shù)
同上
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蒸發(fā)/融化/超激化/蔓激化
此4類反應屬于倍增或固定數(shù)值提升,計算基數(shù)x(1+精通提升+圣遺物套裝的反應提升),然后放到傷害算法里面,受益于百分比傷害加成,需要計算防御力乘數(shù),且可以暴擊。
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怪物抗性
根據(jù)怪物種類變化很多。常見情況:
怪物自己使用的元素抗性30~70%(若不是免疫),其它全元素抗性10%,物抗20%;
機械怪的物抗30~70%;
人類怪的物抗負20%;
只要不使用怪物在用的元素,不對機械怪打物理,抗性一般是元素10%,物理20%
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額外的怪物抗性來源
元素節(jié)點
一種場地物品,發(fā)出某種元素光環(huán),強化附近敵人;
冰節(jié)點+100%防御力,火節(jié)點+40%攻擊力,雷-50%冷卻;
同時提升敵人50%對應抗性,可以通過元素反應移除強化;
首領光環(huán)
+10%全抗性,存在于把怪物分為首領和扈從的特殊戰(zhàn)斗