暗黑IV四季度更新博文(上):技能樹(shù)更新以及基礎(chǔ)屬性值

本期目錄
簡(jiǎn)介
技能樹(shù)
基礎(chǔ)數(shù)值
武器類(lèi)型
物品稀有度
傳奇物品
暗金物品
篇幅較長(zhǎng),上篇主要為全文概覽、技能樹(shù)和基礎(chǔ)數(shù)值方面,其他內(nèi)容正在翻譯中。
簡(jiǎn)介
各位好,歡迎再次來(lái)到暗黑IV季度更新博文,這也是2020年的最后一篇!
游戲的開(kāi)發(fā)進(jìn)展保持著穩(wěn)定的態(tài)勢(shì),我們對(duì)于長(zhǎng)久以來(lái)進(jìn)行中的數(shù)個(gè)大型更新和調(diào)整(的進(jìn)展)感到興奮,也一直盡力在節(jié)假日到來(lái)之前完成這些內(nèi)容。
今天的主題正是關(guān)于其中一項(xiàng)重大的調(diào)整——同樣也是今年熱度最高的話(huà)題:裝備。
裝備可以說(shuō)是暗黑系列作品的命脈,作為不斷引發(fā)玩家想象、游玩和思考“如果這樣會(huì)怎樣?”的游戲元素——即使在你下線(xiàn)之后。不論是期待著下一次reroll后掉落的神裝,或是仿佛科學(xué)狂人在腦內(nèi)不斷嘗試著各種物品的搭配,毫無(wú)疑問(wèn),裝備正是讓暗黑系列作品如此吸引人,又如此與眾不同的重要原因。
充分認(rèn)識(shí)到正確配裝的重要性后,我們對(duì)于這部分早期試玩的反饋非常重視。當(dāng)然,我們也知道在去年嘉年華試玩、我們的開(kāi)發(fā)者博文以及最終發(fā)布的游戲之間有太多的內(nèi)容等待著我們?nèi)フ{(diào)整和迭代,從過(guò)去的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)中我們也知道這些調(diào)整和迭代需要時(shí)間和資源,所幸的是我們都已在時(shí)間表上安排好了它們。你們的反饋能推進(jìn)某些調(diào)整的更快落實(shí),也能讓我們更早地向玩家們展示最新的開(kāi)發(fā)進(jìn)展和方向。
接下來(lái),首席設(shè)計(jì)師Joe Shely將帶領(lǐng)各位了解一下目前我們所完成的裝備系統(tǒng)內(nèi)容。我們從上至下回顧了此前裝備系統(tǒng)的各個(gè)方面,并且重做了其中我們認(rèn)為未能取得應(yīng)有效果的元素——從不同職業(yè)所適用的數(shù)值,到它們?cè)谀惚嘲锍尸F(xiàn)的視覺(jué)效果。當(dāng)然,現(xiàn)在仍是早期的內(nèi)容,還有很多測(cè)試和迭代工作要完成,但我們認(rèn)為現(xiàn)在的方向?yàn)橹蟮墓ぷ鞔蛳铝烁鼮閳?jiān)實(shí)的基礎(chǔ),并且我們現(xiàn)在就很樂(lè)意與大家一同分享。
請(qǐng)保持關(guān)注我們社交媒體上的最新動(dòng)態(tài),并且一如既往,我們歡迎你在官方論壇或任何暗黑社區(qū)表達(dá)你對(duì)這些更新的看法,你的聲音很可能成為未來(lái)博文的話(huà)題。
說(shuō)到這里,我們的下一篇博文預(yù)計(jì)在[線(xiàn)上嘉年華]期間更新,并且將不再以博文的形式!我們有了解到大家的一些猜測(cè),能透露的是下次更新干貨滿(mǎn)滿(mǎn),不多劇透,只說(shuō)一句:與去年嘉年華上展示的營(yíng)地場(chǎng)景的新版本相關(guān)。
感謝各位,我們地獄見(jiàn)!
Luis Barriga,
暗黑IV游戲總監(jiān)
這篇博文我們將向各位介紹暗黑IV裝備系統(tǒng)的一些調(diào)整,并且此前在開(kāi)發(fā)者博文同大家分享的一些內(nèi)容也有了更新。
在進(jìn)行調(diào)整的時(shí)候,我們著重關(guān)注的是以下三個(gè)方面:
首先,我們希望通過(guò)直觀的設(shè)計(jì)風(fēng)味來(lái)增強(qiáng)職業(yè)特色,技能和裝備都要能盡可能地向職業(yè)設(shè)定上靠。
其次,我們期望能通過(guò)裝備系統(tǒng)支持更深度的自定義個(gè)性化,裝備應(yīng)支持和增強(qiáng)職業(yè),而非定義職業(yè)。
最后,我們的落腳點(diǎn)總體會(huì)在《暗黑II》和《暗黑III》的深度之間,我們的目標(biāo)是向玩家們提供足夠探索和發(fā)現(xiàn)數(shù)年的內(nèi)容,以及構(gòu)建一個(gè)職業(yè)的無(wú)數(shù)方式。
技能樹(shù)
自上一篇博文發(fā)布了有關(guān)于技能樹(shù)的內(nèi)容以來(lái),我們一直在關(guān)注你們的反饋,我們的團(tuán)隊(duì)在頻繁的內(nèi)部測(cè)試中——其中還包括一次后期游戲進(jìn)程系統(tǒng)(類(lèi)似巔峰等級(jí))測(cè)試——也有了大量的時(shí)間對(duì)技能樹(shù)進(jìn)行調(diào)整?;谶@兩點(diǎn),我們對(duì)當(dāng)前方向的可靠程度很有信心,因此我們將對(duì)其進(jìn)行進(jìn)一步的迭代,比如我們將提高相關(guān)技能節(jié)點(diǎn)的聚合程度,這樣玩家就不必在技能樹(shù)上四處尋找節(jié)點(diǎn)。
轉(zhuǎn)流派,或者說(shuō)重選技能的能力一直是平衡方面一個(gè)比較棘手的問(wèn)題,和你們中的很多玩家一樣,我們也希望每個(gè)選擇都有其意義,每個(gè)角色都有個(gè)性,而不是點(diǎn)一次鼠標(biāo)就能改頭換面。同樣,我們也鼓勵(lì)玩家們?cè)谟螒蛟缙谀車(chē)L試探索各種不同的技能,來(lái)發(fā)現(xiàn)最適合自己的那個(gè)版本。因此,在暗黑IV中,你將可以重新選擇你的技能和被動(dòng),并且可以無(wú)限次地進(jìn)行——當(dāng)然并非沒(méi)有代價(jià),對(duì)于新角色來(lái)說(shuō)比較簡(jiǎn)單,但隨著角色的成長(zhǎng),洗點(diǎn)重來(lái)的需要的代價(jià)也會(huì)隨之增加。在游戲后期,改技能點(diǎn)會(huì)需要你投資一筆可觀的花銷(xiāo),畢竟要與你此前打造這個(gè)角色所投入的時(shí)間和精力相匹配。
主要屬性
在我們的上篇博文中,我們對(duì)于玩家們“角色的能力過(guò)于依賴(lài)裝備”的反饋深表認(rèn)同,同樣,我們也很喜歡天使/惡魔之力這樣表述所傳達(dá)的設(shè)計(jì)風(fēng)味,但這樣的表述放在野蠻人、術(shù)士或者德魯伊身上并不適宜。因此我們回歸源頭,在暗黑前作中尋找經(jīng)典的RPG元素。當(dāng)你跋涉一座又一座怪物堆成的尸山血海終于升級(jí)的時(shí)候,實(shí)際上你的角色是在不斷地試煉、不斷地精進(jìn)技能、不斷地變強(qiáng)變。

