赤毒玄骸

? 赤毒玄骸武器一共有19把,其中主手武器11把,副手武器9把,近戰(zhàn)武器1把,空戰(zhàn)2把,分別是
主手武器:
赤毒龍騎兵?——彈片彈跳后不會(huì)減速,彈夾更大,裝彈時(shí)間更短。(搭配虛幻競(jìng)技場(chǎng)皮膚可以看絢麗煙花)
赤毒卡拉克?——裝彈時(shí)間更短,后坐力更低,精準(zhǔn)度更高,同時(shí)增加0.2的穿透
赤毒寇恩熱能槍?——彈匣變小,傷害減少,但更高射速,暴擊幾率和觸發(fā)幾率。
赤毒雌鹿——提高了傷害面板但裝填時(shí)間更長(zhǎng),可以切換射擊模式。
赤毒征服榴炮——裝彈時(shí)間更短,移除熔斷引信,增加安全距離。
赤毒夸塔克?——全自動(dòng)模式下從腰部發(fā)射單發(fā)子彈,半自動(dòng)模式下一次發(fā)射4發(fā)子彈。裝彈時(shí)間更短。
赤毒夸塔克?——更高的暴擊幾率,暴擊倍率,觸發(fā)幾率與基礎(chǔ)傷害。新增次要模式,能夠一次性發(fā)射四發(fā)子彈。
赤毒沙皇?——炮擊模式擁有更高的基礎(chǔ)傷害,暴擊幾率,觸發(fā)幾率與爆炸范圍,更低的裝填速度。彈幕模式擁有更高的暴擊幾率與觸發(fā)幾率,但降低了基礎(chǔ)傷害,射速裝填與彈匣容量和備彈。
赤毒食人女魔?——半自動(dòng)開(kāi)火模式(代替原版蓄力攻擊),降低了彈匣和備彈但傷害得到了提高
赤毒布拉瑪 ——赤毒獨(dú)有武器,一種能發(fā)射爆炸箭和集束炸彈的巨型弓,箭矢在飛行途中可以被引爆。
赤毒邪眼??——為赤毒獨(dú)有武器,需要精確瞄準(zhǔn)的低射速步槍。
副手武器:
赤毒布拉克?——更高射速,更大彈夾和更短的裝彈時(shí)間。
赤毒北海巨妖?——一次開(kāi)火三連發(fā)(替換原來(lái)的二連發(fā)),次要開(kāi)火模式會(huì)一次性打空一夾彈藥。射速更高,彈夾更大,裝彈時(shí)間更短。
赤毒預(yù)言者?——子彈造成小的腐蝕性爆炸,更高射速,更大彈夾以及更高變焦倍率。
赤毒雙子史度巴?——雙槍變體——更高的射速和更大的彈夾。
赤毒努寇微波槍?——提升了暴擊倍率和觸發(fā)幾率,可以在多個(gè)敵人之間產(chǎn)生連鎖傷害
空戰(zhàn)武器:
赤毒葛拉特勒?——更高的暴擊幾率,彈匣容量,暴擊倍率與觸發(fā)幾率,降低了射速但不再需要預(yù)熱。
赤毒怒雷 ——赤毒獨(dú)有武器,全自動(dòng)榴彈發(fā)射器
近戰(zhàn)武器:
赤毒希爾德??——赤毒獨(dú)有武器,火箭動(dòng)力刺錘。
注意:
玄骸武器滿(mǎn)級(jí)為40級(jí),到達(dá)30級(jí)后每次極化能將等級(jí)上限最多40級(jí)
每只玄骸都只會(huì)攜帶一把武器,這把武器自身會(huì)攜帶一定加成的元素
傷害?,跟隨你選擇的戰(zhàn)甲來(lái)決定,每一個(gè)戰(zhàn)甲所對(duì)應(yīng)的元素如下

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赤毒玄骸還有總計(jì)7個(gè)復(fù)仇幻文,對(duì)應(yīng)七種元素,分別為:

