傳奇為什么火爆到現(xiàn)在?

傳奇,說起來可能在中國游戲界無人不知無人不曉,當(dāng)年稱霸中國網(wǎng)游界吸金無數(shù),可能以現(xiàn)在的眼光來看傳奇,大家都會覺得這是個垃圾游戲,簡陋的UI界面、粗糙的游戲畫面、毫無技術(shù)含量的游戲技能與基本上等于無的主線劇情。
但是存在即有其合理性,我們回到1999年11月的時間點, 1690萬——這是CNNIC(中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心)2000年7月發(fā)布的中國互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)量的統(tǒng)計結(jié)果,而在1999年1月,這個數(shù)字僅為210萬。我國的網(wǎng)民數(shù)量已躋身世界前八名之列,即使在這個永遠能讓人天馬行空想,(數(shù)據(jù)來自知網(wǎng)空間《銷售與市場(管理版)》2001年1月刊)
2002年7月22日,中國互聯(lián)網(wǎng)信息中心(CNNIC)在京發(fā)布了第十次《中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》。截止到2002年6月30日,我國的上網(wǎng)計算機數(shù)已達1613萬臺,其中專線上網(wǎng)計算機數(shù)為307萬臺,占19%,撥號上網(wǎng)計算機數(shù)為1200萬臺,占74%,使用其他方式上網(wǎng)的計算機數(shù)為106萬臺,占7%??梢钥闯?,撥號上網(wǎng)計算機仍為上網(wǎng)計算機的主流。

撥號上網(wǎng),估計很多95后沒見過,2000年左右的撥號上網(wǎng)網(wǎng)速128K,這個網(wǎng)速你能用來打什么游戲?而且當(dāng)時中國人主要上網(wǎng)地點是網(wǎng)吧,都是配置很低的電腦稍微要求高點的游戲就能卡死,
陳天橋當(dāng)時代理傳奇只用了100萬就忽悠到了代理合同,然后又用合同去忽悠了戴爾給他提供服務(wù)器運行游戲,又用代理合同和電信忽悠試用兩個月的貸款,然后再去忽悠育碧幫忙分銷點卡,當(dāng)時盛大股東中華網(wǎng)不同意轉(zhuǎn)型游戲于是清股退出,可能當(dāng)傳奇爆火全國的時候中華網(wǎng)不知道有沒有把腸子悔青。
傳奇核心玩法簡單粗暴,打怪升級掉裝備,PK沙(防和諧)人互噴吹牛。當(dāng)時百度也才剛剛成立的年代。也沒有游戲論壇,玩家玩一個游戲是真的什么都不明白出了新手村去哪都不知道,由此誕生了十里坡劍神的傳說。一名玩家在玩仙劍奇?zhèn)b傳1的時候不知道傳送點,于是在新手村打小怪升級到71級(可以百度一下確有其事)

傳奇的簡單粗暴也恰逢其時,升級沒任務(wù)全靠打小怪,現(xiàn)在看來很枯燥,但是當(dāng)時也沒有什么娛樂活動,大把大把的人在網(wǎng)吧通宵打小怪升級樂此不疲。

從游戲本身而言,熱血傳奇的游戲品質(zhì)很好。即使從我們目前的角度而言,熱血傳奇的建模很垃圾,但在當(dāng)時絕對是頂級行列。
除了建模外,還有它獨特的PK模式,當(dāng)時市面上的網(wǎng)絡(luò)游戲很多,可是PK模式是熱血傳奇獨特的。熱血傳奇讓大家能夠 真正的實現(xiàn)在游戲里自由的PK,讓游戲變成了玩家想要的一個自由的世界。
這一點即便是放到了目前,熱血傳奇的受歡迎度可能不壓于LOL這一類的現(xiàn)象級游戲,很多人可能會感覺我浮夸。但熱血傳奇屬于MMORPG類游戲,這類的角色扮演網(wǎng)絡(luò)游戲玩家想要的就是一個自由度。
可是目前市面上的網(wǎng)絡(luò)游戲,大部分全是依照官方的設(shè)定走的,自動刷怪、自動尋路和自動做任務(wù)。玩家唯一的自由度就是選擇我究竟要不要棄游。這一點對于現(xiàn)如今的網(wǎng)絡(luò)游戲而言是可悲的,玩家玩游戲想要體驗的是另一個自己,而不是一個徹底被操作的機器。

綜上所述,引用“雷布斯”的一句話:站在風(fēng)口上豬都能飛起來。
傳奇進入中國市場,
第一:沒有能打的對手,當(dāng)時千年,龍族,紅月網(wǎng)游運營并不能使玩家滿意。
第二:配置要求低能使游戲迅速傳播開來,參考永恒之塔的案例,由盛大斥巨資代理,當(dāng)時確實領(lǐng)先國內(nèi)游戲,畫面玩法統(tǒng)統(tǒng)算的上頂尖,我當(dāng)時還去網(wǎng)吧玩了,畫面很好。然而國內(nèi)電腦配置低不能完美運行,官方只好默認(rèn)玩家刪改客戶端數(shù)據(jù)來玩,結(jié)果導(dǎo)致外掛泛濫。
第三:簡單粗暴的核心玩法,新玩家上手成本為零。就跟絕地求生爆紅一樣,很簡單的游戲核心玩法,就是淘汰其他所有敵人。當(dāng)然槍法還是得有的。
陳天橋第一年賺了上億,韓國開發(fā)商看的眼紅于是打官司要求漲到天價,陳天橋直接買斷了版權(quán),而且傳奇也讓陳天橋成為當(dāng)時的中國首富,可想而知傳奇的盈利可怕。。
當(dāng)年玩?zhèn)髌娴?,現(xiàn)在至少也是30多的中年人士,他們大多成家立業(yè)或者功成名就,不再是當(dāng)年省吃儉用沖點卡的少年了(有點像毒奶粉玩家),他們現(xiàn)在不缺金錢缺的是時間,他們樂意沖個幾千霸服玩上一段時間。有需求就有市場,于是資本來了帶著各種傳奇頁游和廣告鋪天蓋地而來,從林子聰?shù)膫髌姘詷I(yè),渣渣輝的船新版本,古天樂的綠色傳奇,連成龍大哥都不能幸免于難。。。

37游戲旗下極光網(wǎng)絡(luò)自主研發(fā)的《傳奇霸業(yè)》自2014年12月26日公測至今,在短短的80天時間里總流水突破3億,最高單日收入更是以將近2000萬的好成績刷新了整個網(wǎng)頁游戲的新高度。憑借以上數(shù)據(jù),《傳奇霸業(yè)》不僅一舉拿下傳奇頁游的領(lǐng)頭羊的寶座,更是成為與37游戲旗下《大天使之劍》齊頭并進的“現(xiàn)象級”頁游大作。(百度上找的數(shù)據(jù),可信度不知道,但是可以做一定參考)
傳奇頁游公司不是沒有審美,而是大數(shù)據(jù)的推送與反饋告訴他們市場的選擇,就跟抖音上的吃鯤廣告一樣的,那么多人討厭為什么還一直能刷出來,還不停的更新廣告,難道游戲公司有錢燒的慌給抖音送廣告費嗎?并不是,而是數(shù)據(jù)反饋山海經(jīng)吃鯤居然是他么的引流最好,轉(zhuǎn)化新用戶最高的廣告投發(fā)了,所以其他的廣告就消失換成了吃鯤。

我相信需求決定市場的理論,大家只要堅持正確的游戲?qū)颍K有一天國內(nèi)的市場將會隨著我們成長而成長。我與諸君共勉之。
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