星際2興趣or職業(yè),你是哪一種?

? ? ? ??作為一款經(jīng)典的RTS游戲,《星際爭(zhēng)霸》最初走入我的視野是在初中時(shí)代。那時(shí)sc2還沒出現(xiàn),這邊完全是通過同學(xué)的描述,以及一些韓國影視作品上的零星畫面來觸摸到該游戲的一些輪廓,大致了解到它是一款類似于紅警的游戲,不同的是背景設(shè)定在遙遠(yuǎn)的將來,有著讓男孩子興奮的關(guān)于人、蟲、神三族戰(zhàn)斗的科幻色彩。不過由于學(xué)業(yè)的緊張,以及找不到星際1的游戲安裝光盤(07年互聯(lián)網(wǎng)還沒有現(xiàn)在這么發(fā)達(dá),幾乎玩到的游戲都是通過書店購買光盤裝的),只能暫且作罷。
? ? ? ??后來一次偶然的機(jī)會(huì),和一個(gè)同樣喜歡電子游戲的朋友一起去上海玩,趕上了WCG活動(dòng)于是就順道一起去看了看。而去這個(gè)WCG觀展,完全是因?yàn)閷?duì)暴雪另外一款RTS游戲--War3的喜愛,以及可以現(xiàn)場(chǎng)看到一些明星選手如人皇Sky的興奮。和War3比賽同時(shí)進(jìn)行的,還有很多其他的項(xiàng)目,比如CS,實(shí)況足球,以及初代SC。當(dāng)時(shí)看著SC的比賽還疑惑,怎么畫面看著這么“不高清”,甚至有些原始的游戲還有人玩的這么嗨?現(xiàn)在想來,大部分原因是一開始這邊接觸到的RTS游戲就是war3,紅警2這樣采用相對(duì)高清紋理,更先進(jìn)的2.5D畫面引擎的游戲,以為這就是游戲畫面應(yīng)該達(dá)到的水準(zhǔn)了。而初代SC作為一款98年發(fā)行的游戲,對(duì)一個(gè)第一眼看到的就是高清3D游戲的玩家來說,第一印象是模糊和原始就不足為奇了。
? ? ? ??真正開始被SC吸引,是到了大學(xué)時(shí)代。聽說星際2出來了,不過當(dāng)時(shí)還沒在國內(nèi)開服,如果想玩還得購買美區(qū)賬號(hào),甚是麻煩。但是呢,一些戰(zhàn)役的劇情CG動(dòng)畫卻是可以搜到的,通過它們,這邊逐漸了解到SC這款游戲的魅力。講真第一眼看到星際的CG過場(chǎng)動(dòng)畫時(shí),都懷疑它是不是一部電影--因?yàn)楫嬅嫘Ч麑?shí)在太震撼了,光影效果可以媲美電影的制作水準(zhǔn)(同樣的感覺在War3的過場(chǎng)動(dòng)畫里也有)。加上那句玩家自發(fā)喊出的口號(hào)--“暴雪出品,必屬精品”,讓雖然還沒真正玩到游戲的我,認(rèn)定了這款游戲必然是無與倫比的精彩和引人入勝。
? ? ? ??后來國內(nèi)關(guān)于星際2的一些新聞報(bào)道漸漸多了起來,一些專業(yè)游戲頻道如游戲風(fēng)云也會(huì)偶爾直播一些戰(zhàn)役,比賽等等。加上類似B站的視頻網(wǎng)站飛速發(fā)展普及,這邊幾乎在網(wǎng)上把所有的星際2戰(zhàn)役CG動(dòng)畫看了個(gè)遍,但還是沒有真正開始去玩這款游戲。為什么呢?星際2剛出來的時(shí)候是采用月卡制度的,就是想玩每個(gè)月都得付錢。在這邊看來,玩家為一款單機(jī)對(duì)戰(zhàn)游戲花錢本來就要做出很大決心,結(jié)果花了錢之后,還是不能夠“徹底”地?fù)碛羞@款游戲,想繼續(xù)玩就得不停地付錢,明明游戲畫面機(jī)制并沒有實(shí)質(zhì)性的提升(資料片除外,它屬于全新的追加戰(zhàn)役內(nèi)容,類似電影的續(xù)集,為這個(gè)二次付費(fèi)還是可以接受的),單單是持有它,哪怕不玩也得掏錢,除非是來自星際1的鐵粉,大部分國內(nèi)潛在新玩家是不愿意的。再后來,星際2運(yùn)營策略調(diào)整,宣布游戲變更為買斷制,當(dāng)時(shí)的售價(jià)依稀記得是¥300出頭。當(dāng)時(shí)這邊剛參加工作,覺得這個(gè)售價(jià)還是太高了,于是只能望游興嘆,看看比賽視頻和CG動(dòng)畫過過癮。
