「七圣召喚」全角色勝冠之試5勝挑戰(zhàn)卡組推薦(第二期)
大家好吖~這里是愛打牌的派大星~

簡單做個自我介紹:
原爐石玩家,3.3入坑原神和七圣召喚,恰逢新版本出了勝冠之試,打到五勝角色牌底下會有個邊框很帥哦,于是想到可以試試全角色5勝

截止3.7版本七圣召喚共有48張角色牌,包括愚人眾和原魔,為提高效率我湊了17個強度尚可的隊伍,我在貼出卡組時會簡要介紹一下大致思路,歡迎大家點評(^^)
萌新慎入!本攻略推薦卡組并非都是主流!建議可愛小萌新們篩選T0T1卡組查看
不過我也會不定期在文中推薦一些版本強勢或比賽常見的主流卡組,點我頭像即可查看更多七圣召喚攻略


本欄目不僅是對我個人全角色勝冠之試5勝挑戰(zhàn)的記錄,也向各位廚力玩家或娛樂玩家提供了一些新鮮的配隊思路,歡迎大家來抄作業(yè)^o^
即使某些卡組的強度達不到競技水平,但是依然能夠取得勝冠之試5勝,足以證明卡組本身強度在線。
此外,除了主流卡組分享,偶爾也會分享熱斗模式的卡組推薦與攻略,感興趣的朋友還請點贊收藏加關注哦~


在開始前首先簡要介紹一下本欄目中的梯度大致含義及示例:
(沒有經過正規(guī)比賽檢驗的卡組都沒有權利自稱T0 ?ì _ í?)
T0:版本之子,發(fā)揮穩(wěn)定,比賽常青樹,強到專門被針對
T1:表現(xiàn)強勢,天梯常見,比賽偶爾登場,攻略隨處可見
T2:強度尚可,上限很高,常見卡組的下位替代變陣也是
T3:下限極低上限靠公式的卡組、極其不穩(wěn)定的整活向卡組......
T4:不入流的卡組,不推薦使用,本欄目所有卡組強度均在T3以上
以下是部分3.7版本卡組強度梯度示意:
T0:雷神雙冰、一斗女仆雙蒙德雙巖
T1:鐘離隊、溫迪莫娜三色
T2:甘雨隊、雙愚人眾隊
T3:胡劍皇、雷神公子
T4:一般牌手在3.7熱斗模式組出的陣容
每套卡組我會先給出強度參考和大致運營思路,抄卡組的朋友看到這里就好啦~
之后還會針對每一套卡組詳細分析實戰(zhàn)中需要注意的細節(jié),或是在大環(huán)境中的表現(xiàn),幫助大家更好地理解卡組內在運轉邏輯^ω^
閑言少敘,開始本期的卡組分享吧!


四、皇女 純水 鏡女

強度鑒定:T1
大致運營思路如下:
無論對手卡組、先后手情況、手牌情況如何,首發(fā)純水開局。
起手留牌優(yōu)先找千巖牢固、璃月港口、阿源、天守閣、須彌城,沒有蓄爆牌的話換班時間可以留,此外一擲乾坤和最好的伙伴也可以留下。
有效骰子充足時有兩種天胡思路:
第一種是純水召喚兩個水寶寶接蓄爆或穿大千巖搶先,
第二種是純水召喚兩個水寶寶接換班時間切菲謝爾釋放奧茲,
如果有效骰數量不夠,則盡量選擇純水召喚一個寶寶接皇女釋放奧茲,或純水召喚一個寶寶接2費蓄爆(璃月港天守閣大教堂)和3費蓄爆(大千巖)
盡量第二回合釋放奧茲,很大概率能打出雙感電灌上傷害。后續(xù)則可以靈活變陣。
如果對手屬于快攻卡組,則想辦法保證我方角色不被秒殺,靠雙水共鳴珊瑚宮和對手拖輪次,必要時賣掉純水開鏡女元素戰(zhàn)技掛上水易傷,配合水召喚物打出高額傷害;
如果對手卡組偏慢,則考慮純水攢滿大招核彈威脅對手關鍵角色,保護鏡女以便后期單挑。

