《上古卷軸OL》試煉指南 烏鞘蛇圣所

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原標(biāo)題:ESO Sanctum Ophidia Guide – Sanctum Ophidia Trial Guide
原文鏈接:https://alcasthq.com/eso-sanctum-ophidia-guide/
原作者:Alcast

歡迎來(lái)到ESO烏鞘蛇圣所(Sanctum Ophidia)試煉指南。烏鞘蛇圣所是一座美麗的古代尼德人神殿遺跡。這個(gè)試煉位于荒崖地圖。烏鞘蛇圣所通常也被簡(jiǎn)稱(chēng)為SO。
位置
烏鞘蛇圣所位于荒崖地圖的北部。
概況
在這個(gè)試煉中,你們將面對(duì)大量的毒素傷害,還有十分“友好”的充能者(Overcharger)一路伴隨。試煉中會(huì)有好幾波小怪群需要你們解決。所以最為小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng),你應(yīng)該讓每個(gè)隊(duì)員記住兩件事:第一,遇到小怪群,永遠(yuǎn)要先打充能者。第二,如果你身上有一個(gè)毒圈,你會(huì)感染任何碰到你的人。
第一波小怪
確保你的小隊(duì)準(zhǔn)備就緒,在進(jìn)入試煉之前檢查食物buff和攜帶技能。一旦進(jìn)入大門(mén),分?jǐn)?shù)榜計(jì)時(shí)就將開(kāi)始。開(kāi)始后前面會(huì)有一些非常弱的小怪,不要被假象所迷惑!穿過(guò)石板繞過(guò)房間后來(lái)到BOSS大廳,這里會(huì)遇到真正的第一波小怪潮。
你可以在中間的平臺(tái)上消滅第一個(gè)迷你BOSS。之后你們需要激活他兩邊的火盆。一旦激活,一大群的小怪就會(huì)從三個(gè)方向涌向BOSS大廳。你的小隊(duì)?wèi)?yīng)該一起站在房間中間,但要注意濺射傷害不要靠的過(guò)近。坦克可以將遠(yuǎn)處的敵人拉到小隊(duì)面前。用AOE傷害消滅這波敵人。注意弓箭手和披鱗宮廷召喚師(Scaled
Court Conjure)。當(dāng)所有的召喚師被殺死后,新一波的小怪潮就會(huì)接踵而至。
在干掉最后一波小怪后,BOSS之一,著魔的曼提科拉(Possessed
Mantikora)將會(huì)生成。確保你的小隊(duì)保持距離,不要意外觸發(fā)戰(zhàn)斗。術(shù)士輸出尤其要注意,因?yàn)槿绻康锰g(shù)士的魔寵召喚物會(huì)自動(dòng)開(kāi)始攻擊BOSS。
BOSS之一:著魔的曼提科拉
曼提科拉是個(gè)兇暴的狠角色,有一些非常痛苦的機(jī)制,對(duì)于新手小隊(duì)來(lái)說(shuō)很不好對(duì)付。不過(guò)不要放棄,掌握好下面這些技巧,你們就能成功擊敗它!