? ? ? ??直到前年,這邊玩爐石的時(shí)候偶然點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn)到暴雪戰(zhàn)網(wǎng),赫然看到“星際爭(zhēng)霸2及其戰(zhàn)役自由之翼現(xiàn)已完全免費(fèi),歡迎邀請(qǐng)朋友一起暢玩”的消息。激動(dòng)之余,立即下載游戲登錄賬號(hào),開始了游戲體驗(yàn)。一開始是把整個(gè) 自由之翼? 戰(zhàn)役用普通難度通關(guān)了,游玩的過程中,遇到獎(jiǎng)勵(lì)、支線、隱藏任務(wù)都會(huì)想盡各種辦法來完成。比如《拯救海文》那一條劇情,在某一關(guān)海文星球居民被異蟲感染,星靈堅(jiān)持用火焰凈化整個(gè)星球,與漢森女博士堅(jiān)持研發(fā)解藥來拯救人民的觀點(diǎn)沖突,主角雷諾必須做出選擇,是幫助星靈還是漢森博士。

? ? ? ??這邊先是選擇幫助漢森博士,之后又倒檔體驗(yàn)了幫助星靈的劇情,在看到漢森作為一個(gè)醫(yī)學(xué)博士那么希望研發(fā)出藥物拯救她的人民免于毀滅,但卻因?yàn)檫@邊的選擇導(dǎo)致她萬念俱灰,最后整個(gè)星球的人都被星靈燒死,漢森博士也在悲憤之中把異蟲毒素注入自己的身體,選擇了自我摧毀,永遠(yuǎn)地離開了。這個(gè)結(jié)局未免太過凄慘,于是這邊又倒檔重新選擇了幫助漢森博士守衛(wèi)人民和星靈開戰(zhàn)。后來看到漢森博士終于成功研制出解藥,她的人民都被安全拯救的那一刻,心里真有種說不出來的喜悅和感動(dòng)!

? ? ? ??因?yàn)樽杂芍硎且匀俗鍨橹骶€的任務(wù)劇情,類似War3的人族戰(zhàn)役,所以整個(gè)劇情玩下來,也就水到渠成地對(duì)泰倫(Terren,游戲內(nèi)對(duì)人族的稱謂)種族的單位、建筑、基本特性有了大致的了解?,F(xiàn)在想來這種以種族為主線的劇情安排方式,也方便了新玩家在體驗(yàn)游戲大背景故事的同時(shí)上手了各個(gè)種族,起到游戲新手教程的作用。終于在某個(gè)閑暇的午后,選擇了Terren,戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢地點(diǎn)下“排名比賽”,然后在一陣手忙腳亂中不出意外地輸?shù)袅吮荣悺?/p>
? ? ? ??在剛接觸對(duì)戰(zhàn)的很長(zhǎng)一段時(shí)間里,只要是和真人1v1,這邊看到和對(duì)面兵沖過來和自己的兵攪成一團(tuán)打起來就慌得一批,然后就基本停止操作,等待最后畫面上哪一方還有兵,沒兵的就可以直接宣布失敗并退出了。這感覺就好像開盲盒或者劃拳,雙方一上來就各玩各的,采礦造房子造兵,等感覺兵力足夠了,就F2A一下,烏泱泱一大堆單位沖向?qū)Ψ降幕?,勝?fù)就在那一刻決出。
