SFM滿月的一點體驗和瞎扯淡
不知不覺也斷斷續(xù)續(xù)用了sfm一個月了,說說自己的體驗吧。
我不是科班出身,對什么建模啊,程序啊動畫基礎(chǔ)知識啊一竅不通,也就是個半路起源游戲玩的多的玩家,沒事到處看看養(yǎng)眼厲害的作品的閑人罷了,sv_cheat 1 gravity 99999這種弄多了就對里面的玩意感興趣,半桶水晃蕩就開始搞內(nèi)容創(chuàng)作類似的玩意了,很多時候bug好快捷鍵好都不明白是個怎么回事,全跟著感覺走…
所以我的內(nèi)容創(chuàng)作受限很嚴(yán)重,入門前我開始還納悶sfm怎么凈是ow啊tf2什么噴射戰(zhàn)士啊小馬啊fnaf的相關(guān)作品很多,原來別人從地圖到模型還有配件(rig粒子之類的)都是一套齊全,模型質(zhì)量也是相當(dāng)高,比起vocaloid cevio一類的缺模型少rig的做起來工作量起碼能少一半。而且這邊的能找到的vocaloid啊模型都是太脫離寫實這個范疇,和我想做的風(fēng)格格格不入,從gmod到sfm,來來去去還是三個主角:rollinggirl miku,school is,Palmer haku,其他的用起來會很唐突很不協(xié)調(diào)。
雖然用到了CZXA1大佬教程里面的autorig,實際上用到vocaloid這些模型上也有很多bug,比如腿會亂轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)腳眼睛跟著動一類亂七八糟的東西,總之光是創(chuàng)作前的準(zhǔn)備這一環(huán)體驗就十分難受…
而真的創(chuàng)作進程中是最最最難受的,sfm沒有任何物理效果,不比gmod,開槍跳樓走路也許可以自己換個模型上陣然后拉個短鏡頭錄制完成,sfm里所有動作所有效果都需要自己做出來,走路跑步的運動,開槍的后座晃動,彈殼拋出,子彈軌跡等等一切都要自己編輯動畫,muzzle類的粒子效果也只是提供一個顯示信號提醒觀眾是在開槍的工具罷了,如果是持續(xù)開槍這種的,還得把粒子綁在槍上一下跟著動…之前說到了自己用到主角模型套rig都會有bug,所以實際上之前所有視頻里初音,弱音,IA的動作都是一根根骨骼編輯做出來的,等于就是每根骨骼獨立運動的動畫先做出來,全部做完之后,再分別一根一根調(diào)整到全部的動畫運動一致順暢,至少現(xiàn)在我已經(jīng)ptsd了,就前幾天那個第一人稱,我不記得中間添添減減了多少回才到勉強能看的水平。
? ? ?? ? ?隨便放幾張gmod的圖,方便和sfm比對


而至于在國慶前后的第一篇正式作品act I,我本來是打算一口氣做完?放出,但是sfm里面放東西比gmod麻煩太多了,sfm_goldencity這張圖只有建筑,基本的黃色光照,大路上是一個物品都沒有的,物品生成是在地圖上的camera位置前面生成的,每個東西都要一個一個用鼠標(biāo)點坐標(biāo)系方方正正調(diào)整到合適的位置,反正絕對沒有物理槍一半方便…至少擺act I那些東西和npc的位置我都不記得都花了幾天時間。
Gmod里面是有easy animation tool導(dǎo)入一些基本姿勢動作作參考微調(diào)的…sfm里我傻了,啥都沒,ia那個持槍姿勢還是我臨時找的一張美國大兵持槍照參照現(xiàn)場做完再微調(diào)做出來的。
開槍部分做了幾天后,開始走路,走路又傻了,root調(diào)整位置的坐標(biāo)就不是能調(diào)整水平和豎直方向的,拉一個方向的箭頭移動結(jié)果發(fā)現(xiàn)是斜著前進的…走路過程中的下沉動作更麻煩了,沒有Rig,先把其他骨頭鎖了單獨移動pelvis,再移動bodyroot....最后做出來還沒眼看,做了好幾個小時只用上了2秒
后面越做心態(tài)越炸,所以干脆做完一個面部表情一個手機動作后分割開來了,以后的我也不太清楚能不能做下去和做出來了…至少我現(xiàn)在打開sfm看見沒有rig的模型在那就和吃翔一樣難受
這玩意優(yōu)點就是光照效果很好,自動補幀比gmod的動畫mod要自然和順暢,精細(xì)調(diào)整很方便,其他的…我不想多說了
說了這么多不著邊際的話,總結(jié)一句吧:
Sfm就是個用愛發(fā)電的檢驗場,所有用它做出來的自然和順暢的動畫的作者每一個都是用愛發(fā)電的巔峰了…普通人路人千萬不要輕易嘗試。
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