主坦和副坦需要能做到隨時(shí)互換角色,我會(huì)在后面詳細(xì)解釋為什么。對(duì)于主坦來(lái)說(shuō),一定要讓BOSS背朝小隊(duì)。對(duì)付他的最好位置是讓BOSS站到中間,讓曼提科拉面朝它出生的方向。這樣以來(lái),你的小隊(duì)就有足夠大的活動(dòng)空間。
其余的小隊(duì)隊(duì)員集中到曼提科拉身后。一位治療師和兩位輸出應(yīng)該站到離小隊(duì)遠(yuǎn)一點(diǎn)的位置,在毒素碎片機(jī)制中我會(huì)詳細(xì)說(shuō)明。
BOSS機(jī)制:
爆米花
三個(gè)紅圈(一個(gè)接一個(gè))會(huì)被曼提科拉隨機(jī)放在一個(gè)玩家身上。在扔出“爆米花”之前,它會(huì)說(shuō)一些臺(tái)詞然后把自己的法杖扔向天空。被扔到的玩家可以看到特效,他們的角色會(huì)發(fā)出非常明亮的綠光,隨后一個(gè)紅圈會(huì)漸漸在腳下形成。
這個(gè)圓圈會(huì)擊暈?zāi)?,然后把你拋向天空。這就是為什么我給這招起名叫“爆米花”。
你需要馬上翻滾躲避第一個(gè)紅圈。重要的是,你要向房間的后面移動(dòng),遠(yuǎn)離你的隊(duì)友。之后你就可以在房間外圍躲避剩下的兩個(gè)圈,它們會(huì)一直跟著你的位置生成。
進(jìn)階技巧:如果你熟悉BOSS的這個(gè)動(dòng)作,你可以在紅圈還沒(méi)生成時(shí)就開(kāi)始向場(chǎng)邊移動(dòng),這樣你就不用翻滾躲避第一次爆米花了。在第三次攻擊爆炸前,你可以利用翻滾更快地回到BOSS處。翻滾出圈時(shí)不會(huì)被打到。
終極猛擊
在第二輪爆米花攻擊后,曼提科拉會(huì)使用一個(gè)巨大的AOE傷害??梢缘脑?huà)請(qǐng)格擋它。
治療師在此之后必須將所有人的血量加回到100%,因?yàn)檠康陀?00%的玩家會(huì)持續(xù)受到流血傷害。
坦克應(yīng)該在這招之前喊話(huà)提醒,因?yàn)樘箍耸亲羁拷峥评娜耍芸吹竭@個(gè)動(dòng)作。
黑洞
隨機(jī)生成在任何玩家身上的黑洞會(huì)把人拽進(jìn)一個(gè)小BOSS環(huán)境。你們有100秒的時(shí)間殺死這個(gè)小BOSS。如果沒(méi)能殺死它的話(huà),曼提科拉會(huì)進(jìn)入狂暴狀態(tài),進(jìn)而導(dǎo)致團(tuán)滅。
通常來(lái)說(shuō)應(yīng)該有一個(gè)主坦或副坦配上三個(gè)輸出,或者配上兩個(gè)輸出一個(gè)治療師進(jìn)場(chǎng)。如果坦克可以自己頂住的話(huà)就帶三個(gè)輸出進(jìn),可以打的更快。
當(dāng)黑洞出現(xiàn)后,掉進(jìn)去的玩家要喊出自己的職位(輸出,治療,坦克),這樣另外的隊(duì)友就可以根據(jù)自己的角色選擇進(jìn)入,四個(gè)人一起對(duì)付小BOSS。
當(dāng)心小BOSS的正面劈砍。非坦克玩家會(huì)被這招一擊秒殺。
如果黑洞生成在了主坦身上,副坦要馬上拉住曼提科拉,直到主坦回到場(chǎng)上。BOSS必須要始終背朝小隊(duì),因?yàn)樗呐撤浅V旅?/p>
進(jìn)階技巧:如果團(tuán)隊(duì)DPS非常高,你們可以忽略黑洞機(jī)制,只要猛烈輸出曼提科拉就足夠了。黑洞甚至不會(huì)生成。
毒素碎片
曼提科拉會(huì)扔下一個(gè)大紅圈,里面有一個(gè)綠色碎片,其中有很高的毒素傷害。一定不要踩到這個(gè)!