玄骸前置要求:
完成前置系列任務(wù):內(nèi)戰(zhàn),以及內(nèi)源之力至少任意一項(xiàng)點(diǎn)至五級(jí)(點(diǎn)五級(jí)是為了九重天與玄骸決戰(zhàn))
玄骸出現(xiàn):
完成內(nèi)戰(zhàn)之后,選擇一個(gè)超過(guò)20級(jí)的Grineer地圖,這里推薦土星
捕獲,因?yàn)檫@張圖是滿(mǎn)足這個(gè)條件完成速度最快而且等級(jí)最低的圖。
玩家在任務(wù)過(guò)程中,若游戲屏幕出現(xiàn)閃爍,并在閃爍完畢后在一段時(shí)
間內(nèi)開(kāi)始快速擊殺一定數(shù)量的Grineer敵人,這時(shí)赤毒守衛(wèi)者將會(huì)在
任務(wù)中宣告赤毒幼體的出現(xiàn),同時(shí)會(huì)在地圖中標(biāo)出幼體的位置。

赤毒玄骸標(biāo)記

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幼體血條被打空后會(huì)倒地,靠近該幼體可以看到該幼體所攜帶的武器,可以根據(jù)自身所用戰(zhàn)甲知道該武器的元素屬性,但不知道這只玄骸是否攜帶幻紋以及具體的加成數(shù)值。如果需要,長(zhǎng)摁X鍵使用滅骸之刃擊殺幼體獲得玄骸。一旦你擊殺了幼體就意味著你激活了一只玄骸,在這只玄骸被擊殺或者感化之前,你是不可以放棄這只玄骸的,也不可以開(kāi)啟或擁有新的玄骸,一個(gè)玩家只能有一只進(jìn)行中的玄骸(包括怕斯沃特姐妹)

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PS:如果不需要,可以略過(guò)幼體跑至撤離點(diǎn)撤離,這時(shí)這把武器就會(huì)出現(xiàn)在黑名單中。
(一定要撤離不要中止任務(wù),中止任務(wù)不會(huì)讓玄骸出現(xiàn)在黑名單里)
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現(xiàn)在的玄骸系統(tǒng)有黑名單機(jī)制,如果你想要捅一把沙皇,幼體攜帶的武器是雙子史度巴,當(dāng)你撤離之后,雙子史度巴就會(huì)進(jìn)入黑名單,那么下一輪當(dāng)幼體再出現(xiàn)的時(shí)候,只會(huì)攜帶除去雙子史度巴以外的剩余18把武器中的一把。19把以?xún)?nèi)一定出現(xiàn)攜帶你所需武器的幼體。
擊殺幼體之后,我們就激活了一只玄骸,這時(shí)在我們星圖的右下角,以及摁下ESC鍵后的右下角都能看到赤毒玄骸的標(biāo)志,點(diǎn)擊進(jìn)去就能看到這只玄骸的具體屬性。

? ?圖片引用B站UP呆呆Kiri,本人實(shí)在是懶得捅了(
首先映入眼簾的是這只骸子的樣貌,我們可以在這里觀察它是否攜帶幻紋
左邊是他的詳細(xì)信息,上邊的數(shù)字表示它的等級(jí),玄骸有1-5級(jí),等級(jí)越高那么玄骸地圖內(nèi)怪的等級(jí)就越高也會(huì)越難打,一開(kāi)始都是1級(jí)玄骸。
等級(jí)下方是玄骸的名稱(chēng),這個(gè)名稱(chēng)是隨機(jī)生成的,并不重要。
名稱(chēng)下方是玄骸的技能,不同元素屬性的骸子技能是不同的,大部分有與之對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)甲技能,詳細(xì)技能詞條可以進(jìn)入WIKI閱讀,如果傷害充足,這些技能可以忽略不計(jì)。
技能下方是怒氣值,表代玄骸出現(xiàn)的幾率。一共有五個(gè)層次:冷漠→惱怒→氣得冒煙→狂怒→暴怒。怒氣值越高,玄骸出現(xiàn)的幾率越高。
但這只是出現(xiàn)幾率,并不代表冷漠玄骸不會(huì)出,也不代表暴怒玄骸必出。
怒氣值下方是我們可以看到這只骸子的弱點(diǎn)和免疫屬性,這是隨機(jī)生成的,每只骸子各不相同。
武器和我們剛剛捅幼體時(shí)看到的武器相同的
武器下方可以看到武器加成,此時(shí)這個(gè)加成的元素屬性和我們剛剛捅幼體的戰(zhàn)甲有關(guān),也就是下方的源身,決定了這個(gè)元素屬性。
加成的數(shù)值是在25-60之間隨機(jī)生成的,一旦生成也無(wú)法改變。這就決定了當(dāng)我們消滅玄骸之后拿到的這把武器它的具體加成。
畫(huà)面的右邊是我們的謎語(yǔ)進(jìn)度。若要擊敗赤毒玄骸,必須要在滅骸之刃中安裝順序正確的安魂MOD才能處決玄骸。
右下方有三個(gè)圓環(huán),這三個(gè)圓環(huán)分別對(duì)應(yīng)三個(gè)謎語(yǔ)的提示。?

