無(wú)限劇作游戲規(guī)則(一)
1.?只有贏下一百場(chǎng)的玩家才可脫離游戲(同時(shí)系統(tǒng)會(huì)滿(mǎn)足玩家所有在不破壞游戲原有規(guī)則秩序前提下的愿望)
2.?游戲敗者將無(wú)限死亡輪回
3.?游戲內(nèi)存在商店,可購(gòu)買(mǎi)相關(guān)道具,玩家等級(jí)越高,解鎖相關(guān)道具數(shù)目越多,劇目開(kāi)始后不可購(gòu)買(mǎi)
4.?玩家等級(jí)分為十級(jí),每贏十場(chǎng)將層層升級(jí),難度逐漸遞增,最低級(jí)幕數(shù)低,玩家數(shù)量少(每場(chǎng)最大數(shù)量不超過(guò)10人),系統(tǒng)把握主劇情線(xiàn)次數(shù)多,通關(guān)所需評(píng)分低,最高級(jí)反之(詳細(xì)級(jí)數(shù)限制及權(quán)限請(qǐng)看后續(xù)更新細(xì)則)
5.?每位玩家自帶系統(tǒng)贈(zèng)予的獨(dú)有天賦技能,分為A類(lèi)公開(kāi)(所有玩家可見(jiàn))或B類(lèi)不可公開(kāi)(不能告訴別人,別人可以通過(guò)猜測(cè)推理出來(lái),但不可向當(dāng)事人確認(rèn),猜測(cè)出玩家具體天賦技能超過(guò)12人將立即出局)以及C類(lèi)半公開(kāi)(其余玩家不可見(jiàn),但可以選擇性告訴別人)三種,每位玩家各不相同
6.?在劇目正式開(kāi)始前,玩家需要根據(jù)場(chǎng)內(nèi)線(xiàn)索創(chuàng)造相應(yīng)的世界觀(guān)及人設(shè),未在規(guī)定時(shí)間內(nèi)成功創(chuàng)造人設(shè)的玩家將受到場(chǎng)內(nèi)流浪者的追殺
7.?未創(chuàng)造出人設(shè)的玩家無(wú)法干擾游戲內(nèi)其他玩家進(jìn)程
8.?游戲會(huì)根據(jù)玩家提供世界觀(guān)及人設(shè)補(bǔ)足其余細(xì)節(jié),玩家等級(jí)越高,補(bǔ)足細(xì)節(jié)越少
9.?通關(guān)方式有兩種(以最低級(jí)舉例,下列相關(guān)均是如此):第一種評(píng)分過(guò)關(guān),第二種以合乎劇情邏輯的方式殺光余下所有人
10.?評(píng)分過(guò)關(guān)需同時(shí)滿(mǎn)足兩類(lèi)評(píng)分,即總劇本分達(dá)標(biāo),人物分達(dá)標(biāo),各級(jí)有不同標(biāo)準(zhǔn),詳情請(qǐng)看后續(xù)更新細(xì)則
11.?每幕結(jié)束時(shí)將會(huì)在三天后公布當(dāng)場(chǎng)評(píng)分,最終通關(guān)評(píng)分將取總幕數(shù)平均值
12.?每幕之間會(huì)有三天的空余時(shí)間供玩家休息并整理劇情思路,期間玩家消息互通,可在此時(shí)完成組隊(duì)同盟等操作
13.?在每場(chǎng)劇目結(jié)束后,玩家可獲得相應(yīng)的休息時(shí)間,最低級(jí)有三天,以此類(lèi)推
14.?根據(jù)最終劇目評(píng)分將轉(zhuǎn)換為相應(yīng)點(diǎn)數(shù)打到玩家賬戶(hù)余額,玩家可使用獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)在商店購(gòu)買(mǎi)道具
15.?游戲內(nèi)所有玩家所走劇情將會(huì)公示在面板上(使用遮蔽類(lèi)道具除外)
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