這個(gè)毒圈會(huì)落在離曼提科拉最遠(yuǎn)的玩家身上。這就是為什么需要有三個(gè)玩家遠(yuǎn)離其他人,否則的話(huà)這個(gè)毒圈會(huì)掉在曼提科拉身邊,你們將無(wú)法對(duì)它近身攻擊,坦克也不得不把BOSS拉到新的位置。我的建議是讓兩個(gè)遠(yuǎn)程輸出和一個(gè)治療師作為誘餌,站在大部隊(duì)外面吸引毒矛。
當(dāng)毒圈落地時(shí)你必須格擋,否則你會(huì)被擊暈,隨后死在毒圈里。你必須在毒圈落地后馬上移開(kāi),不能久留。
遠(yuǎn)程輸出和治療師應(yīng)該誘導(dǎo)毒圈到盡可能外圍的地方。他們可以在房間后方以畫(huà)圓的方式從左至右放下這些毒圈,讓它們永遠(yuǎn)落在小隊(duì)的后面。確保你們依然能夠打到BOSS,不用過(guò)遠(yuǎn)。
誘餌小隊(duì)初期可以和大部隊(duì)站在一起。毒矛只有在黑洞機(jī)制后才會(huì)生成。

橋上小怪
擊敗曼提科拉后,你們就可以離開(kāi)BOSS房間繼續(xù)前進(jìn)來(lái)到大橋了。一波小怪正在大橋前等著你們。
接下來(lái)的小怪群中都會(huì)出現(xiàn)充能者(Overcharger),投石巨魔(Rockheaver Troll),戰(zhàn)爭(zhēng)祭司(Warpriest)和各種雜兵。主坦要拉住巨魔和戰(zhàn)爭(zhēng)祭司,副坦則要對(duì)付弓箭手和充能者。一定要優(yōu)先解決充能者,因?yàn)樗麄儠?huì)對(duì)兩個(gè)隨機(jī)玩家使用高傷害的閃電圈。確保帶上護(hù)盾技能以防萬(wàn)一,例如魔力駕馭(Harness Magicka)技能。中招的玩家要遠(yuǎn)離隊(duì)友,以防濺射傷害。
充能者還會(huì)釋放另一種閃電,一個(gè)在地面上跟隨玩家的小閃電圈,不要把閃電圈引到隊(duì)友之中,這樣會(huì)造成濺射傷害。
巨魔會(huì)像主坦投擲毒素AOE,如果靠得太近,毒素會(huì)感染你和你附近的其他玩家。中毒的玩家腳下會(huì)有一個(gè)紅色AOE,你的身上會(huì)看到一個(gè)綠色的毒圈。中毒的玩家要遠(yuǎn)離隊(duì)友,以免感染其他人,這個(gè)毒素會(huì)造成一定的傷害,再加上充能者的傷害和其它小怪的攻擊,這有可能會(huì)導(dǎo)致團(tuán)滅。
在橋上也會(huì)生成兩個(gè)充能者,左邊右邊各一個(gè)。右邊的會(huì)率先生成,可以的話(huà),在他放出閃電之前把他消滅。打完了這個(gè)再去打另一個(gè)。小心橋面上的窟窿!
主坦要時(shí)刻嘲諷來(lái)襲的巨魔,并且與大部隊(duì)保持距離。等你的小隊(duì)干掉充能者后,就可以把巨魔拉回來(lái)一些。
BOSS之二:碎石巨魔
和其他BOSS相比,這個(gè)碎石巨魔(Stonebreaker Troll)可謂是相當(dāng)簡(jiǎn)單了。通常在戰(zhàn)斗中還會(huì)生成充能者,這會(huì)讓?xiě)?zhàn)斗稍微復(fù)雜一點(diǎn),但是也有辦法避免。