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獲取謎語(yǔ)進(jìn)度
捅玄骸的重點(diǎn)就是解開(kāi)玄骸謎語(yǔ)。
在星圖中找到玄骸占領(lǐng)的星球,根據(jù)玄骸等級(jí),一級(jí)玄骸在地球,二級(jí)玄骸在火星,三級(jí)玄骸在谷神星,四級(jí)玄骸在賽德娜,五級(jí)玄骸在赤毒要塞。
你的玄骸控制的星球上完成任務(wù),任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)都會(huì)被掠奪一部分,這和是否是玄骸任務(wù)無(wú)關(guān),不過(guò)這些掠奪的材料會(huì)在擊殺或者感化玄骸后歸還給你。
在玄骸占領(lǐng)的星球的紅霧覆蓋區(qū)域內(nèi),選擇玄骸控制的地圖任務(wù)進(jìn)入,玄骸任務(wù)中怪的等級(jí)是比我們普通地圖中怪的等級(jí)要高的,隨著我們玄骸的等級(jí)提升,地圖的變換,這些怪的等級(jí)會(huì)越來(lái)越高。最高的5級(jí)玄骸的任務(wù)中怪的等級(jí)大概在90-110級(jí)。
進(jìn)入玄骸任務(wù)后,任務(wù)流程和普通任務(wù)相同,但地圖上會(huì)有特殊標(biāo)識(shí)來(lái)提示你玄骸奴仆的位置,找到并擊倒它后,使用憐憫之擊,這時(shí)我們可以看到畫(huà)面上方出現(xiàn)謎語(yǔ)提示的進(jìn)度有所增加,每擊殺一只奴仆可以增加2-4點(diǎn)進(jìn)度。通過(guò)反復(fù)擊殺奴仆可以增加謎語(yǔ)提示進(jìn)度,以及玄骸的怒氣值。
這里需要注意的第一點(diǎn)是:隊(duì)友擊殺玄骸奴仆,全隊(duì)都可以累加謎語(yǔ)提示進(jìn)度以及怒氣值
但是在并非你的玄骸控制的區(qū)域,假設(shè),你的玄骸控制區(qū)域在火星,你的隊(duì)友的玄骸控制區(qū)域在地球,你跟著你的隊(duì)友在地球做玄骸任務(wù),那么此時(shí)只有謎語(yǔ)提示進(jìn)度會(huì)增加,怒氣值并不會(huì)增加。
需要注意的第二點(diǎn)是:這個(gè)謎語(yǔ)提示進(jìn)度的增加只針對(duì)同系玄骸,C系玄骸和G系玄骸的進(jìn)度是不共享的。
需要注意的第三點(diǎn)是:盡管在任務(wù)中我們可以看到實(shí)時(shí)增加的謎語(yǔ)提示進(jìn)度,但是真正的謎語(yǔ)提示進(jìn)度只有在任務(wù)成功結(jié)算后才會(huì)增加,所以如果中止任務(wù)或者任務(wù)失敗,那么本次任務(wù)中增加的謎語(yǔ)提示進(jìn)度是不算的。
通過(guò)積累謎語(yǔ)提示進(jìn)度,就能解讀出安魂MOD序列的線索。我們這里的三個(gè)謎語(yǔ)提示所需要的謎語(yǔ)提示進(jìn)度是不同的,第一個(gè)謎語(yǔ)提示解開(kāi)需要大概60點(diǎn)進(jìn)度,第二個(gè)謎語(yǔ)提示解開(kāi)需要大概84點(diǎn)進(jìn)度,第三個(gè)謎語(yǔ)提示解開(kāi)大概需要120點(diǎn)進(jìn)度。所以越往后謎語(yǔ)提示解開(kāi)的速度越慢是正?,F(xiàn)象。
當(dāng)一個(gè)圓環(huán)全部亮起,就代表我們解開(kāi)了這一個(gè)謎語(yǔ)提示,完成任務(wù)回到飛船上時(shí)就可以看到解開(kāi)的這個(gè)謎語(yǔ)提示是什么,然后我們找到對(duì)應(yīng)的安魂MOD將其安裝在滅骸之刃上,同理第二第三個(gè)謎語(yǔ)也是如此
關(guān)于安魂mod的獲取方式為:在安魂裂縫中開(kāi)啟安魂遺物獲得。
擊殺玄骸奴仆的過(guò)程中有5%的概率會(huì)掉落安魂遺物。
安魂mod總共有9種,8個(gè)不同的安魂MOD和一個(gè)通用MOD,都是可以交易的。
一個(gè)玄骸會(huì)使用8個(gè)安魂謎語(yǔ)中的3個(gè)不同的謎語(yǔ),不會(huì)重復(fù)。
通用MOD(OULL)一次只能攜帶一張,可以代替任意一張普通安魂謎語(yǔ)。
普通安魂MOD:
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講解一下這些MOD,每一張MOD都有單獨(dú)的名稱(chēng),每一張的名稱(chēng)與圖案都是相對(duì)應(yīng)的,紅色箭頭指MOD可使用次數(shù),下面是我使用過(guò)一次的,圖二為全部用光后,用光后會(huì)變成污損MOD不再可以使用,只能用來(lái)四合一和分解現(xiàn)金和內(nèi)容核心。藍(lán)色剪頭指的是名字紫色箭頭指的是MOD圖案,由于OULL是萬(wàn)能MOD所以圖案在一直變幻,其他的都沒(méi)有

