神鶴萬心怎么抽最劃算--全網(wǎng)最詳細(xì)神鶴萬心抽取順序性價(jià)比分析


神鶴卡池開了,很多玩家都在糾結(jié)是先抽綾華命座還是先抽申鶴,沒有綾華還要不要抽綾華,綾華現(xiàn)在是不是必須抽霧切。
先注明一下,全文中的一金為一定拿下的限定金,而非小保底。
先聊聊現(xiàn)在沒有綾華還要不要抽吧,現(xiàn)在很多人說綾華爆金幣了,現(xiàn)在綾華的隊(duì)伍確實(shí)存在一個(gè)問題,在當(dāng)今的不容易凍結(jié)怪物的深淵環(huán)境和弱保軟的游戲發(fā)展方向之下,綾華的隊(duì)伍構(gòu)建的成本相比以雷神構(gòu)建的雷國和高配的雷九萬班,以草神構(gòu)成的草國和海哥賽諾激綻隊(duì)還有妮綻放等等的種門隊(duì)伍
嗯,還有成本同樣比較低的萬達(dá),與這些隊(duì)伍相比之下綾華隊(duì)伍的基本構(gòu)建成本太高了,三金到四金抽取成本的綾華隊(duì)伍很難與更低金數(shù)成本的平民隊(duì)伍競(jìng)爭(zhēng),但是隊(duì)伍的實(shí)際構(gòu)建成本不應(yīng)該完全以這種算法計(jì)算,而是應(yīng)該要以每個(gè)人BOX已經(jīng)擁有的角色來計(jì)算,比如說雷國強(qiáng)大還只需要雷神這一個(gè)金,但如果班尼特香菱行秋這三人命座過低的情況下這個(gè)隊(duì)伍構(gòu)建也同樣成問題,因?yàn)槔咨裨诶讎兄皇屈c(diǎn)秋香的最佳駕駛員,構(gòu)建畢業(yè)練度的雷國你還需要這些四星命座的抽取成本。
回頭再說平民綾華的抽取成本,實(shí)際上是看是否已有萬葉和心海或者莫娜,四星則是只需要2命的羅莎莉亞或者2命的迪奧娜就可組出神羅萬心或者神莫萬貓,因?yàn)槿f葉和心海的持有率高,就強(qiáng)度來說也是幾乎推薦人手一個(gè)的情況下,加上莫娜是常駐角色也有很多人已經(jīng)歪出來了,實(shí)際上平民綾華隊(duì)伍的構(gòu)建成本對(duì)大多數(shù)已經(jīng)滿足這些已有角色的玩家來說也同樣只有綾華這一金。但即使是以一金成本計(jì)算平民綾華的成本,也不得不承認(rèn)相比其他隊(duì)伍只有針對(duì)優(yōu)勢(shì)環(huán)境下的優(yōu)勢(shì),在無法凍結(jié)的環(huán)境和大招丟傷害的環(huán)境之下相比其他隊(duì)伍就沒有優(yōu)勢(shì)了。
即隊(duì)伍的構(gòu)建成本因人而異,而隊(duì)伍的總成本是固定的。
接下來我們通過分析武器間的差距來判斷要不要抽霧切吧
對(duì)于已有綾華的玩家在大多數(shù)情況下是需要抽霧切的,霧切和天目刀的輸出差距最多可以達(dá)到將近40%,但會(huì)出現(xiàn)這種差距的原因是因?yàn)橥ㄟ^優(yōu)化的手法讓綾華最大化吃球壓縮充能詞條或者圣遺物已經(jīng)有足夠的充能,導(dǎo)致天目刀變成了特效無用的白板武器,但通常神鶴萬心的綾華需要堆疊20%至50%的充能,如果以4個(gè)充能詞條換算成4個(gè)雙暴詞條時(shí)天目刀和霧切的差距將縮小到25%左右
而可選的五星武器與霧切之間的差距,使用波波劍如果在雙暴配平,既將33暴擊率的11個(gè)暴擊詞條換成11個(gè)暴傷或者攻擊詞條保證暴擊不溢出的情況下與霧切的差距可以控制在8%至12%之間,但如果暴擊出現(xiàn)溢出的情況下波波劍和霧切的差距會(huì)拉的非常大。
