《騎馬與砍殺2》正式版游戲心路:從入門到放棄
2022年10月25日,備受期待的中世紀戰(zhàn)爭模擬游戲《騎馬與砍殺2:霸主》(以下簡稱“騎砍2”)終于推出了正式版,并且登陸了PS5、XSX等次世代主機平臺。
從2020年初的EA版本到現(xiàn)在的正式版,已經(jīng)過去了近三年,經(jīng)過廣大玩家長時間的付費測試,我原以為正式版已經(jīng)打磨的非常完美,此時正是重新入坑的最好時機,為此我連《戰(zhàn)神5》都放下了,專心投入到騎砍2的正式版當中。
但萬萬沒想到,即使是已經(jīng)無數(shù)次統(tǒng)一過卡拉迪亞大陸的我,在騎砍2的游戲過程中,竟然處處碰壁受制,騎砍2就像它的封面一樣給了我迎頭一擊。

在騎砍2里,游戲新增了一個家族系統(tǒng),結婚生子、呼朋引伴、擴建軍隊、置辦工廠等等都跟家族等級有關,等級低什么都干不了。
為了提升家族等級,我必須無數(shù)次地打競技場、護送商隊、營救幫派成員、搗毀藏身處、訓練村民、運送牲畜……周而復始,循環(huán)往復。白天在現(xiàn)實生活中打工,晚上回卡拉迪亞繼續(xù)打工,天選打工人的命,讓我心力憔悴。

這時就會有老玩家出來說,你跟敵國打仗也能升級,誰讓你不打?
不是沒有打,是實在打不過!
因為戰(zhàn)斗是這個游戲里更讓人心力憔悴的部分。
作為從騎砍1玩過來的玩家,我追求的是小說中“二十七座連營一馬踏為灰燼”的爽快感,以及鐵甲騎兵沖鋒陷陣以少勝多的成就感。

抱歉,這些在騎砍2里消失了。
以少勝多?不存在的,游戲中后期都是動則千人的大軍團作戰(zhàn),一支軍隊很難左右全局。想要搖人兒?也很難,一是你的家族軍隊完全不由你控制,二是搖人兒需要影響力,影響力怎么來?打仗或打工。

至于爽快感就別提了。你體驗過你的頂級騎兵部隊沖鋒時被步兵方陣逼停,然后滿屏幕刷紅字,然后步兵繼續(xù)平推的那種絕望感嗎?“大人,時代變了”,騎砍2不再是騎兵的天下了,本作強調(diào)多兵種配合,強調(diào)戰(zhàn)術!
而且這代電腦AI很強,也會根據(jù)形式而變化,強則攻弱則守、十則圍之少則避之…和真人很像。戰(zhàn)場上一個指揮失誤就能讓你滿盤皆輸。

騎砍2戰(zhàn)術的復雜程度都要趕上全戰(zhàn),而且主機版還是用手柄操作,指揮來指揮去,手累心更累。
舉個例子,面對敵軍的正確開打方式是:在勢均力敵的情況下,你首先要有一隊強悍的步兵正面逼近廝殺,弓兵尋找高地火力輸出,騎兵則只能繞后或側(cè)翼沖鋒,
絕對不能正面沖鋒!
如此形成口袋陣包圍敵人方有勝算,如果你指揮失誤,或貿(mào)然出擊,那么“涅雷采斯的愚行”將會再次上演……
由于過于麻煩,以至于現(xiàn)在大部分玩家都躺平了,開戰(zhàn)就一鍵F6戰(zhàn)術托管,默默的看著電腦布陣,自己只做一名安靜的打手。

戰(zhàn)術上堵死了騎兵稱霸的路,還弄得特別復雜導致沒人玩。在經(jīng)營家族、王國的戰(zhàn)略上,騎砍2則更加失敗,無論是經(jīng)濟系統(tǒng)還是自由程度,現(xiàn)階段的游戲都是一塌糊涂,而且因為主機版沒法打mod,使這個游戲目前還存在很多狗屁不通的邏輯,比如國王誰都指揮不了、比如不能滅國……看似自由的沙盤世界,其實有一堆限制讓你處處受制。



我無比懷念那個騎兵縱橫卡拉迪亞的時代,雖然現(xiàn)在來看畫面已經(jīng)過時,但勝在簡單、純粹、自由,然而這些只能回到《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》去體驗。
那就這樣吧,再見了騎砍2。