? ? ? ??后來看到職業(yè)玩家的一些比賽視頻后,才發(fā)現(xiàn)原來這游戲居然可以玩得這么有章法和體系----你可以在游戲里實(shí)施偵查、騷擾、多線、空投牽制、引誘、欺騙、陣型拉扯、資源采集與干擾對(duì)手資源采集等等花樣繁多的戰(zhàn)術(shù),簡(jiǎn)直是一個(gè)迷你的即時(shí)戰(zhàn)術(shù)模擬器,只不過時(shí)間背景是虛擬的未來科幻世界罷了。通過反復(fù)觀看國內(nèi)外一些知名的職業(yè)選手例如iG的鳥哥,以及相關(guān)up例如ButterFly不死蝶的教學(xué)錄像(尤其是鳥哥的視頻,很有講師氣質(zhì),細(xì)節(jié)滿滿,對(duì)新手很友好^_^),配合自己的一些練習(xí),漸漸也可以在排名比賽里有條不紊地走好流程,采集資源--組織第一波騷擾--第一輪前壓--中期游走--建立優(yōu)勢(shì)--最后擊敗對(duì)手。同時(shí)玩游戲的心態(tài)也比一開始淡定的多,從一開始輸?shù)艟蜁?huì)氣的不行想罵對(duì)面,到現(xiàn)在即使遇到一些比較狗的戰(zhàn)術(shù)也會(huì)一笑了之,打個(gè)GG再退出游戲。
? ? ? ??就像圍棋可以鍛煉人的邏輯思維、觀察與抗挫折能力一樣,筆者認(rèn)為SC2這款游戲,在適度游玩的前提下,在帶來愉悅感的同時(shí)會(huì)有一些額外的好處。它一方面可以培養(yǎng)玩家眼手協(xié)調(diào)、思維與動(dòng)作配合、多線同時(shí)操作(實(shí)質(zhì)上是注意力焦點(diǎn)快速分配與切換)的能力。另一方面由于不像Dota,CSGo等團(tuán)隊(duì)游戲輸了可以怪隊(duì)友,推卸責(zé)任。在SC2對(duì)戰(zhàn)里,輸了只能從自身找原因,類似于“不怪我太弱,實(shí)在是對(duì)手太狡猾,隊(duì)友太菜”的論調(diào)是會(huì)貽笑大方的。玩家在這種不可推卸責(zé)任的硬核游戲機(jī)制下逐漸養(yǎng)成遇事從自身多找原因,不斷反省以提高能力的習(xí)慣,對(duì)于做好其他事情也是很有用的。同時(shí),在對(duì)戰(zhàn)的輸輸贏贏之中,如果能有意識(shí)地鍛煉心態(tài),能用欣賞包容的眼光看待對(duì)手,這對(duì)于自身的格局修養(yǎng)也是一種潤物細(xì)無聲式的提升。
? ? ? ??需要強(qiáng)調(diào)的是,以上的益處是建立在適度游戲的基礎(chǔ)之上,倘若投入過多時(shí)間,游戲帶來的壞處就會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于益處。因?yàn)殡娮佑螒蚝统R?guī)的競(jìng)技體育項(xiàng)目相比,最顯著的不同點(diǎn)就是前者是通過引人入勝的畫面動(dòng)效以及刺激的音樂效果來“勾”住人的注意力。當(dāng)玩家全身心地沉浸在一款游戲時(shí),并不需要很刻意地將自己的注意力專注于游戲本身。反過來是游戲中的各種事件,爆炸效果自然而然地就抓住了玩家的全部注意力使其無暇顧及外部的真實(shí)世界,如果完全不加以引導(dǎo)約束,最終很容易發(fā)展成游戲沉迷,誤人誤己。而且,玩游戲很容易會(huì)不知不覺地保持一個(gè)姿勢(shì)很久,長(zhǎng)此以往對(duì)身體健康極為不利,容易造成腰椎頸部手腕勞損等疾病,特別是處于身體發(fā)育黃金期間的青少年尤其需要注意。
? ? ? ??另外一個(gè)值得注意的問題是,在玩類似于SC2這樣含有排名比賽機(jī)制的游戲時(shí)。不少人容易不知不覺地被所謂的分?jǐn)?shù)排名吸引,以至于到最后成為分奴一樣的存在。這些人玩游戲再也不是為了放松或者鍛煉身心,完全是在追尋那虛無縹緲的分?jǐn)?shù)排名,贏了就短暫的高興一陣,輸了恨不得跳起來和對(duì)方干架。如果真的變成這樣,就不再是玩游戲了,而是在被游戲玩。
