女仆來(lái)我家:家絕不是那一堆磚頭,而是等你回來(lái)的那個(gè)人

——《女仆來(lái)我家》測(cè)評(píng)
“家”這個(gè)詞我們每一個(gè)人都不陌生,可家究竟是什么,答案就比較見(jiàn)仁見(jiàn)智了。而最近登錄Steam的《女仆來(lái)我家》,給出了一個(gè)令人滿意的答案:家絕不是那一堆磚頭,而是等著你回來(lái)的那個(gè)人。
《女仆來(lái)我家》是AzarashiSoft于2019年3月29日發(fā)售的短篇galgame,于2022年11月25日登錄Steam,并同步支持官方中文。本作由栗棲負(fù)責(zé)劇本,yaman**負(fù)責(zé)人物設(shè)計(jì)與原畫(huà)。

故事講述了社畜主人公“北見(jiàn)佑馬”發(fā)現(xiàn)一位女性倒在自己家門(mén)前。男主救助了險(xiǎn)些凍死的女主“伊芙”,進(jìn)而伊芙成為佑馬的女仆來(lái)報(bào)答他的救命之恩的故事。作為一部短篇萌拔,本作有不少可圈可點(diǎn)之處,雖然有那么一兩處小瑕疵,但整體的表現(xiàn)可以說(shuō)是相當(dāng)出色的。
先從游戲的優(yōu)點(diǎn)說(shuō)起。首先游戲?qū)τ谂髯鳛榉侨祟?lèi)的成長(zhǎng)以及男女主之間感情發(fā)展的描寫(xiě)極其優(yōu)秀。由相識(shí)到了解到彼此與初見(jiàn)的不同,再到傾慕,最后成為戀人,每一環(huán)都描繪得相當(dāng)精細(xì),且很好將日常串聯(lián)成了一個(gè)整體。游戲開(kāi)始本是一個(gè)陌生的個(gè)體較為突兀的出現(xiàn),在說(shuō)服玩家接受方面可能有些難度。但進(jìn)一步的發(fā)展卻解決了這個(gè)問(wèn)題,男女主并沒(méi)有因一些可笑的理由去走出下一步,而是從積極且大膽地從了解對(duì)方開(kāi)始,漸漸地接受了對(duì)方。所以當(dāng)男主在接受女主的非人身份時(shí),我們感受到的不會(huì)是什么非分之想,而是真真正正對(duì)女主的愛(ài)。在作者的循循善誘下,劇本給了玩家很好的代入感,從而在相當(dāng)大程度上忘卻主與仆、人與非人的區(qū)別,去享受一場(chǎng)真正的戀愛(ài)。

此外故事的走向也反映了女主的成長(zhǎng),對(duì)應(yīng)著女主由“非人”到觸及人的概念,再到萌生感情,最后到懂得喜歡。將女主的成長(zhǎng)融入進(jìn)男女主之間感情的發(fā)展,成為游戲不可或缺的一條暗線,這一寫(xiě)作手法可謂優(yōu)秀。但美中不足的是,栗棲對(duì)于本作節(jié)奏的把控還是稍顯稚嫩了一些,使得女主的部分人設(shè)停留在了設(shè)定之上,而這最明顯的就是女主由非人到觸及人的概念這個(gè)由0到1的部分,栗棲在此處并未多做逗留,而是簡(jiǎn)單的一筆帶過(guò)。雖然《女仆來(lái)我家》只是一部萌拔,把由1到4的過(guò)程進(jìn)行壓縮都不會(huì)有太大問(wèn)題,但壓縮從0到1的過(guò)程,就會(huì)撼動(dòng)部分基礎(chǔ)人設(shè)。更何況該作采取“非人”的設(shè)定,原本由1到4的過(guò)程,很好的展現(xiàn)了一個(gè)人由死板到調(diào)皮,由克制到任性的轉(zhuǎn)變,可壓縮由0到1的過(guò)程,會(huì)讓玩家覺(jué)得這一設(shè)定浮于表面,并未很好的融入到劇情當(dāng)中,真是相當(dāng)殘念。

