DustTale:Different Story(新版D:KB前傳)
先說一下這是新版D:KB的前傳(很早就打算了因為舊版寫的太爛有很多坑)
設(shè)定>
1.屠戮點設(shè)定:在這個AU中,每當一個怪物或人類擊殺了另一個怪物或人類那么TA的屠戮點會增加.屠戮點與LV不同的是--LV只是單純增加血量而屠戮點的增加會使TA的傷害,防御,心理韌性等多方面增加(就是個全能增加),甚至一個怪物的屠戮點多了可以直接吸收人類靈魂或是死后仍可對外界做出影響(Gaster)且屠戮點不受重置影響(但是怪物,人類甚至玩家都不知道有屠戮點這玩意).
2.靈魂強度設(shè)定:在此AU中普通怪物(屠戮點低)萬般不能承受人類靈魂(就算一點也不行),只有屠戮點高的怪物才能承受.
3.Sans的設(shè)定:此AU里Sans才150歲遠沒有原AU的500歲(所以Sans的學(xué)習(xí)能力更強),所以Sans會橙藍倆種顏色攻擊且Sans對重置的感知更加敏銳.
4.Papy設(shè)定:雖然帕的初始屠戮點沒有Sans高(在怪物與人類的混戰(zhàn)中所有存活下來的怪物多少有點屠戮點)但因為還是要屠戮點,所以帕的心理韌性比原帕強(如果露出明細的殺戮欲望帕甚至?xí)苯託⑺廊祟?.
5.托麗爾設(shè)定:和帕差不多但傷害更高且不會手下留情,但還是可以饒恕(Sans做出屠殺決定時死在托麗爾手下的次數(shù)最多因為托麗爾的初始屠戮點比Sans高的多).
6.Gaster設(shè)定:在人怪戰(zhàn)爭中獲取屠戮點最多的怪物(粗略估計有114514點屠戮點[惱]),怪物戰(zhàn)敗后被人類高層要求當眾斬殺,所以對人類很恨且因為屠戮點高所以TA可以直接影響整個游戲的結(jié)局!!!(但需要Fun值達到666時Gaster的影響最大).
7.其他的怪我就不補充了但很強就是了,如果不是玩家開了CE修改器玩這個AU,TA肯定連托麗爾這關(guān)都過不去(順便說一下玩家控制的人物擊殺了怪物是不會加屠戮點的).
8.Chara設(shè)定:和Gaster的經(jīng)歷差不多是人怪戰(zhàn)爭中屠戮點僅次于Gaster的存在(估計有11451屠戮點<半惱>),在人類高層要求處死Gaster時怪物們也要求處死Chara(所以每當?shù)氐资澜缬腥祟惵湎聲rChara都會嘗試去附身這個人類搞屠殺,但由于Gaster的阻攔所以每次只能附身一會).
9.屠殺次數(shù):因為玩家開了鎖血和死亡之眼,所以屠殺輕而易舉(甚至不用Chara附身).而Sans因為心理韌性高,嫩是讓玩家屠殺了114次(哼哼哼~啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!)才撅定給自己的同胞做趨勢手術(shù)>:(((