導(dǎo)致會(huì)不如我要批評(píng)的被吹的神呼其神的高貴88暴傷武器裁葉萃光,裁葉萃光這把武器雖然有88暴傷的低基礎(chǔ)高詞條的模型,但是武器特效中除了暴擊率之外,元素精通的增傷卻只有普攻和元素戰(zhàn)技能吃的到,且不說凍結(jié)綾華的元素精通只要面板上大于零就可以安慰號(hào)主的非酋體質(zhì)了,就算強(qiáng)行要計(jì)算收益,也因?yàn)榫c華的普攻和元素戰(zhàn)技攻擊段數(shù)不足導(dǎo)致吃不到幾次特效,可以說是幾乎就是白板了,更不要說低白值虧損的攻擊力模型了,這導(dǎo)致裁葉萃光與霧切的差距高達(dá)15%左右。
而盾劍斫峰之刃在吃滿特效的情況下與霧切的差距最小,但在吃不滿特效的情況下又相當(dāng)于雪上加霜的可能還帶著申鶴使得申鶴的羽毛與盾劍的攻擊力加成在基礎(chǔ)攻擊區(qū)相互稀釋,進(jìn)一步拉大與霧切的差距,差距立刻被拉大到不如配平雙暴的波波劍,但這個(gè)差距和霧切相比也仍然是在12%以內(nèi)。
綠劍是一個(gè)特例,因?yàn)槌叩谋粼~條導(dǎo)致使用冰套是完全無法配平雙暴的,雖然以現(xiàn)在的深淵環(huán)境而言綾華堆到65%的面板暴擊都不能算是暴擊嚴(yán)重溢出,甚至因?yàn)楝F(xiàn)在冰套幾乎必然有一間以上只能觸發(fā)一層特效的情況下是非常建議給綾華堆55%左右的暴擊率來最大化傷害期望值,但問題是使用綠劍直接就上49%的暴擊率了,真的非常難控制暴擊不溢出,所以在使用綠劍的情況下如果能湊一套比冰套多3個(gè)攻雙暴詞條以上的2+2或者絕緣套,并把面板暴擊率堆到70%以上的話,那么與霧切的差距將小到幾乎不存在并且擁有更強(qiáng)的對(duì)深淵環(huán)境的適應(yīng)能力。
以上的分析并不是說都和霧切差距有多大或者是勸大家抽這些五星武器,而是在玩家手上已經(jīng)擁有這些五星武器可使用的情況下再去抽霧切能給綾華帶來的提升就不高了
至于其他的五星武器與霧切的差距太大,只能與天目刀作比較甚至不如天目刀,比如說在天目刀提供的充能換算成充能詞條讓風(fēng)鷹劍4個(gè)攻擊雙暴詞條更換成充能詞條的情況下風(fēng)鷹劍仍然比天目刀的傷害期望高1%,而天空之刃提供的比天目刀更高的充能如果只給天空之刃多加一個(gè)雙暴詞條則仍然不如天目刀,天空之刃只有在更高至精3以上或者天目刀未滿精的情況下才適合作為選擇,或者說綾華去選擇使用絕緣套當(dāng)別的隊(duì)伍的單掛角色,所以真的不建議使用天空之刃。
還值得一提的是在圣遺物本身已經(jīng)歪夠了充能的情況下使用萬葉傳說任務(wù)贈(zèng)送的妖刀是比天目刀強(qiáng)10%的,這還沒有加算武器額外傷害的部分,就連匣里龍吟在同樣的過充的條件下替換天目刀使用也是傷害更高的,即使武器特效在綾華凍結(jié)隊(duì)中就是個(gè)白板,笛劍同理。
商城的武器情況和風(fēng)鷹劍相同,但是商城武器的問題是太貴了,至于黑劍除了綾華多打A重可以追平天目刀外,實(shí)在是不必考慮,暴擊率在使用冰套的情況下太容易溢出了。
至于黎明神劍,就算是吃到了28%暴擊率的武器特效,也仍然打不過天目刀,有將近15%左右的差距,在吃到申鶴羽毛加成時(shí)差距可以縮小一些。