水鏡皇現(xiàn)狀分析:
現(xiàn)在看到純水精靈加菲謝爾的陣容基本上就可以斷定至少T1無疑了,前朝之劍依舊能斬本朝之官。
水鏡皇在鏡女削弱過后不再具有環(huán)境統(tǒng)治力,不過從另一方面來說,也不用再擔心被全員帶4費魈針對了,卡組強度依舊在線。
關于水鏡皇的卡組攻略很容易就能找到,我這里主要強調一下3.7版本對水鏡皇的影響:
3.7茫茫多的新卡帶來的最大變化就是:快攻卡組出傷效率更高了,控制卡組科技能力更強了
而水鏡皇作為一套中速卡組,就容易在目前環(huán)境中吃虧,容易出現(xiàn)被激化搶死,或者被一斗砍穿一條街的情況,所以最好的選擇還是替換掉鏡女,向著快攻或者控制其中一個方向靠攏。
目前版本水皇組合的第三人有很多選擇:傳統(tǒng)的鏡女仍然可行但不是最優(yōu),帶討債人強化反應和殘局能力,帶草神提速,帶鐘離養(yǎng)神裝大哥,帶刻晴或者賽諾湊雙雷開純水核彈也可以。
在這些卡組當中,只有帶草神的純艾草組合在比賽中表現(xiàn)最為出色,屬于T0梯隊,草神的加入讓水皇組合轉型為快攻卡組,超模的技能組合在一起可以造成恐怖的輸出。下面是一些卡組推薦:
[BONUS]
1.純艾草(T0)

2.水皇討(T1)

3.水皇鐘(T1)

4.水皇賽(T1)


五、小草 無相 雞哥

強度鑒定:T2
大致運營思路如下:
無論對手卡組、先后手情況、手牌情況如何,首發(fā)草神開局。
起手留牌優(yōu)先找大派蒙、立本、提米、深淵的呼喚,沒有蓄爆牌的話桓納蘭那可以留,此外一擲乾坤和最好的伙伴也可以留下。
第一回合,按順序考慮草神釋放3費元素戰(zhàn)技接蓄爆牌加深淵的呼喚過、草神釋放5費元素戰(zhàn)技接蓄爆過、草神3費元素戰(zhàn)技接換班時間無相雷5費元素戰(zhàn)技共三種打法,9張關鍵牌起手一張也看不到的話建議洗把臉先v_v
第二回合,目標是草神給對手掛上至少兩個蘊種印,然后放出無相雷的元素戰(zhàn)技,不必強求打出激化,后續(xù)思路則需靈活變通。
本卡組的制勝手段是,依靠三名角色優(yōu)秀的技能本體傷害模板,盡快打出傷害,威脅對手關鍵角色,同時盡可能打出反應提高進攻性,避免拖入游戲后期。
本卡組的核心在于深淵的呼喚這張單卡,沒有的話強度將下降一個檔次,抽到深淵的呼喚后務必盡快打出。
一般而言,草神攢出大招以后應該留著等仙跳墻賭徒收益更高;除了無相之雷其它兩個角色的血量都可以賣;實戰(zhàn)中很容易剩下一兩個骰子,可以適當逛街保護無相之雷等待對手基本行動完畢再出手。
深淵的呼喚為什么是神?
在談論這個問題之前,我想先說說沒有了深淵的呼喚本卡組會變成什么樣子。
首先是激化效率極低。由于角色元素戰(zhàn)技均沒有后臺掛元素的能力,導致對手可以通過走位規(guī)避我方反應,導致沒有速切難以打出激化的尷尬局面。
其次是高度依賴骰子質量。無相之雷作為唯一雷位平A收益太低,元素戰(zhàn)技又需要5個同色骰才能放出來,其余兩個角色也是不太愿意普通攻擊的,這就導致卡組對有效骰的要求很高。
最后是角色之間的聯(lián)動性不強。除了草神大招以外其它所有技能都沒有任何輔助功能,而且草神大招也不過是一個反應傷害拐,角色間不能有效配合,導致整個卡組其實是有些割裂的。
深淵的呼喚為什么是神?
深淵的呼喚直接盤活了整套卡組,瞬間提高本卡組的反應效率與反應質量。
深淵的呼喚:2費,在我方召喚區(qū)生成一個可用次數為2的召喚物,召喚物在每回合結束階段會對敵方出戰(zhàn)角色造成1點元素傷害,并消耗一點可用次數。共有火水冰雷4種屬性的召喚物。
其中召喚物從好到壞依次是,火>水≈雷>>冰
按照常規(guī)起手流程,第一回合我們只行動一次,因此一定能配合深淵的呼喚把兩種元素掛到同一個敵人身上,只要召喚物不是冰,就能觸發(fā)草神的蘊種印。
冰召喚物由于不能和草反應,將丟失很多的反應頻率。注意當敵人頭上同時有冰元素和草元素的時候,雷元素攻擊會先和冰反應打出超導,而不會觸發(fā)激化,對手頭上依然有草元素附著。
雷召喚物則能讓我們在迅速打出激化,獲得高額增傷,回歸激化卡組的老本行,也就是后臺雷,這時候草神可以直接開大,或者切翠翎恐蕈出來攢大招。
水召喚物可以觸發(fā)綻放,給下一次雷元素傷害加傷,此時同樣可以草元素角色先多掛一次草,再切無相之雷輸出,擁有比肩激化的出傷效率。
火召喚物則是最為強大的存在,因為火草燃燒繼續(xù)產生后臺火,兩個后臺火同時在場的時候,當無相雷釋放元素戰(zhàn)技后手結束后,對手出戰(zhàn)角色大概率掛著雷,此時第一個火召喚物觸發(fā)超載+2傷,第二個火召喚物則會打到對手下一個角色身上,實現(xiàn)了元素反應效益最大化。此外甚至有燃燒套燃燒,不斷觸發(fā)草神蘊種印產生爆炸傷害的可能。
可以看到,有了深淵的呼喚,本卡組觸發(fā)元素反應的效率大幅提升,只要不搖冰召喚物并且對手掏不出送你一程(我從來沒見勝冠之試有人帶這個,不過比賽里都帶著),可以認為本卡組有接近提八柯激化的強度。
我這把勝冠之試5局起手都有深淵的呼喚,開局共搖出3次火,兩次冰。搖出火的時候是真的快樂,誰用誰知道