除此之外,游戲?qū)τ诜諊乃茉焓殖錾?。正如游戲的?biāo)題《女仆來(lái)我家》,栗在刻畫(huà)女仆“伊芙”的同時(shí),也兼顧了對(duì)“家”的刻畫(huà)。正如本文開(kāi)篇所說(shuō),家是等著你回來(lái)的那個(gè)人,這彰顯出相當(dāng)程度上的包容感。女主時(shí)刻守望著男主,使男主也積極地守護(hù)著她這個(gè)家人,女主被騷擾時(shí),本在曖昧期的男主也敢于邁出那一步。而且女主積極地付出,更是懂得付出,她并沒(méi)一味地給予最好的,而是懂得考慮男主的心情做出妥協(xié)。就像游戲最開(kāi)始時(shí)男主不忍女主睡沙發(fā),暫時(shí)讓出自己的床,雖有爭(zhēng)論,女主也愿意接受好意。在這個(gè)家中,兩人可以放下心防,放下顧慮,從而得到不僅是身體上更是精神上的治愈。

不過(guò)可惜的是,游戲中對(duì)于“家”之外的描寫(xiě)十分單薄,有些時(shí)候上一秒出門(mén)工作,抱抱,下一秒轉(zhuǎn)場(chǎng),立刻下班了,再抱抱。同樣是以“家”為主題的短篇萌拔還有Argonauts的《同居女友》系列,這個(gè)系列的主旨也是“家是等著你回來(lái)的那個(gè)人”,劇本家木葉盡在游戲中不僅刻畫(huà)了男女主在家里的甜甜蜜蜜,也描寫(xiě)了男主上班之時(shí)對(duì)家的掛念,最后通過(guò)短暫的分離來(lái)凸顯游戲主題,相較之下這樣的設(shè)計(jì)會(huì)讓主旨更加突出,更讓人感同身受。

前文所提到的劇情方面的缺點(diǎn),大多只能算是白玉微瑕,畢竟劇情整體的觀感還算不錯(cuò),但本作的系統(tǒng)很難算得上是“微瑕”。首先是游戲音效處理屬實(shí)一般。像是餓肚子的聲音較為做作,男主那奇葩的心跳聲宛若他患有主動(dòng)脈瓣狹窄且關(guān)閉不全。這些還能說(shuō)忍一忍就過(guò)去了,但本作對(duì)于人聲的處理也很不到位,每一句話之間地呼吸的聲音大到了不可忽視的程度,當(dāng)然也不是說(shuō)正常對(duì)話的呼吸聲不能出現(xiàn),但大到這種程度,有時(shí)就感覺(jué)說(shuō)話時(shí)很累,而且甚至激動(dòng)時(shí)還有少量的噴麥存在。當(dāng)然,本作的音效也有讓人眼前一亮之處,那就是男主早晨醒來(lái)時(shí)聽(tīng)到的廚房菜刀案板的聲音,這一聲音真的很有“家”的感覺(jué)。同時(shí)本作的游戲畫(huà)面也是一個(gè)不小的問(wèn)題。本作的游戲畫(huà)面是1024*768,僅支持小窗和全屏,并不支持最大化,窗口最大化即轉(zhuǎn)為全屏模式,如果是老游戲還能忍受,但本作的發(fā)售時(shí)間是2019年,這樣的系統(tǒng)多少是有點(diǎn)不夠用心。
盡管吐槽了那么多,但系統(tǒng)對(duì)于galgame而言也并非最重要的存在,僅從劇情和人設(shè)來(lái)說(shuō),《女仆來(lái)我家》足以稱(chēng)得上是一部值得一試的短篇萌拔。

作者:易酒036
審核:音羽tomoka