主坦要跑過(guò)大橋,其他隊(duì)員就站在打完第一個(gè)BOSS后的橋頭等。然后坦克要把BOSS拉回到橋面長(zhǎng)度四分之三處的位置,在這里開(kāi)始戰(zhàn)斗。這個(gè)方法的關(guān)鍵在于位置,如果坦克把BOSS拉的太遠(yuǎn),太接近玩家這一頭的話(huà),BOSS就會(huì)重置。如果BOSS拉的不夠遠(yuǎn),充能者們會(huì)加入戰(zhàn)斗。如果位置得當(dāng),你們只需要應(yīng)對(duì)一個(gè)簡(jiǎn)單的機(jī)制。
BOSS機(jī)制:
三向崩裂
巨魔有一個(gè)正面的崩裂攻擊,會(huì)以三條直線(xiàn)向前移動(dòng)。
主坦要讓BOSS背對(duì)小隊(duì),不要讓這個(gè)攻擊沖進(jìn)小隊(duì)之中。
看到這個(gè)攻擊時(shí),你可以移動(dòng)到旁邊避開(kāi),或者格擋這一攻擊。
踩踏
巨魔會(huì)不時(shí)使用踩踏。這會(huì)在它身邊產(chǎn)生一個(gè)AOE高傷害。注意在他攻擊時(shí)站開(kāi)。
近戰(zhàn)輸出尤其要小心。建議帶上護(hù)盾技能保護(hù)自己。
巨石投擲
當(dāng)巨魔舉起胳膊時(shí),他將向小隊(duì)中的一名隨機(jī)玩家投擲巨石。
主坦很容易看到這個(gè)動(dòng)作,可以提醒小隊(duì)上護(hù)盾或者格擋。有護(hù)盾和格擋的情況下你應(yīng)該可以抗住這個(gè)攻擊,如果沒(méi)看到?jīng)]提示被一下砸中的話(huà)很可能會(huì)被秒殺。
在擊殺這個(gè)大家伙后,你們可以去橋的盡頭消滅所有剩下的充能者。當(dāng)殺死一名玩家后,他們會(huì)神奇的瞬間消失,所以速通的話(huà)用一個(gè)人的命換5個(gè)充能者的也不算虧。
前往奧扎拉
在接下來(lái)的走廊和房間中,你需要避免接觸巨大的蛇形柱子,因?yàn)檫@些柱子也會(huì)制造毒素AOE,和巨魔的攻擊一樣。
同時(shí)激活大門(mén)邊的兩個(gè)拉桿離開(kāi)當(dāng)前區(qū)域。你們應(yīng)該快速上樓,這里你們會(huì)看到左右有兩扇門(mén)和兩個(gè)拉桿。你們的小隊(duì)可以分成兩組(1坦1奶4輸出),分別對(duì)抗房間內(nèi)的小怪群,或者讓主坦一個(gè)人去右邊,拉住所有的小怪,直到小隊(duì)把左邊清理干凈后再回來(lái)幫忙。記住,坦克一定要拉住巨魔,輸出一定要先打充能者。
清理完房間內(nèi)的小怪群后,你們可以拉動(dòng)拉桿打開(kāi)門(mén),繼續(xù)和下一波的小怪群(兩個(gè)巨魔領(lǐng)頭)戰(zhàn)斗,它們?cè)谥虚g的大門(mén)后等著。
在下一個(gè)房間里有一條木制走道,小心不要從上面掉下去。走道的盡頭有四個(gè)巨魔,在樓梯的頂端是另一群小怪。不要走的太急,一點(diǎn)一點(diǎn)地消滅每一群小怪。當(dāng)然了,你也可以把它們拉到一起,猛烈輸出消滅所有的小怪。
在接下來(lái)的小房間里又有一群怪,其中有充能者,巨魔和各種雜兵。注意蛇形柱子的毒素攻擊!干掉它們后,你們可以決定先打左邊還是右邊拉桿房間內(nèi)的敵人。確保所有人都準(zhǔn)備好,并且都前往了同一個(gè)方向。在后面的流程中,你們還要重復(fù)這一過(guò)程兩次。