所以在充能不存在問題的情況下不一定天目刀就是最適合你的綾華的四星武器。
那么在有霧切或者其他五星武器之后,應(yīng)該抽申鶴還是抽神里命座還是抽武器精煉呢
這應(yīng)該看你自己角色BOX的情況因人而異,假如你的BOX中并沒有申鶴,且神里是零命的情況下,在1金的投入的情況下如果心海和萬葉還沒抽齊,這一金應(yīng)該留給心?;蛘呷f葉,并優(yōu)先萬葉,因?yàn)樾暮_€只是提供更穩(wěn)定的掛水和更舒適的操作,而萬葉卻是提供增傷減抗還有聚怪更便于神里的大招打中更多原魔的功能,所以在增加投入時(shí)是先要考慮這個(gè)問題的。
在確保了心海和萬葉之后,這一金的成本就存在這樣的一個(gè)問題。
如果BOX中沒有申鶴而選擇這一個(gè)金抽零命申鶴的話會(huì)出現(xiàn)這樣的一個(gè)問題,零命申鶴入隊(duì)時(shí)因?yàn)殚L按E技能的CD和綾華的大招在軸上難對(duì)齊,而不得不選擇用兩次短按來對(duì)上綾華的軸,我知道很多玩家用零命申鶴時(shí)根本不在乎這個(gè)對(duì)不上軸的情況,直接用的長按E,我自己也是這樣的,因?yàn)閮纱味蘀就代表神里的大招要少吃幾根羽毛然后要通過重?fù)魜硐牡舻诙味蘀的羽毛,操作成本大大提升。
而且即使做到了這樣的操作,零命申鶴在對(duì)比二命羅莎莉亞時(shí)存在即使羅莎莉亞提供的暴擊率對(duì)綾華來說可能是溢出的,但是羅莎莉亞更適配西風(fēng)槍能打更多的球給綾華充能幫助綾華節(jié)約圣遺物詞條甚至解放輸出更高的武器之外,2命羅莎莉亞大招的對(duì)群傷害也是比申鶴更高的,這問題在于申鶴羽毛的作用是以命中敵人數(shù)量計(jì)算消耗次數(shù)的,一旦對(duì)群就會(huì)迅速消耗完羽毛次數(shù),從而導(dǎo)致在對(duì)單時(shí)相比二命羅莎莉亞能有5%至10%的提升。
而在對(duì)超過三只的群怪時(shí)相比二命羅莎莉亞變成了負(fù)提升,所以只投入一金時(shí),申鶴可能并不是那么好的選擇,而且選擇申鶴還存在一個(gè)問題,在面對(duì)永劫龍獸時(shí),因?yàn)殛?duì)伍格子的問題,目前最佳選擇只能換下申鶴換上一個(gè)冰系弓箭角色或者與隊(duì)伍機(jī)制不沖突的其他弓箭角色,但申鶴也有提升綾華收尾能力,特別是3.5深淵對(duì)風(fēng)蝕沙蟲在增傷機(jī)制上是比較好的選擇。
已有零命申鶴的等我后面講隊(duì)伍補(bǔ)強(qiáng)投入兩金預(yù)算時(shí)的收益。
那么這一金應(yīng)該投給綾華一命嗎?
綾華一命作為一個(gè)減元素戰(zhàn)技CD的技能本質(zhì)上是優(yōu)化充能,但是這個(gè)命座是除了綾華單通以外可以說是毫無提升的命座,因?yàn)檫@個(gè)命座效果是需要不斷普攻重?fù)魜碛|發(fā)的,你在綾華的一個(gè)循環(huán)軸內(nèi)只有不斷去觸發(fā)這個(gè)命座效果才可以做到多釋放一次元素戰(zhàn)技,而在循環(huán)本身沒出問題的情況下是根本用不上這減CD的收益的,因?yàn)樵谌?duì)的循環(huán)軸之中不管怎么減這個(gè)CD你都是只能在一個(gè)循環(huán)軸內(nèi)打兩次元素戰(zhàn)技。
所以一金的投入綾華的一命和零命申鶴一樣不是很推薦考慮。
那么這一金應(yīng)該投入武器精煉嗎?