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而我們要做的就是推測(cè)謎語(yǔ)的排列順序,這個(gè)過(guò)程一般稱(chēng)為試錯(cuò)。?
試錯(cuò)
當(dāng)進(jìn)行玄骸任務(wù)時(shí),有概率出現(xiàn)我們的玄骸boss。 玄骸boss的血條是分為3段的,對(duì)應(yīng)我們滅骸之刃上的三個(gè)謎語(yǔ)。
我們需要將玄骸擊倒,對(duì)其使用憐憫之擊,來(lái)檢驗(yàn)謎語(yǔ)順序正確與否,
第一個(gè)謎語(yǔ)如果正確,就會(huì)變?yōu)榘咨?,進(jìn)入第二階段,再次倒地施展憐憫之擊。反復(fù)來(lái)如此解開(kāi)三段謎語(yǔ)。
但如果錯(cuò)誤,他會(huì)變?yōu)榧t色,并給全隊(duì)增加10點(diǎn)謎語(yǔ)進(jìn)度,并且升級(jí)。
升級(jí)后的玄骸會(huì)占領(lǐng)下一個(gè)星球并釋放當(dāng)前星球,且怒氣值清零,重新累計(jì)。如果此時(shí)直接中止任務(wù),那么增加的謎語(yǔ)進(jìn)度會(huì)丟失,但是玄骸依舊會(huì)升級(jí)。
如果不對(duì)被擊倒的玄骸施展憐憫之擊,一定時(shí)間后重新恢復(fù)戰(zhàn)斗,反復(fù)三次玄骸boss會(huì)逃跑。但怒氣值不會(huì)清零。
如果一個(gè)星球所有玄骸任務(wù)都做完且沒(méi)有進(jìn)行試錯(cuò),玄骸自動(dòng)升級(jí)轉(zhuǎn)移星球怒氣值清零。
要注意的是,如果你打算試錯(cuò),那么盡快到你的玄骸boss身邊,避免沒(méi)來(lái)及試錯(cuò)就被隊(duì)友打跑。
同時(shí)當(dāng)前玄骸不消失,其他人的玄骸是不會(huì)出現(xiàn)的,打跑玄骸boss也是給隊(duì)友的玄骸boss一個(gè)機(jī)會(huì)。
這里也可以選擇盲捅,在沒(méi)有提示的情況下,攜帶謎語(yǔ)mod是有1/8的概率猜對(duì),猜對(duì)會(huì)自動(dòng)解開(kāi)一個(gè)謎語(yǔ)提示,之前積累的謎語(yǔ)提示進(jìn)度會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)換為下一個(gè)謎語(yǔ)提示的進(jìn)度,不會(huì)浪費(fèi)。
如果猜錯(cuò)了,等級(jí)+1轉(zhuǎn)移星球。不推薦小萌新盲捅喔,因?yàn)閭Σ粔颍矝](méi)有隊(duì)友幫忙的話(huà),擊倒高等級(jí)玄骸是非常困難的。
試錯(cuò)的過(guò)程會(huì)被記錄下來(lái),就在我們玄骸界面的右側(cè),所以不用擔(dān)心自己忘了之前的試錯(cuò)順序是怎樣的而浪費(fèi)次數(shù)白白升級(jí)。
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解開(kāi)三個(gè)謎語(yǔ)后去試錯(cuò),正常試錯(cuò)最差的情況就是4級(jí)玄骸,不會(huì)到達(dá)5級(jí)。
當(dāng)然也可以解開(kāi)兩個(gè)謎語(yǔ)的同時(shí)利用oull的安魂mod頂替位置來(lái)加速解開(kāi)謎語(yǔ)順序的過(guò)程。
