《重返1999》戰(zhàn)斗進(jìn)階攻略
簡(jiǎn)述與配隊(duì):
重返未來(lái)1999作為一款有回合限制的,以擊殺敵人為導(dǎo)向的回合制手游。因此,我們?cè)趹?zhàn)斗中的目標(biāo)也就分為了兩部分。1·不要被對(duì)面打死,簡(jiǎn)稱活下去。2·要把對(duì)面打死,簡(jiǎn)稱打得過(guò)。因此我們?cè)谂潢?duì)的過(guò)程中就需要思考生存端和輸出端兩個(gè)方向。
由于在戰(zhàn)斗中大概率上場(chǎng)人數(shù)只有三人(第四個(gè)人由于偉大樂(lè)隊(duì)的改動(dòng)已經(jīng)近乎淪為了無(wú)情的加手牌上限機(jī)器,深層人工夢(mèng)游除外。)因此在攜帶一個(gè)主C保證輸出端,攜帶一個(gè)治療/護(hù)盾類角色保證生存端。剩余的一個(gè)位置我們可以根據(jù)關(guān)卡需求的不同選擇攜帶不同的角色進(jìn)行補(bǔ)充。
今天給大家分享攻略的同時(shí)。先給你們聊一個(gè)有趣的話題,什么是手游內(nèi)部號(hào)?
為什么那么多玩家都渴望擁有手游內(nèi)部號(hào)?除了每天5百到1千的充值卡和游戲開(kāi)局的5千充值卡等基礎(chǔ)福利外,內(nèi)部號(hào)最大的特點(diǎn)就是充值1元等于30元,這是普通玩家無(wú)法企及的。這種充值比例的優(yōu)勢(shì)讓內(nèi)部號(hào)成為了玩家們爭(zhēng)相追捧的對(duì)象。
大家身邊也很少看見(jiàn)內(nèi)測(cè)號(hào)玩家,這是因?yàn)楸容^特殊,不會(huì)隨便給別人使用的,也不會(huì)透露自己半點(diǎn)信息,如:松叢號(hào):忘川互娛 暗號(hào):67 。獲取的內(nèi)側(cè)號(hào), 這些知名度的狗托號(hào)都是把控很?chē)?yán)的,名額還每天只有幾個(gè),你們說(shuō)我們這種玩家該何去何從啊

例如直接攜帶第二個(gè)主C靠輸出薄紗對(duì)面或者攜帶柏林以東,十四行詩(shī)這種輔助類角色在提供一定輸出的情況下兼具一定功能性,或者攜帶X,這種對(duì)策類角色來(lái)對(duì)抗敵方機(jī)制。?因此在重返未來(lái)1999中的配隊(duì)可以粗略的分為主C位,輔助/2號(hào)C位,生存位。
大家在開(kāi)荒時(shí)可以按照這個(gè)需求自行選擇合適的角色進(jìn)行培養(yǎng)。當(dāng)然練度碾壓的時(shí)候拉滿輸出也是可以的。主打一個(gè)我只要把對(duì)面豆沙了,我就不用考慮其他方面了。由于目前體驗(yàn)角色較少,游戲難度不高,所以這里暫時(shí)不給到角色推薦,希望大家見(jiàn)諒。?
傷害結(jié)算
?先說(shuō)結(jié)論,重返未來(lái)1999中的傷害結(jié)算公式為?(面板攻擊數(shù)值*攻擊修正?–?面板防御數(shù)值*防御修正*(1-穿透率))*技能倍率*克制增傷*受創(chuàng)減免*創(chuàng)傷加成*洞悉傳承加成*儀式/術(shù)法威力*暴擊創(chuàng)傷。(注意本源創(chuàng)傷不吃除技能倍率以外的任何加傷)? ? ?
??其中,受創(chuàng)減免與創(chuàng)傷加成受到的影響因素較多,我們進(jìn)行了單獨(dú)的結(jié)算方式測(cè)試。結(jié)論為一般情況下,造成傷害提升/降低、受到傷害提升/降低與受創(chuàng)減免,創(chuàng)傷加成基本等同,結(jié)算方式為同名取最大值,不同名相加。(目前發(fā)現(xiàn)的僅有溫妮弗雷德與槲寄生洞悉二天賦中的造成傷害提升為乘算)具體的證明過(guò)程較為繁瑣,因此將在機(jī)制中的數(shù)據(jù)結(jié)算基礎(chǔ)寫(xiě)明完整的計(jì)算過(guò)程。? ? ? ??