在前面分析過用1金的預(yù)算成本投入綾華命座或者零命申鶴的提升是很小的,而武器的精煉提升如果以精煉提升最大的霧切為例,精1至精2的精煉提升在4%左右,以4%左右的提升來說這倒是比綾華一命或者零命申鶴的提升更大一點(diǎn),武器之后的精煉收益小的問題影響是很大的,不如選擇投入綾華命座或者零命申鶴展望后續(xù)提升,畢竟還有可能出十連雙金。
可能有人要說了,你怎么沒提到給心海萬葉抽命座專武,這一金可以不可以給心海和萬葉補(bǔ)強(qiáng)。
給心海抽武器命座是直接可以被否定的,因?yàn)槟壳皼]有限定武器能讓心海在綾華隊(duì)伍中提升比的過討龍金珀祭禮之間的任何一把武器,不滅月華對(duì)心海的提升在于提升一些治療量和普攻的額外傷害,而回能功能也是需要普攻才會(huì)觸發(fā)的,這里就有一個(gè)問題了,心海在綾華隊(duì)伍中主要功能幾乎都在水母的治療和掛水上,在一個(gè)循環(huán)軸內(nèi)心海開大也只是續(xù)水母的持續(xù)時(shí)間而沒時(shí)間打普攻,需要心海普攻的場(chǎng)景幾乎只存在于隊(duì)里有角色血量告急已經(jīng)不敢切出來的情況下需要心海開大普攻奶后臺(tái)角色的時(shí)候,而心海的一命也是給普攻最后一擊增加一段額外傷害,所以不打普攻就沒有提升的效果了。
萬葉這邊如果投入命座的話,萬葉的一命需要萬葉開大招才重置元素戰(zhàn)技的CD,但在神鶴萬心隊(duì)伍中如果申鶴是零命打短E會(huì)出現(xiàn)萬葉如果開大招就會(huì)導(dǎo)致羽毛的持續(xù)時(shí)間不夠長導(dǎo)致綾華吃不到羽毛的情況,而且就算隊(duì)伍不同或者申鶴是用長E來避開這個(gè)問題萬葉也是只需要一次長E,除開怪沒聚好的特殊情況下,萬葉在綾華隊(duì)伍中是不需要重置元素戰(zhàn)技CD的。
而如果選擇投入給蒼古在紙面數(shù)據(jù)上可以給綾華帶來將近10%的提升,這還沒算蒼古的加攻給申鶴羽毛的提升,但是蒼古在實(shí)戰(zhàn)中的提升是沒有紙面數(shù)據(jù)上的提升那么大的,一個(gè)是BUFF覆蓋率不是全程覆蓋是有空窗期的,二是非6命或者6命申鶴的綾華或者說一些玩家的操作習(xí)慣導(dǎo)致的打普攻重?fù)舻念l率和收益不高,蒼古給的普攻重?fù)粼鰝映蓮奈淦髂P蛠碚f打了折扣,對(duì)于如果有滿精西福斯的月光的玩家來說,考慮到給全隊(duì)加充能可以全隊(duì)補(bǔ)充四個(gè)充能詞條的情況下因?yàn)槭枪潭ㄐЧ麑?dǎo)致和蒼古幾乎打平。
但是滿精西福斯的提升也因人而異,有些人本身圣遺物就有足夠的充能,有些人操作好打出來的球基本上都能給綾華吃到,甚至有些人有一命申鶴之類的其他降低充能需求的情況。
結(jié)論是一金要么干脆別繼續(xù)投入了,或者勉強(qiáng)接受投入給蒼古,但是10%不到的提升而失去之后更大幅度的提升是否是可以接受的?畢竟蒼古一直被策劃當(dāng)成寶,陪跑的武器都不是特別好,而且武器池的抽取平均期望和運(yùn)氣最差時(shí)的最大抽數(shù)都是比角色更高的,而且蒼古精煉對(duì)全隊(duì)傷害的提升僅有1%,出雙金都并不是很賺。
我們看接下來投入兩金成本是抽綾華二命還是申鶴命座。
對(duì)于申鶴的一命這里先簡(jiǎn)單的說一下申鶴羽毛的機(jī)制,羽毛的附加傷害是申鶴攻擊力的百分比,比如說申鶴10級(jí)E的轉(zhuǎn)化攻擊力是82.2%為了簡(jiǎn)化以80%計(jì)算舉例,假設(shè)申鶴面板是3000攻擊力,轉(zhuǎn)化80%攻擊力就是2400這個(gè)數(shù)值附加給羽毛,在通過冰屬性傷害命中原魔時(shí)以作用的傷害數(shù)量消耗羽毛,羽毛的附加傷害是2400這個(gè)基礎(chǔ)數(shù)值去乘算增傷雙暴減防減抗這些傷害乘區(qū)打出最終傷害,而為什么說這個(gè)傷害與倍率相互稀釋是因?yàn)榻巧寄鼙堵势鋵?shí)也是類似的乘算關(guān)系。
