從良心到垃圾,這游戲怎么做到的?《塵封大陸》微評(píng)測(cè)
作者:悠閑的蚊子
八月大作不少,月初有《博德之門(mén)3》,月末則是《裝甲核心6:境界天火》,只是相應(yīng)的中旬成了游戲的真空期。為此我提前預(yù)購(gòu)了一款名為《塵封大陸》的游戲,用于填補(bǔ)這段無(wú)聊的時(shí)光。買(mǎi)之前我就在想DECK13的作品神作的可能性不大,但有《迸發(fā)》系列兜底也不至于太爛吧。結(jié)果發(fā)出當(dāng)天噴《塵封大陸》的人都快排到北極了,場(chǎng)面可謂是相當(dāng)壯觀。

面對(duì)此情此景,當(dāng)時(shí)我就不樂(lè)意了,聚眾“吃屎”怎么能不叫我呢?再說(shuō)有垃圾游戲怎么能少了我游戲區(qū)食雪漢托尼老師,當(dāng)時(shí)我啪一下就點(diǎn)開(kāi)了游戲啊,通過(guò)后我只能說(shuō)好玩的游戲千篇一律,不好玩的游戲那是各有各的精彩啊。魯迅你誠(chéng)不欺我。今天我們就來(lái)一起聊聊這部惡心人有一套的作品《塵封大陸》。有一說(shuō)一,《塵風(fēng)大陸》的開(kāi)篇還算不錯(cuò),背景設(shè)定新穎,故事帶有懸疑,風(fēng)光特別旖旎,招數(shù)還能升級(jí)。

尤其是對(duì)于大場(chǎng)景這一塊的勾勒,完全不輸給大多數(shù)的3A游戲,滑沙子趕路更是有一種莫名其妙的爽感。半個(gè)小時(shí)后,游戲從新手時(shí)間來(lái)到了正式流程,剛進(jìn)戰(zhàn)斗不到兩分鐘,我的腦袋嗡一下就起來(lái)了,那鏡頭是忽上忽下,忽左忽右,一會(huì)兒拉近,一會(huì)兒拉遠(yuǎn),還自帶360度高速旋轉(zhuǎn),這下給我切的呀,打路邊幾個(gè)野怪我都恨不得吞一把暈車(chē)藥呀。講道理,咱這不是游戲嗎?怎么改藝術(shù)攝影了?你那個(gè)攝像機(jī)里是安了帶GPS的定時(shí)炸彈嗎?必須全天候移動(dòng),靜止一下就會(huì)爆炸是吧?單單只是鏡頭陰間顯然遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠炸裂。惡心人要從全方位入手,深諳其中道理的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師火速開(kāi)啟了他的整活之旅,Boss從常見(jiàn)的單血條被改成了多部位破壞,不把所有位置都打爆,Boss就永遠(yuǎn)不會(huì)死。

好消息是這次只有一個(gè)壞消息,壞消息則是配合著垃圾的鎖定系統(tǒng)和視野切換,《塵封大陸》能讓你充分享受永遠(yuǎn)打不到敵人的極致快樂(lè)。設(shè)計(jì)師心說(shuō),你以為這就完了嗎?我還有絕招。于是一開(kāi)打boss就猛招小弟啊,你前腳剛打死一批吧,他后腳就搖人光速再度加入戰(zhàn)局,主打的就是一個(gè)陪伴呢。君不見(jiàn),戰(zhàn)場(chǎng)上一邊是我被糟心的視角搞得死活摸不到boss的關(guān)鍵位置,急得我是滿(mǎn)頭大汗手足不措,另一邊則是一堆仿佛吃了興奮劑一般的小怪,又是遠(yuǎn)程騷擾又是貼身肉搏,打的我是頭皮發(fā)麻,肝腸寸斷。

多說(shuō)一嘴,敵人出了鏡頭,玩家看不見(jiàn)吧?大部分游戲諸如新《戰(zhàn)神》都是依靠“離屏指示器”幫助玩家戰(zhàn)斗的,結(jié)果《塵封大陸》的戰(zhàn)斗提示被設(shè)計(jì)的摳摳索索,小到離譜,戰(zhàn)斗一激烈你看都看不清楚,設(shè)計(jì)師大概率跟我沒(méi)仇,他只是單純的想我死。咱們接著往下說(shuō)啊。這游戲的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)還有一個(gè)非常令人無(wú)語(yǔ)的特點(diǎn),我暫不提《塵封大陸》的打擊音效有多差,跟拳頭打在沙子上可謂是一模一樣,另外,大量怪物用同一個(gè)擊中音效,制作組以為玩家都是傻子聽(tīng)不出來(lái)這件事兒我也可以避而不談,但你們那個(gè)背景音樂(lè)和音效怎么還經(jīng)常時(shí)有時(shí)無(wú)呢?有音樂(lè)就沒(méi)有音效,有音效就不放音樂(lè),大哥大姐幾個(gè)意思啊,這倆東西一湊一起,程序就會(huì)死機(jī)是嗎?