正常情況下,自己的玄骸boss只有自己可以憐憫之擊,隊(duì)友是無(wú)法對(duì)玄骸使用憐憫之擊的。
當(dāng)你三個(gè)謎語(yǔ)順序全對(duì)的時(shí)候他就會(huì)提示你,你的玄骸boss進(jìn)入九重天,這一步會(huì)有概率掉落通用mod,如果直接退出任務(wù),你的玄骸boss依舊進(jìn)入九重天,但沒(méi)有任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)包括掉落的通用mod。
消滅/感化玄骸
當(dāng)你的玄骸BOSS上天以后,進(jìn)入九重天的星圖,就會(huì)在土星比鄰星域看到一個(gè)玄骸任務(wù)。按照提示進(jìn)行任務(wù),擊殺一定數(shù)量的小船和戰(zhàn)艦之后,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)帶有任務(wù)點(diǎn)的戰(zhàn)艦,進(jìn)入該戰(zhàn)艦擊敗你的赤毒玄骸,
不過(guò)由于玄骸的減傷機(jī)制對(duì)單次傷害存在上限以及異常狀態(tài)最多四層的減傷機(jī)制,推薦使用banshee疊加多個(gè)弱點(diǎn)后用高射速或者多彈頭武器攻擊弱點(diǎn),來(lái)?yè)魯⌒?/span>
玄骸倒地后,靠近玄骸BOSS摁下X鍵,?會(huì)提示兩個(gè)選擇:消滅或感化赤毒玄骸。
如果20秒內(nèi)沒(méi)有及時(shí)選擇,那么玄骸會(huì)默認(rèn)被消滅。
選擇消滅:
會(huì)將赤毒玄骸攜帶的幻紋和武器一同給予玩家,?幻紋直接在外觀界面查看,武器在鑄造廠領(lǐng)取
選擇感化:
赤毒玄骸攜帶的武器不會(huì)被玩家獲取,其攜帶的幻紋會(huì)通過(guò)郵件給予玩家。同時(shí)這只玄骸將會(huì)成為T(mén)enno的盟友,在玩家復(fù)活后有概率會(huì)出現(xiàn)并協(xié)助戰(zhàn)斗一段時(shí)間,不過(guò)并不厲害。以及在干船塢設(shè)置為戰(zhàn)艦艦員。或者在氏族道場(chǎng)的緋紅之間里交易給其他需要的玩家。如果這只玄骸擁有幻紋,那么接受者也會(huì)獲得該幻紋。
這里要注意的是:玄骸只可以被交易一次,通過(guò)交易獲得的玄骸無(wú)論擊殺感化都不可再次被交易。但是交易的玄骸擊殺或感化獲得的物件同上。
交易玄骸時(shí)接收方要保證沒(méi)有已激活的玄骸,才可以交易,鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊玄骸圖標(biāo)即可查看正在被交易的玄骸詳細(xì)信息,完成交易后這只玄骸的謎語(yǔ)順序也會(huì)重新生成
無(wú)論如何選擇,之前被掠奪的戰(zhàn)利品都會(huì)返還。如果玄骸擁有幻紋,那么玩家也必定會(huì)得到它。
赤毒玄骸的歷史記錄可以在軌道飛行器的的資料庫(kù)中查看(在“總覽”分頁(yè)內(nèi))
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? ?第一次消滅或感化玄骸會(huì)獲得一個(gè)遠(yuǎn)古之血徽章。

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