繼續(xù)向前上樓后,你們又要對(duì)付一群包含充能者,巨魔和各種雜兵的小怪群。你的治療師會(huì)倍感壓力,要在毒圈,電圈不斷的戰(zhàn)斗中保證治療。你一定要向小隊(duì)解釋清楚這些機(jī)制,作為團(tuán)隊(duì)齊頭并進(jìn)。
清理完這些小怪后,你們將迎戰(zhàn)美麗的女士,蛇妖奧扎拉(Ozara the Lamia)。
BOSS之三:蛇妖奧扎拉
這個(gè)BOSS會(huì)叫來(lái)一些援兵加入戰(zhàn)斗,讓這場(chǎng)戰(zhàn)斗難以快速解決。在戰(zhàn)斗中,一個(gè)巨魔,一個(gè)充能者,一個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)祭司,一個(gè)弓箭手和兩個(gè)投矛手(Skirmisher)會(huì)定期生成。如果殺掉他們,他們會(huì)隔15秒后再次出現(xiàn)。因此,你需要用到一些技巧。
策略一:
主坦負(fù)責(zé)嘲諷奧扎拉和生成在右邊門(mén)旁生成的充能者。在門(mén)邊坦住這兩個(gè)敵人,充能者會(huì)每隔15秒生成一次,因?yàn)樗麜?huì)不斷地被團(tuán)隊(duì)輸出的AOE傷害干掉。
副坦負(fù)責(zé)嘲諷戰(zhàn)爭(zhēng)祭司,巨魔和弓箭手。確保弓箭手的散射只朝向他而不是小隊(duì)。巨魔的毒素投擲攻擊也同樣不應(yīng)該打到其它隊(duì)友。這些小怪不會(huì)重生,因?yàn)槟銈儾粫?huì)去輸出他們。
策略二:
主坦只負(fù)責(zé)奧扎拉。他要在充能者生成的門(mén)旁拉住BOSS。
一個(gè)輸出或者治療師負(fù)責(zé)充能者。用無(wú)畏者技能線(xiàn)里的心火(Inner Fire)拉住他。帶一些治療或者護(hù)盾技能再好不過(guò)了。他要站在入口處的副坦旁邊。戰(zhàn)斗一旦開(kāi)始,他就要嘲諷充能者。祭司小怪此時(shí)會(huì)在入口處召喚一個(gè)圖騰,必須要摧毀它。如果你不打掉這個(gè)圖騰的話(huà)就出不了房間,所以要盡快干掉。摧毀圖騰并嘲諷住充能者后,你只需一路往回跑,跑回整個(gè)副本,確保嘲諷一直在,否則他會(huì)跑回BOSS房間去。
副坦也要在嘲諷住怪后往回跑。嘲諷弓箭手,戰(zhàn)爭(zhēng)祭司和巨魔,在戰(zhàn)斗開(kāi)始后立即帶著他們往副本前面跑。確保拉住他們,否則他們會(huì)失去興趣轉(zhuǎn)身回去。

BOSS機(jī)制:
隊(duì)型
無(wú)論是策略一還是策略二,隊(duì)型都是關(guān)鍵。主坦要一直保持奧扎拉面對(duì)充能者生成的門(mén)。治療師站在門(mén)的兩邊,其余人以半圓形在門(mén)前包圍住BOSS。近戰(zhàn)輸出在前,遠(yuǎn)程輸出在后。
在整場(chǎng)戰(zhàn)斗中你們都要保持住這個(gè)隊(duì)形。確保治療師的治療之泉可以覆蓋到每一個(gè)輸出。
如果站的太近,奧扎拉的針釘會(huì)重疊,而策略一中你們也會(huì)受到充能者的電擊濺射傷害。所以一定要留出足夠的空間。
針釘閃電
當(dāng)戰(zhàn)斗開(kāi)始,大概5到10秒后,奧扎拉會(huì)隨機(jī)向兩名附近的玩家釋放閃電AOE。
當(dāng)被釘住時(shí),左右兩邊的玩家要負(fù)責(zé)使用協(xié)同技能,解除狀態(tài)。
協(xié)同解除一定要快!