[BONUS]
5.香草拿鐵(T2)

這名字是我自己起的哈哈哈,香菱換成安柏的話就叫賽柏蓬客好了

思路是香菱先放鍋巴,然后劉蘇草神上蘊種印,拍出天賦大招,利用草神天賦超模效果配合燃燒反應使對面頭上一直帶著草或火元素。
中期賣掉草神用本大爺開香菱大招,殘局賭徒賽諾收割,須彌共鳴保證了卡組下限,總體強度還算不錯。
6.神莫草(T1)

純艾草都組出來了,就有莫娜優(yōu)化純水的更加快攻的打法,據說本陣容神子比皇女更好,輪轉軸是神子=>莫娜=>草神,此卡組在比賽中已經鋒芒畢露。
7.農夫三拳(T2)

利用無相之雷5費三動的超高攻速將班尼特的天賦大招運用到極致,沒有班尼特天賦時會顯得很笨重。
開局攢滿班尼特能量,然后蓄爆等一回合再開大招,宵宮是用來賣血量的,1費E技能混回合保護無相之雷的同時還能回復2點生命,相當于無限蒙德土豆餅,殘局也可以作為單挑位補上最后的傷害。
無相之雷腳踩班尼特天賦大招可以打出445的高額傷害,還有火共鳴超載提高斬殺,順利啟動的話強度相當之高。
提示一點:班尼特大招回血和增傷的效果是分開的,無相雷元素戰(zhàn)技三動只有第一動有可能觸發(fā)班尼特回血效果,后續(xù)兩動即使血量在7以下也不會回復生命值;而增傷則是三動都能吃到效果,只要有天賦或者生命值在7以上就能觸發(fā)增傷。
8.莫溫拳(T2)

經典的溫迪三色,依靠莫娜速切溫迪擴水給無相之雷提供反應空間,由于無相之雷超高的前臺雷元素附著頻率,使得對手后續(xù)很難避免頭上不被掛雷,從而給了我方打出雙擴散的空間。比較明顯的缺點是單體傷害越低,比較害怕養(yǎng)神裝大哥的卡組。
如今莫溫刻更加流行一點,感興趣的小伙伴也可以試試帶祭禮劍的刻晴


本期卡組攻略到這里就結束啦,考試周過去了后面更新頻率會快一點,我在放上卡組時想起與這些角色相關的主流卡組也會以bonus的形式貼上去哦。有任何疑問可以在評論區(qū)留言,我會一一及時回復的,如果本帖對大家有幫助的話還請點贊收藏加關注哦~

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「七圣召喚」全角色勝冠之試5勝挑戰(zhàn)卡組推薦(第一期)
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祝各位旅行者把把抽先手,萬能骰一共有八個ヾ(??▽?)ノ