? ? ? ??或許有人會(huì)說,分?jǐn)?shù)和排名也是有用的,因?yàn)樗砹四阍谶@款游戲中的精通程度,這對(duì)于職業(yè)玩家或者以此為業(yè)的up來說還是很有現(xiàn)實(shí)意義的---越高的分?jǐn)?shù)排名往往會(huì)給他們帶來更多的粉絲及相關(guān)收益。這一點(diǎn)當(dāng)然不可否認(rèn),但電子競(jìng)技職業(yè)玩家以及頂部up的畢竟是及其稀少的一群人。加之國內(nèi)大眾還未普遍接受電子競(jìng)技作為一種常規(guī)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,要成為這些人,難度比高考考上重本院校大多了。
? ? ? ??以星際2為例,不少人經(jīng)過一段時(shí)間的游玩后,有些排名也能達(dá)到宗師這樣的高分段,在一些線下比賽好像也打的有模有樣。但真正和職業(yè)玩家一切磋,才發(fā)現(xiàn)漏洞百出。背后原因是啥?這款游戲?qū)I(yè)余玩家來說,只是一個(gè)興趣愛好,一個(gè)放松和鍛煉身心的手段。但對(duì)于職業(yè)玩家來說,這就是他們吃飯的家伙本領(lǐng),人家是長(zhǎng)時(shí)間幾年如一日地天天刻苦練習(xí),用盡吃奶的力氣來鉆研。除非你真的是天資過人,反應(yīng)力超群?否則以為到了宗師就能和職業(yè)玩家平起平坐,簡(jiǎn)直是癡人說夢(mèng)。
? ? ? ??如果把精通SC2比作一門技能,那么業(yè)余新手、業(yè)余高級(jí)、職業(yè)玩家對(duì)該技能的掌握程度是有很大區(qū)別的。以業(yè)余高級(jí)(國服4900以上)為例,所需要的掌握程度如下圖:

? ? ? ??而對(duì)于職業(yè)玩家,上述細(xì)分技能點(diǎn)則需要全部點(diǎn)亮,并且每個(gè)點(diǎn)都需要刻意地去練習(xí)幾百上千次以上(據(jù)傳國內(nèi)頂級(jí)人族選手Time曾在內(nèi)訓(xùn)期間專門花一天時(shí)間,和國外知名蟲族選手Scarlett對(duì)練1個(gè)戰(zhàn)術(shù)細(xì)節(jié)----開局嘗試用死神打掉蟲族鋪下的第一塊菌毯)。
? ? ? ??弄清楚了業(yè)余愛好和職業(yè)的區(qū)別,怎樣選擇就成了每一個(gè)喜歡SC2游戲的玩家必須思考的問題。這個(gè)問題再具體一點(diǎn)便是,我是僅僅把把玩SC2當(dāng)成一門興趣愛好呢?還是把它當(dāng)成職業(yè)?這個(gè)問題的答案會(huì)左右余生的時(shí)間精力分配,而時(shí)間對(duì)于每個(gè)人來說都是有限的,極其珍貴的。如果你自身天資反應(yīng)過人,愿意將電子競(jìng)技作為一項(xiàng)終身事業(yè)來做,家人又傾力支持(這點(diǎn)很重要,比如Time就是家人支持的),那就大膽的選擇職業(yè)路線。但如果只是偶爾拿這游戲?qū)ら_心,打發(fā)下時(shí)間,實(shí)力巔峰也就是業(yè)余高級(jí)玩家水平,或者家人反對(duì),那還是先搞好其他東西,比如在實(shí)現(xiàn)財(cái)務(wù)自由,照顧好家人的前提下,再隨意投入多少時(shí)間到這個(gè)游戲吧。
? ? ? ??對(duì)筆者來說,成為一名職業(yè)選手顯然是不可能的了(真的是太難了)。在做好主業(yè)(獨(dú)立軟件開發(fā))、照顧好家人的前提下,偶爾有空玩玩就得了,如果真要立一個(gè)Flag什么,那就是希望財(cái)務(wù)自由照顧好家人的前提下,實(shí)力上到國服5200分左右就很心滿意足。