《看門狗 軍團(tuán)》試玩體驗:拯救倫敦從尋找優(yōu)質(zhì)探員開始
在年末即將到來的 3A 大作浪潮之中,《看門狗 軍團(tuán)》會是一個略顯異類的作品。在過去一年多的宣傳中,對它保持關(guān)注的玩家都了解了它“招募任意 NPC 進(jìn)行游戲”的創(chuàng)新特點,但知道的越多,疑問也就越多。
很多玩家都對此抱有期待,但每個人都明白,一旦這一機制在實現(xiàn)上失敗了,那么整個游戲的流程多半會變得無趣而令人失望。感謝育碧的邀請,我在 9 月 25 日前往育碧上海工作室再次體驗了《看門狗 軍團(tuán)》,增進(jìn)了對它的理解。
此次試玩版為開發(fā)中版本,不能代表完整版品質(zhì)和難度。
尋找一個對的人
此前在今年 7 月時,我已經(jīng)試玩過一次《看門狗 軍團(tuán)》,兩次試玩版的主要區(qū)別在于主線任務(wù)的內(nèi)容,以及可招募的 NPC 角色。類似于角色招募任務(wù)、游戲中的倫敦情況和升級項目等的內(nèi)容本文中就不再重復(fù)介紹了,想了解的朋友可以閱讀前一篇試玩報告。
在角色方面,本次試玩版的完成度比上一次要高出許多,路人所擁有的特性種類多了不少,有的會影響到角色的生死,有的則是為游戲增添一些搞笑氣息的娛樂特性。
各種負(fù)面特性會在很大程度上影響你對一名角色的使用,比如帶有“打嗝”特性的角色會在某個時刻突然發(fā)出聲響驚動敵人,這使他不能適應(yīng)潛入類的玩法;帶有無法沖刺和使用掩體特性的角色則毫無疑問會在槍戰(zhàn)當(dāng)中處于劣勢。

盡管在此前的問答中,開發(fā)團(tuán)隊已經(jīng)明確,角色的永久死亡是一個獨立于游戲難度之外的選項,但它在非開啟的時候也會有所體現(xiàn),有兩個特性會對此造成一個影響。其中一個是持有角色可能會在游戲過程中隨機死亡,另一個是持有角色在生命值耗盡時會永久死亡,而并非其他角色在相同情況下的重傷或逮捕。

如果你在招募上在乎的只是角色的性能和使用體驗,那么避開這些負(fù)面的特性就是招募行動的重中之重。游戲中系統(tǒng)時不時會給你推薦一些招募目標(biāo),但根據(jù)我的觀察,他們一般不怎么樣,沒有特地前往招募的必要。不過系統(tǒng)也會推薦一些玩家暫時缺少的角色類型的招募目標(biāo),想要省事的話直接跟著推薦走也可以。
當(dāng)然游戲也并不只是功利的尋找捷徑走向結(jié)局,很多角色也擁有一些能夠展示他們個性的特性。某些“名人”角色會吸引路人駐足指指點點;如果你招募了一個街頭藝術(shù)家,可以操作他在路邊來一場即興表演;還有行為藝術(shù)家,他的能力就是“表演”不會動的人。
以上這些也只是角色特性的一部分,在正式版游戲中,相信角色方面是有很大的探索空間的。以前的《看門狗》讓玩家盯著每個路人的信息看,看從哪一個身上能偷到最多的錢,這一次則是尋找哪個路人擁有更好的技能組。

一如既往
正如玩家們在上次試玩報告中所看到和討論的,本作也是有地區(qū)任務(wù)的。在 7 月的 Demo 中,玩家需要完成 6 個左右的地區(qū)行動才能解鎖下一步的地區(qū)起義任務(wù),在本次試玩中需要的數(shù)量似乎降低了一些,這些地區(qū)行動都還是比較容易就能完成的,并不會讓人感到厭煩。

我在試玩中嘗試了兩個起義任務(wù),它們和主線任務(wù)有著很大的不同。一個任務(wù)讓我在大本鐘里用小車玩了一回平臺跳躍,另一個則讓我在一幢科技感極強的大樓里小心翼翼地操作無人機。
雖然這兩個任務(wù)都和主線任務(wù)共用了地點,但是它們都是被精心設(shè)計過的。在大本鐘里,我要驅(qū)使小車不斷跳躍,越過大小齒輪和杠桿到達(dá)頂端。后一個任務(wù)中,我只能操作一個無武裝的小型無人機,要面對的卻是巨大場景中巡邏的敵人和警報機關(guān)。

這些任務(wù)某種程度上讓我回想起了當(dāng)年在《刺客信條2》時代完成古墓探險的經(jīng)歷,它們帶來了一些與主線不同的樂趣,也為玩家提供了一些技術(shù)上的挑戰(zhàn)。我在后一個起義任務(wù)上花費了不少時間,完成它也讓我獲得了不小的成就感。

