《無畏契約》中國賽區(qū)即將開幕
歷時兩周的2023《無畏契約》東京大師賽,在前段時間已正式落下帷幕。決賽在EMEA國際聯(lián)賽的隊伍FNC和來自美洲國際聯(lián)賽的EG戰(zhàn)隊之間決出,最終FNC以3:0的大局比分成功擊敗對手,拿下本次東京大師賽的冠軍。

這一屆大師賽恰好碰上了《無畏契約》國服終測,或許觀眾們還未認(rèn)全比賽中登場的英雄和地圖,更也未曾知曉各支戰(zhàn)隊的人員和風(fēng)格。
甚至盡管沒玩過這款游戲,但看到EDG一路過關(guān)斬將擊敗傳統(tǒng)強(qiáng)隊,康康打出一個又一個神奇操作后的激情吶喊后,也會被他們百折不撓的精神所感染。

而EDG在東京賽場上的精彩表現(xiàn),也讓廣大玩家重新看到了CNFPS的未來。
沉寂已久的CNFPS
FPS游戲在歐美地區(qū)早已盛行已久,在《CS:GO》這款貼近真實(shí)的傳統(tǒng)FPS項目上可以說擁有深厚的底蘊(yùn),在賽場上更是展現(xiàn)出了驚人的統(tǒng)治力。
而該項目由于在國內(nèi)受制于各種各樣的原因,比如游戲在國內(nèi)上線時間較晚、運(yùn)營推廣資源不足、玩家基數(shù)不夠龐大,導(dǎo)致資本入局較晚、職業(yè)化體系較為羸弱,從而影響了整個職業(yè)選手的培養(yǎng)與成長,最終CNFPS迎來了多年的沉寂期。
更為主動的拳頭
《無畏契約》在海外已經(jīng)運(yùn)營3年,同時我們也看到了與《CS:GO》不同的職業(yè)發(fā)展方向。相比起更加社區(qū)化,鼓勵玩家自發(fā)行為的《CS:GO》,拳頭則是選擇主動牽頭,親自下場為不同地區(qū)構(gòu)建職業(yè)化體系。
從高額的賽事獎金,到每年為《無畏契約》賽事專門打造的宣傳片,玩家們都能意識到拳頭公司在《無畏契約》職業(yè)賽事運(yùn)營上不遺余力,試圖通過千方百計吸引玩家關(guān)注賽事,為擁有天賦的年輕選手提供高額的回報。