整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)唯一值得稱(chēng)道的就是攜帶主動(dòng)和被動(dòng)技能的精華石體系,通過(guò)不同的晶石搭配便能形成多種多樣的build,似乎能夠大幅度提高《塵封大陸》的可玩性。它也被DECK13作為重點(diǎn)在宣傳中大肆鼓吹。不得不說(shuō),精華石的確富有一定樂(lè)趣,但伴隨游戲時(shí)長(zhǎng)的增長(zhǎng),你很容易就能發(fā)現(xiàn)其中設(shè)計(jì)層面的弊端。精華石無(wú)法或者嚴(yán)格來(lái)說(shuō),其很難為玩家?guī)?lái)實(shí)力變強(qiáng)的正向反饋。其根源在于從數(shù)據(jù)的角度出發(fā),無(wú)論是主動(dòng)亦或是被動(dòng),普通技能與高階技能之間的傷害差距都未能完全拉開(kāi)。

除此之外,《塵封大陸》至于技能使用的限制,玩家需要不斷攻擊敵人積攢氣力,并需要將其氣力值維持在極高的水準(zhǔn)方能使用全部技能。三個(gè)主動(dòng)加八個(gè)被動(dòng),平常戰(zhàn)斗受各種因素的影響,氣力本就難以被累積,多說(shuō)一嘴啊,被敵人打是會(huì)掉氣力值的。技能想用你都用不出來(lái),再加上剛剛所談的種種,實(shí)際戰(zhàn)斗中能夠快速達(dá)到第二階段足以用出兩個(gè)主動(dòng)外加四個(gè)被動(dòng),我都算是組上燒高香了。正因如此,在收集了一大堆的精華石并研究了各種BD,然后出去solo了一番后,我忍不住捫心自問(wèn)。

我變強(qiáng)了嗎?如強(qiáng),我真的變強(qiáng)了嗎?如強(qiáng),到底強(qiáng)沒(méi)強(qiáng)?如強(qiáng)。你看看《塵封大陸》他很厲害,他讓你好像變強(qiáng)了,又好像沒(méi)有,你根本捉摸不透他呀。戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)可以說(shuō)是要觀感沒(méi)觀感,要內(nèi)涵他沒(méi)內(nèi)涵。不過(guò)玩家們大可放心啊,雖然《塵封大陸》的戰(zhàn)斗性不行吧,但他其他方面也沒(méi)做好呀,雖然游戲定價(jià)不算特別離譜吧,199一份,但他打半價(jià)也不值得買(mǎi)呀。游戲的劇情就能秀你一臉。

故事講述了一位最底層的無(wú)名者在機(jī)緣巧合之下獲得了擁有強(qiáng)大力量拳套,并在收集各種殘片強(qiáng)化拳套后向大魔王發(fā)起了最終挑戰(zhàn)。一開(kāi)始編劇還撲了老大的謎團(tuán),我尋思最后鐵定要來(lái)個(gè)世紀(jì)大揭秘,驚天大反轉(zhuǎn),不然這劇情也太俗氣太老套了吧,應(yīng)該也不至于這么low吧?不會(huì)吧,不會(huì)吧。結(jié)果打完了才發(fā)現(xiàn)人家是壓根就沒(méi)往這邊想呀,真就是直來(lái)直去。我有句話(huà)不知當(dāng)講不當(dāng)講啊,編劇長(zhǎng)腦袋是為了顯高嘛?我們不管大人,但以現(xiàn)在孩子的見(jiàn)識(shí)水平,你到小學(xué)一年級(jí)乃至是幼兒園大班去講這個(gè)故事,底下起哄都能讓你趕緊換一個(gè),你也別問(wèn)我知道的。

