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DNF:阿拉德未解之謎,為何很多人寧愿高增幅,也不愿意附魔?

2022-05-02 09:02 作者:莽夫游戲  | 我要投稿

“裝備打造”,是地下城的核心關(guān)鍵;而“增幅和附魔”,又是打造裝備中尤其關(guān)鍵的操作,那么究竟應(yīng)該優(yōu)先附魔還是增幅呢?這是一個(gè)爭議不斷的話題,不過從結(jié)果來看:安徒恩之前,大家普遍熱衷于附魔;安徒恩之后,大家普遍熱衷于增幅!

從傷害而言,附魔>增幅

不管是“增幅”還是“附魔”,我們的追求目標(biāo)都是一樣的,那就是追求更高傷害的紀(jì)錄。

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而如果單純以追求傷害為目的,那其實(shí)“增幅”性價(jià)比是遠(yuǎn)不如“附魔”的,一件紅10動(dòng)輒幾千萬,但是才僅僅帶來88點(diǎn)力量而已,單刷勉強(qiáng)還有點(diǎn)提升,組隊(duì)吃奶狀態(tài)下幾乎可以忽略不計(jì)。

而如果是附魔,上下衣選擇三攻、首飾選擇屬強(qiáng),頭肩選擇技攻等,不管是單刷還是吃奶,附魔的提升都遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于增幅!

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而且,附魔的花費(fèi)也要更少一些,一張30屬強(qiáng)卡片也才一兩千萬而已,還不如一件紅10的花費(fèi)呢。

那么照理說,“附魔”提升更大、花費(fèi)更低,理所應(yīng)當(dāng)更傾向于附魔才對呀,但為何如今勇士們更喜歡增幅呢?甚至經(jīng)常遇見一種現(xiàn)象,全身增幅紅12的大佬,還帶著次等級(jí)附魔,比如首飾25屬強(qiáng)、武器11屬強(qiáng)等。

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版本更迭下的選擇,增幅為王

如果僅僅只追求傷害,那么附魔的提升顯然更大,但為何大家依舊更愿意選擇增幅呢?

1、增幅帶來的名望值更高!一件紅10加50名望,十件紅10就加500名望,在如今這個(gè)以名望值為進(jìn)團(tuán)門檻的環(huán)境下,傷害低一點(diǎn)可以容忍,但名望值絕對不能低,寧愿注水也要拉高名望,所以選擇增幅勢在必然。

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2、增幅帶來的排面更高!什么叫“排面”呢?簡單形容下,當(dāng)別人問你打造時(shí),你會(huì)說全身紅10、全身紅11,增幅越高越有排面;而不是說,我首飾附魔25/30屬強(qiáng),雖然后者提升可能更大,但并不能直觀反映你的打造水平。

3、最重要的一點(diǎn)是,增幅不需要花錢!一件紅10理論上需要花幾千萬,但這畢竟是“理論上”;

但在實(shí)際游戲中,其實(shí)很少有玩家直接花錢增幅,更多是靠活動(dòng)積攢,慢慢收集就有了一身紅10、紅11,雖然花費(fèi)了時(shí)間,但其實(shí)金幣方面一點(diǎn)兒都沒有付出。(當(dāng)然如果一身紅12/13,那肯定是大佬無疑)

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反觀附魔,除了偶爾活動(dòng)贈(zèng)送外,大多需要花錢購買,就算是最簡單的25首飾屬強(qiáng),那也需要幾百萬金幣啊,雖然不多,但確確實(shí)實(shí)需要從背包里掏出來幾百萬金幣,而增幅是完全不用的,只要你有耐心做活動(dòng),一身紅10是遲早的問題。

所以這樣看來,與其說玩家選擇了增幅,倒不如說,玩家選擇了更便宜的打造,增幅甚至都不需要花錢就能搞定!

關(guān)于這一點(diǎn),做好的佐證是,安徒恩時(shí)代紅字稀缺,玩家普遍不會(huì)去增幅,等到后面增幅泛濫的時(shí)候,大眾玩家才是入手增幅,對于需要花錢的附魔反而不聞不問了。

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個(gè)人小結(jié)

以往版本,增幅可能是土豪大佬的象征,但在如今版本里,增幅只能說全民參與,紅10才算入門,紅11算得上用心,紅12才算真正的大佬,很顯然,稱得上“大佬”的玩家依舊只是極少數(shù)!

不管是增幅也好,附魔也罷,追求高性價(jià)比才是玩家的選擇,而這一點(diǎn),增幅顯然做得更好一些。


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