假設(shè)攻擊倍率角色面板攻擊也是2400而技能倍是100%則同樣是2400這個(gè)基礎(chǔ)數(shù)值乘技能倍率的100%即乘以一,再去乘算增傷雙暴減防減抗這些傷害乘區(qū)打出最終傷害,與之前假設(shè)的申鶴羽毛的傷害相同,換成生命倍率角色也是同理,假設(shè)生命值為4萬的角色技能倍率為5%時(shí)就是4萬乘以0.05以2000點(diǎn)的數(shù)值去乘算增傷雙暴減防減抗這些傷害乘區(qū)打出最終傷害。所以可以理解為申鶴的羽毛就是申鶴面板攻擊力以元素戰(zhàn)技轉(zhuǎn)化率也相當(dāng)于技能倍率附加給羽毛再由造成冰傷的角色能吃到的傷害乘區(qū)放大傷害打出去,而申鶴的羽毛是以申鶴的實(shí)時(shí)面板計(jì)算基礎(chǔ)數(shù)值的,所以后臺(tái)能吃到的攻擊拐也都吃的到,但是需要注意的是,擴(kuò)散所造成的冰傷雖然也能吃到羽毛,作為聚變反應(yīng)卻不能吃到角色面板的雙暴。
所以再說申鶴的一命效果是因?yàn)槟芏喾乓淮蜤的情況下大大增加了申鶴可作用的羽毛的數(shù)量,但是兩次E的羽毛數(shù)量不可復(fù)加,最好是消耗完前面的再補(bǔ)上,一命讓申鶴可以自由選擇先長E還是先短E選擇最適合自己習(xí)慣的方式通過長短E最大化綾華甚至全隊(duì)所能吃到的羽毛數(shù)量,至于最優(yōu)手法和不同變化可關(guān)注B站UP主文熙ccc看他的手法攻略教學(xué)。
但是申鶴一命的提升對(duì)我這樣的擺爛不愿意學(xué)技術(shù)的玩家來說就成了可以無腦全按長E管他綾華吃多少羽毛的命座了,而這樣就大大降低了申鶴一命提升的收益了,但是申鶴一命在這次3.5深淵在對(duì)風(fēng)蝕沙蟲時(shí)因?yàn)槟艽蟠筇嵘c華在打重?fù)魰r(shí)的傷害,在處理綾華不想開大時(shí)的作用也是很大的,申鶴多一次E也大大緩解了全隊(duì)可能出現(xiàn)的充能壓力。
再說一下綾華的二命吧,綾華的二命效果是給大招的冰風(fēng)暴兩側(cè)各附加一個(gè)大招傷害的20%傷害的小冰風(fēng)暴眼,如果能全命中到原魔便可對(duì)大招帶來40%的提升,當(dāng)然這提升因?yàn)樯犏Q的羽毛的作用次數(shù)限制和同樣是對(duì)基礎(chǔ)傷害乘區(qū)的提升導(dǎo)致二命的提升僅作用于綾華大招原本傷害的提升。
但是綾華二命的效果因?yàn)榧寄芊秶膯栴}除了一些大體積BOSS以外對(duì)絕大多數(shù)原魔無法兩個(gè)小冰風(fēng)暴全部命中,這導(dǎo)致基本上穩(wěn)定提升的是只額外命中一個(gè)小冰風(fēng)暴的20%,但實(shí)戰(zhàn)中可以帶來的提升又不僅僅是這會(huì)被這小冰風(fēng)暴20%的額外傷害,因?yàn)榭蓛鼋Y(jié)的原魔也都帶有在被凍結(jié)后不斷提升的凍結(jié)抗性,因?yàn)榇蠖鄶?shù)原魔血量較低,往往在原魔的凍結(jié)抗性上升至只能凍結(jié)短短的一瞬間前就打死原魔了,但水使徒及圣骸獸起始就有50%的凍結(jié)抗性,這使得從一開始這些原魔的一次凍結(jié)反應(yīng)的凍結(jié)時(shí)間就是減半的,此時(shí)就需要更高的掛冰頻率讓原魔凍的更牢,而且掛冰頻率更高也加快了破盾效率。