在升級(jí)之后,這位野蠻人獲得了5點(diǎn)屬性點(diǎn)和2點(diǎn)技能點(diǎn)。
當(dāng)你升級(jí)后,你會(huì)得到能夠分配給力量、智力、敏捷或耐力的點(diǎn)數(shù),以及技能點(diǎn)。當(dāng)然,大多數(shù)野蠻人更能從力量帶來(lái)的生命值上受益,但你在打造一個(gè)角色、決定技能和聯(lián)動(dòng)配合時(shí),往往需要將數(shù)種屬性結(jié)合考慮。

野蠻人的每點(diǎn)力量屬性將提高技能的攻擊力,同時(shí)耐力會(huì)提高怒氣值的獲取,而敏捷能增加暴擊幾率。作為術(shù)士,智力能提高技能傷害,耐力提高暴擊幾率,而敏捷則加速法力值的回復(fù)。每種屬性還會(huì)給予次要的防御加成。

裝備能為你的角色提供額外的屬性值加成,這件裝備加些耐力,那件裝備加點(diǎn)力量等等,但你絕大部分的數(shù)值都來(lái)自你的加點(diǎn)時(shí)做出的選擇。
此外,每個(gè)職業(yè)的技能樹(shù)上有很多只有在達(dá)到了基礎(chǔ)屬性閾值后才能解鎖的額外效果,你用技能點(diǎn)可以解鎖技能的基礎(chǔ)效果,但在獲得足夠的相應(yīng)主要屬性后,額外效果就會(huì)激活。

為了激活這些額外效果,加點(diǎn)的時(shí)候請(qǐng)三思