原神:選手感還是強度?手感最佳角色出爐,果然,還得是他??!
玩游戲是為了什么?當然是為了開心,怎么舒服怎么玩,然而問題來了,這個舒服的定義是由別人來指定,還是靠我們來體驗?

原神到目前為止運行一年半了,在這個過程中,我們認識了很多新的朋友,小白清楚,大家都是博愛的人,想和所有的朋友相親相愛的在一起,可奈何囊中羞澀,最終只能含淚道別,如果有的選,誰還在乎什么手感,什么傷害,勞資全都要不就行了?
但是能做到如此豪橫的人寥寥無幾,我們只能去權(quán)衡兩者利弊,而且誰說兩者不能并并存?

因為深淵的問題,導致玩家對于角色強度有了一定的要求,但是有些玩家為了追求極致的傷害,往往會忽視一些問題,比如我們今天要說的手感,其實兩者并不沖突,甚至流暢的操作,會讓你的深淵之行更加愉悅。
這幾個角色“針不戳”
今天我們就來看看由光大玩家評選出,手感最好的幾個角色吧!
首先是第三名:雷神!這個角色重新定義了雷系主C的概念,雖然使用的是長柄武器,可她揮動武器的感覺,總讓小白感覺和單手劍那樣絲滑,而這個角色一點也不墨跡,傷害直接就體現(xiàn)出來,手感和傷害這不就來了嗎?

其次是第二名:神里綾人,作為剛上線不久的角色,一出現(xiàn)就引起玩家的追捧,不過這個角色的質(zhì)量確實經(jīng)得起考驗,高頻的攻擊不說,還自帶索敵“掛”,不用擔心傷害丟失,這樣的角色誰不愛。

至于第一名,還得是葉天帝!拋開葉天帝對隊伍的整體加持有多大,單說他的大規(guī)模聚怪,以及吸怪物掉落的材料,就足以讓玩家趨之若鶩,而且在手感方面,萬葉給人的感覺就是美如畫,瀟灑而且飄逸,沒有絲毫的停滯感。在大世界方面,萬葉還是一個解密好手,這也是為什么他這么討喜的原因。

而通過的這次投票,我們能發(fā)現(xiàn),單手劍角色在流暢度做得確實非常不錯,多段供給的打擊感確實帶勁。
兩極反轉(zhuǎn)
而有好就有壞,葉天帝是公認手感最好的,那手感最差的是誰?
首先她是個女性角色,其次她使用的是法器,最后她曾經(jīng)是個王者,這個人就是八重神子,作為一個法器角色,異常消耗重擊本來就不占優(yōu)勢,再加上超長的技能后搖,根本無法提供流暢的操作空間,手感不好,加上傷害還不突出,導致的這個超高人氣角色,出道即巔峰,剛出來就開始涼,至于說什么未來可期,目前在3.0版本前基本上看不到什么希望。

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