戰(zhàn)斗持續(xù)的時(shí)間越長(zhǎng),越來(lái)越多的玩家會(huì)被奧扎拉的這招釘住。所以一定要盡快殺死蛇妖BOSS。
前往最終BOSS
擊敗奧扎拉后,下一個(gè)房間的大門(mén)將會(huì)打開(kāi),一些巨魔將會(huì)沖進(jìn)房間,主坦必須盡快拉住它們,讓它們遠(yuǎn)離小隊(duì)。
在接下來(lái)的房間中你們將面對(duì)最后一波小怪潮。注意毒圈,先打充能者!對(duì)付完這群敵人后,你們就來(lái)到了烏鞘蛇圣所的最終BOSS面前。再也沒(méi)有充能者啦!蕪湖!
最終BOSS:毒蛇
和奧扎拉以及曼提科拉相比,烏鞘蛇圣所的最終BOSS毒蛇(The Serpent)并不難。這個(gè)BOSS的困難模式也是最簡(jiǎn)單的,所以如果你的小隊(duì)準(zhǔn)備挑戰(zhàn)困難難度試煉的話(huà),這個(gè)BOSS是一個(gè)不錯(cuò)的開(kāi)始!
作為隊(duì)長(zhǎng),你要確保每個(gè)隊(duì)員都有帶上一個(gè)消耗大量魔力的技能。聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)技能線(xiàn)中的保護(hù)罩和凈化都是這樣的高消耗技能。
治療師要帶上新星(Nova)技能。圣殿輸出也可以帶上,如果治療師的大招還沒(méi)準(zhǔn)備好的話(huà)可以頂上。你只需要治療主坦和副坦,毒素階段治療全隊(duì)。所以在非毒素階段,治療師也可以放一些傷害技能輸出,甚至可以讓一個(gè)治療師變身帶奶的輸出。
主坦要在房間的中央平臺(tái)上坦住毒蛇,讓它面朝北方,遠(yuǎn)離隊(duì)伍,這樣它的扇形攻擊就只會(huì)打到坦克。除了副坦之外的所有人都在毒蛇背后的平臺(tái)上聚集。
副坦需要把所有的小怪(曼提科拉和蛇妖)拉到房間入口的左側(cè),讓它們遠(yuǎn)離小隊(duì)。
BOSS機(jī)制:
毒素階段
當(dāng)BOSS鉆到地下并出現(xiàn)在平臺(tái)的中心時(shí),毒素階段就開(kāi)始了。他會(huì)釋放非常高的毒素傷害,這個(gè)攻擊會(huì)擴(kuò)散到整個(gè)房間。
一位治療者要馬上用新星大招覆蓋BOSS。其余小隊(duì)聚集靠緊平臺(tái)(副坦除外,如果你們需要他在外圍坦小怪的話(huà)),這樣治療師就可以用他們的治療之泉(Healing Springs)奶住這個(gè)階段。
這個(gè)階段一結(jié)束,毒蛇就會(huì)使用正面扇形攻擊,所以要遠(yuǎn)離BOSS,等主坦嘲諷住他拉走后再面對(duì)他。
圖騰和蛇妖
當(dāng)?shù)谝浑A段毒素攻擊結(jié)束后,蛇妖會(huì)在房間左側(cè)開(kāi)始生成。同時(shí),一個(gè)藍(lán)色的和一個(gè)綠色的圖騰也會(huì)產(chǎn)生。
副坦必須拉走蛇妖,把它從團(tuán)隊(duì)輸出的范圍中帶走。蛇妖受到的傷害越少越好!不要對(duì)它們輸出!如果蛇妖死亡,它們會(huì)造成巨大的AOE爆炸傷害。
綠色圖騰會(huì)把一個(gè)玩家拉到房間的另一頭。如果中招了,你需要做兩次翻滾閃避才能掙脫,然后就能回到你的隊(duì)伍中。