在試玩中還不清楚所有地區(qū)的起義任務(wù)完成之后會發(fā)生什么,但是每個區(qū)域在起義之后都會給予玩家一個特性組合優(yōu)秀的特定職業(yè)角色,回報相當(dāng)優(yōu)秀。
從各種方面來說,《看門狗 軍團(tuán)》中的地區(qū)任務(wù)都是一個意外之喜。
說到地區(qū)也不得不談到有關(guān)移動和傳送的問題。游戲中所有出現(xiàn)的倫敦地鐵站都是傳送點,玩家可以直接在地圖中選中站點進(jìn)行快速旅行,不需要提前發(fā)現(xiàn)或是完成什么任務(wù),非常方便。
比以往更深邃
本次試玩,我個人印象最深刻的還是主線劇情。試玩中提供了分量不小的主線任務(wù),讓我得以一窺傭兵組織掌權(quán)后的倫敦情況。
雖然我看到的與劇情還只是冰山一角,但我已經(jīng)能確定《軍團(tuán)》是《看門狗》系列中故事最為黑暗的一部作品。之前兩部作品的劇情時間基本與游戲發(fā)售時的現(xiàn)實時間相同,因此游戲中的科技水平也并沒有高出現(xiàn)實太多,劇情中的罪惡也不會太超出人們在日常生活中對犯罪的認(rèn)識。
《看門狗 軍團(tuán)》的劇情發(fā)生在十幾年后的未來,新技術(shù)的出現(xiàn)讓很多事情發(fā)生了改變。在試玩的兩條故事線里,我看到了瘋狂科學(xué)家是怎么以非人的手段對待生命的,也看到了芯片、藥物加槍械的組合會如何讓黑幫老大的事業(yè)在新時代得到巨大發(fā)展的。

而這兩位之上,還有隱藏在背后的真正的幕后黑手。在兩次試玩中,我已經(jīng)看到了許多草菅人命的劇情片段,可玩家將會面對的真正敵人我到現(xiàn)在還一無所知。他們的目的是什么?為此他們又做了什么?這些就有待玩家在游戲發(fā)售后一探究竟了。
不過在主線任務(wù)的過場中,《看門狗 軍團(tuán)》在“使用任意角色上”的問題也被展現(xiàn)出來了,我多次看到玩家角色的口型和臺詞不怎么對的上。要是這個問題在正式版游戲中長期存在,那還是挺出戲的。在劇情中,玩家招募的角色們會進(jìn)行對話,這些角色在對話中是否會出現(xiàn)語句上的問題,也是需要在正式版中驗證的。

另外由于本次試玩的任務(wù)與上一次完全不同,所以并不能對比不同角色在進(jìn)行同一任務(wù)時的臺詞和表情是否相同。
本次試玩的時間非常充足,我也多感受了一下任務(wù)的各種完成方法。貨運無人機在本作中為玩家提供了一種全新的任務(wù)入場方式。玩家可以呼叫貨運并劫持無人機,站在它上面來進(jìn)行飛行移動。這樣做的優(yōu)勢顯而易見,觀察任務(wù)區(qū)域形式變得簡單直接、可以通過飛行直接來到房頂或者高樓層、在警戒區(qū)邊緣站在無人機上往警戒區(qū)里丟小車遙控操作更是實現(xiàn)了空投打擊。

貨運無人機那么強力,開發(fā)團(tuán)隊自然也為它做了限制,它的飛行高度和速度有限,并且很多警戒區(qū)還有警戒無人機空中巡邏。不過這應(yīng)該不會影響貨運無人機成為游戲發(fā)售后最受歡迎的黑入對象,希望它不會太過破壞任務(wù)的樂趣。
采訪要點整理
在試玩過游戲之后,我也采訪到了游戲的制作人 Sean Crooks,以下是采訪要點的整理:
開發(fā)團(tuán)隊希望玩家能在游戲里尋找最強的角色(有4種能力的那種),但這肯定也會花費不少時間
有些角色看起來有些奇怪(比如一個廚師的特性是擁有一把霰彈槍),多去看看他們的信息和日程表就能明白其中的原因
當(dāng)永久死亡選項開始時,玩家失去所有角色之后就是 Game Over,玩家沒有發(fā)現(xiàn)事件背后的秘密就失敗了
游戲為了選擇永久死亡的玩家準(zhǔn)備了一個失敗結(jié)局
Sean 認(rèn)為《軍團(tuán)》的劇情介于《看門狗》1 和 2 之間,會比 2 沉重一些,但是比 1 會輕松,會有一些能讓玩家笑出來的內(nèi)容
劇情更多關(guān)注技術(shù)的發(fā)展,和它會如何影響人們的生活
結(jié)語
從我個人來說,在本次試玩之后,我對《看門狗 軍團(tuán)》的期待度是提升了不少的。它也許不會成功改變?nèi)藗儗τ谟炭捶ǖ挠螒?,但至少在試玩中還是給我?guī)砹撕芏鄻啡?,并且非常期待看到正式版的完整劇情?/p>
略有遺憾的是本次試玩版中出現(xiàn)了一個較為嚴(yán)重的 bug,讓所有試玩參與者的游戲體驗都變得有些尷尬。希望育碧能在游戲發(fā)售前的最后時間里繼續(xù)提升游戲的品質(zhì),為我們帶來一款優(yōu)秀的作品。