二命綾華在對(duì)大體積BOSS時(shí)因?yàn)楸L(fēng)暴一大二小可全部命中,在打融化時(shí)因?yàn)榇蟮谋L(fēng)暴先命中原魔觸發(fā)融化反應(yīng),之后兩個(gè)小冰風(fēng)暴再命中原魔又刷新元素反應(yīng)的計(jì)數(shù)器從而做到保證大的冰風(fēng)暴穩(wěn)定觸發(fā)融化反應(yīng),但雖然在一些視頻中常有展示綾華二命打融化的效果非常好,但受限于充能壓力即在隊(duì)伍中必?cái)y帶香班,剩下的位置只能在萬葉與申鶴之間作選擇,這導(dǎo)致選擇萬葉綾華充能壓力增大不得不使用絕緣套還要堆200%以上的充能,而選擇申鶴則全隊(duì)總傷害下降,以及深淵環(huán)境不可能給你提供三間都是大體積BOSS,必有一間以上是對(duì)群對(duì)雜環(huán)境,此時(shí)融化流綾華在打非BOSS環(huán)境下反倒增加了壓力,何況香班還有很多更合適的隊(duì)友。
在對(duì)比綾華2命與申鶴1命的提升時(shí)發(fā)現(xiàn)在標(biāo)準(zhǔn)的40/200的面板加霧切,用計(jì)算器計(jì)算大招每一跳的傷害期望為22300,小冰風(fēng)暴20%一個(gè)傷害差不多4500,而申鶴羽毛一個(gè)能加10000傷害,也就是說申鶴1命只要比0命時(shí)多打7-8個(gè)羽毛就基本上打平綾華2命的保底提升。
這里綾華是保底的傷害數(shù)值,如果多命中一個(gè)小冰風(fēng)暴則遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于申鶴1命的提升,而申鶴1命則是更加潤滑了全隊(duì)的循環(huán)能力增強(qiáng)了綾華的收尾能力,實(shí)則差距不大,但是如果考慮到深淵環(huán)境中需要一個(gè)額外機(jī)制位時(shí)因?yàn)樾暮5闹委煉焖腿f葉的增傷減抗聚怪都無法用來替換成別的角色,這導(dǎo)致在目前在應(yīng)對(duì)機(jī)制環(huán)境時(shí)只能將申鶴換下,而且把強(qiáng)度全投入在綾華自己身上也是對(duì)于構(gòu)建以綾華為主的隊(duì)伍來說是更加保值保險(xiǎn)的選擇。
如果在綾華二命和申鶴一命的選擇中選擇的是先抽取申鶴一命時(shí),在接下來的選擇如果選擇給申鶴繼續(xù)投入的話,申鶴的二命效果僅僅只是延長申鶴大招的冰領(lǐng)域的持續(xù)時(shí)間和處于領(lǐng)域內(nèi)的冰屬性角色增加15%暴傷,即效果是提高一點(diǎn)大招的持續(xù)傷害和大招領(lǐng)域內(nèi)的減冰抗的持續(xù)時(shí)間和15%的暴傷,這個(gè)收益放在全隊(duì)提升當(dāng)中僅有5%左右。
申鶴三命的提升3級(jí)元素戰(zhàn)技等級(jí)在傷害提升幅度中也是只有5%左右,從而可見如果再做兩金以內(nèi)的投入則不如選擇投入給綾華的命座,值得額外一提的是在申鶴一命后,綾華二命的小冰風(fēng)暴有加速消耗完申鶴羽毛的作用,可以更好的防止申鶴的羽毛持續(xù)時(shí)間不足導(dǎo)致的羽毛被浪費(fèi)的問題。
即使投入更多的金數(shù)也要面對(duì),綾華三命提升3級(jí)元素爆發(fā)能對(duì)大招提升18%左右的總傷害,而綾華四命的大招命中后減防30%且在之后仍持續(xù)6秒減防效果則是又提升了綾華將近18%的傷害,而且減防效果全隊(duì)也有收益。
