三日內(nèi)的無盡循環(huán)——十二神器中《3days》的浪漫情愫
《3days》全稱為《3days~在逝去時間的另一端~》,是大名鼎鼎的galgame吧十二神器之一,代號血池輪回。
游戲內(nèi)玩家會體驗一種被稱為“無限的三天”的時間循環(huán)現(xiàn)象。
三日一但結(jié)束,男主就會遇害并在第一天復(fù)活,只有你經(jīng)歷了多個分支節(jié)點,才有可能打開后續(xù)劇情的“真實之門”。

我個人的真實體驗是——九成的游戲時間都陷在了糟心的無盡輪回之中。
這無疑消磨了我的耐心,甚至影響到對劇情的體驗。
在游戲的三日內(nèi),我見識了我所知的最為復(fù)雜的galgame路線。
最終我不得不去尋找大佬分享的攻略,在經(jīng)歷近二十次循環(huán)后,才得以見識到后面的劇情。

但是,如果結(jié)合作品誕生的時代背景來說,在2004年,那個互聯(lián)網(wǎng)剛剛普及的日本,阿宅們或許更有時間和耐心去消化這樣的作品。
異常復(fù)雜的輪回流程能充分讓觀眾帶入角色的視角,這也是游戲形式相較于小說影視更有優(yōu)勢的地方。

一次次死亡中擴散出了深厚的無奈感,同時也為后續(xù)的真相做好了鋪墊,使得真實之門背后的故事雖突兀但自洽。
游戲中三位女主的設(shè)定有相似性,她們的經(jīng)歷或是情感都異于常人,需要依托著熱愛的人才能夠活下去,而故事的設(shè)定巧妙地把她們的情感寄托到一個人身上(男主)。
不過在我看來,這種依托未免過緊了些,三個人的感情都太純粹了,體現(xiàn)出獨特的、幼稚的浪漫。

作品中去貫穿角色強烈的感情似乎是無可指責的事情,但奇怪的是,故事出場的所有角色,包括神秘的月子和反派草壁遼一,似乎都只是為了單一的邏輯鏈條,懷抱著強烈的愿望活下去。
這一點形成了游戲獨特的浪漫風格,但似乎又算一種缺點,對于角色設(shè)定的不均衡,單一化。畢竟無限的浪漫只存在于空想之中。

但《3days》稱得上是一部好作品,它前期講好了輪回,后期又講好了“魔術(shù)“設(shè)定相關(guān)的故事,使一切浪漫情感有了依托和舞臺,有跡可循。
作品描繪好了玻璃板上的情感。
美柚說: “決定一個人解決的事情,就一定不能輸給他!”
男主說:“ 想要戰(zhàn)勝死亡,就必須直面死亡!”
遼一說: “所謂真正的強大,指的是人格力量?!?/p>
故事中角色的這些自然流露都有著極大的震撼力。

游戲有一位特殊的,與整個主線故事關(guān)聯(lián)不大的角色——月子,她關(guān)于海德格爾和日本神話的哲學思考也很有力量。
月子自稱自己屬于666個俱樂部和協(xié)會,深知世界的奇妙。她或是能帶你進入一個奇幻世界,或是講述一些冷門又吸引人的知識,或是發(fā)表一些離經(jīng)叛道的見解,的確很有意思。

游戲中男主的覺悟和幸福,大概是人們所一直著渴求的。如果用一句話來總結(jié)游戲,那一定就是宣傳語中的 ,?“愛戀在三日內(nèi)便可成真。”
ps:游戲存在一些獵奇和怪異的場景,可能并不適宜部分玩家體驗