從這里我們可以看到,傷害結(jié)算的公式可以分為兩部分:前半部分等效攻防做差為傷害的下限,后半部分的乘區(qū)為造成傷害的上限。因此在實(shí)戰(zhàn)中遇到打不動(dòng)對(duì)面的時(shí)候,可以從這兩個(gè)方面進(jìn)行分析,從而針對(duì)性的提升練度/選擇角色。此外,我們也可以看到柏林以東二技能可以同時(shí)作用于兩個(gè)區(qū)域有多么逆天,大家一定要練柏林以東?。?br>BUFF結(jié)算
? ? ? ?BUFF在1999中被分為了四種,屬性提升/削弱、狀態(tài)增幅/異常、反制、控制。大家可以在游戲內(nèi)點(diǎn)開(kāi)BUFF進(jìn)行查看。? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

前三種BUFF的結(jié)算方式除直接寫(xiě)明可以疊加,其余均為取最大值(除了中毒)。上圖的生效后減少一層也間接表明了可以疊加。控制類BUFF幾乎全部可疊加。例如槲寄生的石化,14的繳械等。這里需要特別注意,不可疊加buff中高倍率BUFF會(huì)覆蓋低倍率BUFF,而低倍率BUFF是無(wú)法在具有高倍率BUFF時(shí)生效的,尤其是未洞悉三蘇芙比的治愈,在使用時(shí)一定要注意,千萬(wàn)不要浪費(fèi)了。
實(shí)戰(zhàn)合卡策略????????
重返未來(lái)1999在實(shí)戰(zhàn)中的操作只有兩種。移動(dòng)神秘術(shù)與打出神秘術(shù)。有很多人會(huì)在這兩種操作之間猶豫不決,不知道要選擇哪種打法。這里我們討論一種理想情況。在需要打出2張相同神秘術(shù)時(shí),如果我們合成后再打出,我們會(huì)獲得3點(diǎn)激情以及一張高階神秘術(shù)。而直接打出會(huì)獲得兩點(diǎn)激情以及兩張低階神秘術(shù)。由于9的合卡機(jī)制,高階神秘術(shù)倍率等于低階神秘術(shù)倍率*2-0.5基礎(chǔ)倍率。也就是說(shuō)兩種打法的差距的區(qū)別就僅限于0.5基礎(chǔ)倍率與1激情。???????當(dāng)問(wèn)題被轉(zhuǎn)化之后,這個(gè)問(wèn)題也就變的簡(jiǎn)單許多。就我個(gè)人而言,除非是輸出要求十分緊缺且對(duì)應(yīng)人物激情大于3,不然我一般會(huì)選擇合成.。但是和其他人討論之后,在高壓環(huán)境下很難有機(jī)會(huì)進(jìn)行合卡,反而直接打出的收益會(huì)更高。這里就不再多做討論了。因?yàn)閷?shí)戰(zhàn)中情況十分復(fù)雜,不僅要考慮到敵我方狀態(tài),還需要考慮到一些高階神秘術(shù)具有的特殊效果,繼續(xù)討論下去也沒(méi)什么意義。更何況現(xiàn)在游戲難度也不是很高。還是那句話,玩游戲,開(kāi)心最重要。?
手牌與卸手牌
????????在1999中,帶滿人的情況下手牌上限為7,而每回合的出牌機(jī)會(huì)僅有3。當(dāng)發(fā)牌員開(kāi)始作妖的時(shí)候你可能3-4回合都見(jiàn)不到自己想要的牌(我家蘇芙比只會(huì)奶人.jpg)。因此,有意識(shí)的構(gòu)造CBABC,ABAB這種一次行動(dòng)可以減少多張手牌的情況。會(huì)使得你可以更快的拿到自己想要的key牌。在實(shí)戰(zhàn)中也能和發(fā)牌員battle一番。
???????其中受創(chuàng)減免與創(chuàng)傷加成均為不同名BUFF加算(目前已知溫妮于槲寄生的洞悉2天賦加成為獨(dú)立乘算)。由于證明過(guò)程比較繁瑣且已經(jīng)在wiki中作為攻略帖發(fā)表,因此在這里不多做贅述。這里直接附上一小段證明過(guò)程,想看詳細(xì)過(guò)程的話可以去我們的wiki進(jìn)行查看。?BUFF結(jié)算???????重返未來(lái)1999中BUFF主要分為屬性削弱/增強(qiáng)、狀態(tài)增益/異常、反制。一般來(lái)說(shuō),除非特殊表明例如石化,長(zhǎng)生之血,所有同名buff均不可疊加(蘇芙比的毒除外),而是取兩個(gè)BUFF的最大值。注意在這里的同名將例如14行詩(shī)1,2階技能同時(shí)使用的使用,最終只會(huì)有20%的受創(chuàng)減免與創(chuàng)傷加成。這里需要注意的是,如果身上已經(jīng)存在高倍率buff時(shí)低倍率buff會(huì)被直接卡掉,完全不會(huì)生效。所以在使用時(shí)一定要注意(尤其是沒(méi)有洞三的蘇芙比)。
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激活碼兌換碼:
WEGNUWEWDG9(心相*10,獨(dú)一律*10,限定公測(cè)套裝*1)
ASGHW89ETHW(獨(dú)一律*10,6星自選心相箱*1,5星角色帕米挨)
WRHNIXNGSRG(6星自選心相箱*1,苦木糖罐*1,獨(dú)一律*100)
DSYAG8ASDIGWEG(心相*10,獨(dú)一律*20)
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充值返利
自動(dòng)返利
★100-299元返利50%
★300-599元返利100%
★600-999元返利180%
★1000-2999元返利300%
★3000-4999元返利520%
★5000-9999元返利750%
★10000-49999元返利900%
★50000元以上返利3000%