除此之外,《塵封大陸》的任務(wù)和探索系統(tǒng)也稱(chēng)得上是極其粗糙了,前者就是典型的去往某地殺幾個(gè)怪的網(wǎng)游老套路,這問(wèn)題我自己都快說(shuō)膩了。不過(guò)相比其他同類(lèi)型的糞作,《塵封大陸》明顯有所突破,游戲幾乎一半以上的任務(wù),他都是給你畫(huà)圈圈范圍,讓你自己去找,配合他那個(gè)若有若無(wú)的引導(dǎo)設(shè)計(jì)啊,支線(xiàn)乃至主線(xiàn)的重要人物頭上的關(guān)鍵標(biāo)識(shí)他都會(huì)消失。再加上游戲四通八達(dá)迂回曲折的建筑設(shè)計(jì),真正讓你體會(huì)到一番什么叫做大海撈針。

講實(shí)話(huà),游玩《塵封大陸》的時(shí)候,我總有種自己又體驗(yàn)了一遍《Forspoken》的錯(cuò)覺(jué),一個(gè)對(duì)著手鐲說(shuō)話(huà),一個(gè)跟自己的拳鎧聊天,尤其是在探索層面上,同樣是喜歡在路邊種各種無(wú)用的花花草草,同樣是把各種不值錢(qián)的玩意兒一股腦的往寶箱里塞,令人急速喪失開(kāi)地圖、尋寶藏的探索欲望,不過(guò)相較之下《塵封大陸》明顯更有后勁,懂得什么叫上進(jìn),原本他跟《Forspoken》身處同一位面,但憑借中后期的逆天表現(xiàn),《塵封大陸》遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩開(kāi)了《Forspoken》,朝著《LOOP8》和《魔戒:咕?!芬宦凤w奔而去。

我之前曾聽(tīng)過(guò)這么一個(gè)傳聞啊,有人說(shuō)《塵封大陸》的投資商半路撤資,直接導(dǎo)致了游戲的延期,既然是傳聞,自然很難論斷其真假,不過(guò)從游戲目前的表現(xiàn)來(lái)看,個(gè)人覺(jué)得所言非虛。一言蔽之啊,在游戲來(lái)到王城階段后,制作組就火速撕掉了他們臉上名為“良心”的面具,爺徹底不當(dāng)人了!優(yōu)化歇菜,我4080的筆記本到后期開(kāi)2K連60幀都撐不住,有時(shí)候甚至?xí)舻?0幀,卡頓呢更是家常便飯了,新怪物人家也不加了,反正此時(shí)此刻肯定是過(guò)兩小時(shí)了,你也退不了款是吧?

其實(shí)原本在游戲中,敵人的種類(lèi)本就少的可憐,數(shù)一數(shù),十五種都費(fèi)勁,更別提彼此長(zhǎng)得還頗為相似。最后制作組干脆原地?cái)[爛,直接把精英怪等比例放大,扔進(jìn)圈子里當(dāng)boss用。這游戲打到后面我都不是憤怒和痛苦了,我是無(wú)奈,深深的無(wú)奈,愛(ài)咋咋地吧,累了,感覺(jué)不會(huì)再愛(ài)了。我只想說(shuō),歐洲游戲圈不要臉的現(xiàn)象已經(jīng)這么嚴(yán)重了嗎?前面剛發(fā)售了《原子之心》的DLC,后面緊跟著的就是《塵封大陸》啊。

如果說(shuō)到這里,你還是想嘗試一下本作,那我只能說(shuō),朋友,比起《塵封大陸》,你才是真正的高手,真正的英雄。這里還有兩句話(huà)要送給你,說(shuō)不定能令你迷途知返。第一,游戲存檔時(shí)會(huì)有一定幾率觸發(fā)存檔失敗的效果,怎么按都沒(méi)有用,存檔愛(ài)好者首先陣亡。第二,游戲開(kāi)篇時(shí)又有一定幾率觸發(fā)無(wú)法清除通知信息的bug,換言之,就是那個(gè)小黃點(diǎn)要跟你到天荒地老,一開(kāi)系統(tǒng)界面你就能看到,強(qiáng)迫癥玩家原地升天。不得不說(shuō),今年真是個(gè)游戲大年,不管你是從佳作又或是從糞作的角度去看,皆是如此。

最后給大家提個(gè)醒啊,也算是我的經(jīng)驗(yàn)之談了,任何一款宣布延期發(fā)售的作品,購(gòu)買(mǎi)前都要慎重,能不預(yù)購(gòu)就不預(yù)購(gòu),能不首發(fā)就不首發(fā),所謂的為了品質(zhì)推遲發(fā)售的這種借口,那都是上墳燒報(bào)紙,你糊弄鬼呢?