藍(lán)色圖騰會(huì)在玩家身上放置魔法炸彈。當(dāng)一個(gè)玩家中招后,他們的角色會(huì)發(fā)出藍(lán)色的光。在接下來(lái)的15秒內(nèi),該玩家必須盡快把魔力消耗到10%以下,甚至完全消耗到0%。魔法炸彈會(huì)根據(jù)你所剩的魔力造成傷害。如果沒(méi)能快速消耗掉足夠多的魔力,你會(huì)在最后爆炸死亡。如果消耗的足夠快,藍(lán)光就會(huì)消失,并且你會(huì)回復(fù)一些魔力。
還有一個(gè)毒素圖騰和毒蛇BOSS關(guān)聯(lián),可以讓他在毒素階段制造更高的傷害。你可以完全無(wú)視圖騰(當(dāng)DPS足夠高的時(shí)候),或者在它們生成的時(shí)候就集中火力摧毀它們。優(yōu)先對(duì)付毒素圖騰,其次是藍(lán)色圖騰,最后是綠色圖騰。
曼提科拉和粉球
當(dāng)曼提科拉生成后,可以讓主坦嘲諷它,也可以讓副坦拉走它。讓主坦操作的話(huà),曼提科拉能夠被團(tuán)隊(duì)AOE傷害消滅掉。讓副坦嘲諷的話(huà),要確保讓一些人去打掉它。
當(dāng)?shù)诙€(gè)曼提科拉生成的時(shí)候,在毒素階段后,你們要迅速離開(kāi)平臺(tái)并從場(chǎng)邊撿起一個(gè)粉色的球,這一點(diǎn)很重要。
粉球會(huì)在平臺(tái)周?chē)伞MǔG闆r下,有足夠的球供所有玩家使用。注意,每個(gè)玩家只拿一個(gè)球!
在戰(zhàn)斗之前提前指派小隊(duì)往特定方向跑可能會(huì)容易一點(diǎn)。
BOSS身后的球要留給主坦,這樣就能確保他的生存。副坦和治療師也要想辦法撿一個(gè)球。
如果沒(méi)能撿到球,你會(huì)在毒蛇的陰影爆炸后死亡。不過(guò)好消息是,所有小怪和圖騰也會(huì)被陰影爆炸消滅。
處決階段
當(dāng)BOSS的生命值極低時(shí),他會(huì)做最后的毒素階段,造成非常高的傷害。
確保你們有新星大招覆蓋BOSS,并且留有足夠的魔力治療最終階段。
輸出們只管盡全力干掉BOSS。
當(dāng)他的生命值為0%時(shí),不要停止治療和輸出,因?yàn)檫@個(gè)階段還會(huì)持續(xù)一會(huì)!
毒素階段結(jié)束后,還要最后撿一次球,這樣才能徹底殺死毒蛇!
最終BOSS:毒蛇(困難難度)
除了在烏鞘蛇圣所正常模式下的那些機(jī)制之外,毒蛇的困難難度只有一個(gè)新的機(jī)制。要激活困難難度,你需要在BOSS房間之前左右兩邊的樓梯中間燒掉橫幅。當(dāng)開(kāi)始困難難度后,會(huì)保持在這個(gè)狀態(tài)無(wú)法返回。要做好心理準(zhǔn)備!
毒素地面
當(dāng)毒蛇在空中擊打他的手臂并發(fā)出綠光時(shí),你就該跑起來(lái)了。他將隨機(jī)在一個(gè)玩家身上畫(huà)一個(gè)大綠圈。如果站在里面,你就死定了。
和非困難難度一樣,所有隊(duì)員都還是聚集在BOSS身后。只是一旦看到BOSS舉起手和綠光,所有人都應(yīng)該立即散開(kāi),這種策略下毒素地面應(yīng)該會(huì)生成在正中央,所有人聚集的點(diǎn)位。
如果毒素地面沒(méi)有生成在中間,而是生成在了一個(gè)隨機(jī)玩家身上,一定要馬上翻滾出圈。所有可能站在范圍里的人也要立即翻滾。
他放在玩家身上的小型毒素地面可以忽略不計(jì),因?yàn)樗鼈冊(cè)斐傻膫Σ⒉桓摺?/p>