而申鶴的4命5命則是4命提升一些申鶴元素戰(zhàn)技造成的傷害和5命的提升3級(jí)元素爆發(fā),申鶴的元素爆發(fā)在10級(jí)后再往上提升又不再增加減抗的百分比,10級(jí)和13級(jí)都是15%的減抗,在僅僅是提升元素爆發(fā)倍率的情況下,4命和5命能給予全隊(duì)的提升也僅僅各只有1%至2%而已了。
而綾華的5命雖然只是提升3級(jí)元素戰(zhàn)技等級(jí),總傷害的提升也同樣不到1%,但6命卻是每10秒一次重?fù)纛~外增加298%的增傷,是重?fù)舻娜味技?,給的是增傷區(qū)而不是倍率區(qū)使得6命效果觸發(fā)時(shí)的重?fù)羧绻綆犏Q的羽毛的話放大的傷害是非常高的,在精1霧切而且正常吃拐的情況下打出去的就是三段每段將近7萬的傷害,滿精霧切滿拐再加上原魔處于癱瘓狀態(tài)時(shí)更是可能打出三段每段15萬的傷害。
但因?yàn)樵谏犏Q升至6命滿命時(shí)則會(huì)讓普攻和重?fù)粼谶€有羽毛沒消耗完的情況下不再消耗羽毛,這讓綾華在大招放完以后還可以通過不斷重?fù)衾^續(xù)打出高額的傷害,可以說是質(zhì)變命座了,在配合綾華6命效果時(shí)更加強(qiáng)力,更是雙滿命的神鶴轉(zhuǎn)變?yōu)榱瞬粦峙率饶苤缀瓦t滯之水的E技能啟動(dòng)隊(duì)伍,對(duì)凍結(jié)反應(yīng)的硬性需求也大幅度下降,但是在到達(dá)這個(gè)命座之前申鶴的2至5命的提升實(shí)在是太小了。
而申鶴1命升至滿命雖然比綾華2命升至滿命多投入1個(gè)限定金的成本,但是總提升之大卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了投入給綾華。
所以這里如果以強(qiáng)度收益考慮,如果預(yù)算有限,投入給綾華獲得穩(wěn)定的提升,如果預(yù)算充足則在綾華0命或者2命時(shí)優(yōu)先抽取滿命申鶴的收益最大。
在講完綾華和申鶴的6命后才說息災(zāi)這把武器是因?yàn)檫@把武器在隊(duì)伍提升中需求度是最低的,在申鶴解鎖1命前因?yàn)閷?duì)大多數(shù)圣遺物配裝習(xí)慣和操作手法不夠精細(xì)的玩家來說綾華和申鶴都存在充能缺口,這導(dǎo)致如果強(qiáng)行使用息災(zāi)時(shí)相對(duì)使用西風(fēng)槍或者天空之脊時(shí)存在開不出大招或者大量填補(bǔ)充能導(dǎo)致提升小甚至出現(xiàn)負(fù)提升的情況,即使是充能不存在問題,息災(zāi)在相比其他副詞條是攻擊力的長槍或者高白值的和璞鳶或天空之脊在息災(zāi)吃滿特效的情況下也僅僅只高出600至800點(diǎn)面板攻擊力,看起來雖然很高,但是這些攻擊力轉(zhuǎn)化至申鶴羽毛的提升時(shí)雖然提升羽毛傷害可達(dá)25%以上,但是在羽毛覆蓋率和倍率稀釋的影響之下對(duì)全隊(duì)的提升大打折扣。
而且息災(zāi)的精煉收益極低,即使吃滿武器特效每次精煉也僅僅提升9.6%的攻擊力,即每次精煉多100點(diǎn)左右的攻擊力,放進(jìn)全隊(duì)之中對(duì)全隊(duì)輸出總傷的提升還不到1%。
息災(zāi)這把武器只有在類似3.5霧切+息災(zāi)這樣的武器池比較好的情況下,或者已經(jīng)完成基礎(chǔ)隊(duì)伍構(gòu)建時(shí)才比較適合考慮抽取。
在之后可再考慮抽取給綾華從非霧切的五星武器更換為霧切或者抽取霧切的武器精煉。
最后這只是強(qiáng)度向的分析和建議,具體抽卡的選擇還是由玩家自己喜好來決定。
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至少趕在卡池關(guān)閉前做好了……
其實(shí)一直在等有更好的攻略作者來填補(bǔ)這個(gè)攻略的缺失