想法如何變游戲
如果你有一個(gè)想法該如何把它變成游戲?
游戲開發(fā)總體上可以分為三個(gè)階段:
策劃—開發(fā)—測(cè)試
我們刨除最后一個(gè)階段,先看前兩個(gè)。
有了想法之后,想去做成游戲.
那么首先需要設(shè)計(jì)這款游戲。
比如,游戲界面什么樣?關(guān)卡該怎么設(shè)計(jì)?敵人位置在哪里?
行業(yè)內(nèi)比較流行的游戲設(shè)計(jì)工具是Axure,可以直接在里面搭建好游戲原型,我在游戲策劃的課程中講的就是這個(gè)。
還有一些小眾一點(diǎn)的,比如故事版之類的。就是在畫出大概的游戲框架和敵人出生位置。

開發(fā)工具
這個(gè)是把想法變成創(chuàng)意的關(guān)鍵,鑒于很多同學(xué)沒有程序基礎(chǔ),那么就介紹幾個(gè)輕度的游戲開發(fā)工具。
第一個(gè):輕度編程
GameMaker、Godot?、RPGmaker?都是比較流行的工具。但是這些工具也需要會(huì)一些腳本語言。不過非常輕度而已。
第二:中度編程
有編程的功底但是也沒那么熟,那么首選肯定是虛幻四的藍(lán)圖開發(fā)。圖形化操作非常方便。
第三:重度編程
最火的肯定是Unity和虛幻四了。不過都是需要很強(qiáng)的編程功底。
雖然介紹了一下大致的工具,但是它們實(shí)現(xiàn)的效果肯定越重度實(shí)現(xiàn)的效果越多。
美術(shù)
3D美術(shù)素材國內(nèi)很少有免費(fèi)的,但是國外有一些免費(fèi)的網(wǎng)站。比如知名的骨骼動(dòng)畫網(wǎng)站Mixamo。
3D免費(fèi)素材網(wǎng)站還是推薦虛幻四的商城,里面有很多可以商用的質(zhì)量很不錯(cuò)的素材。
2D網(wǎng)站免費(fèi)素材分享,可以去看看我之前寫過的一篇文章??獨(dú)立游戲做3D還是做2D?