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3dmax基礎(chǔ)教學(xué)(2)

2023-07-26 18:18 作者:藝術(shù)家的分身  | 我要投稿

基本模型的創(chuàng)建

在命令面板的第一個主Tab就是“創(chuàng)建”面板,主要用來創(chuàng)建各種各樣的對象。包括幾何體,圖形,燈光,攝像機等等。這里我們主要來創(chuàng)建幾何體里面的標(biāo)準(zhǔn)基本體。

這里我們創(chuàng)建簡單的模型,例如立方體,球體,圓柱體以及茶壺等等。首先,選擇要創(chuàng)建的幾何體,然后在透視視圖中點擊創(chuàng)建。請注意,這些幾何體的創(chuàng)建是分段式創(chuàng)建。也就是說,它不是點擊一下就創(chuàng)建完畢的,可能需要多次點擊或者拖動才能完成。具體操作過程根據(jù)不同的幾何體也不一樣。這里以立方體為例介紹:

1. 點擊幾何體為“長方體”,進入繪制長方體狀態(tài)(長方體按鈕藍色底)。

2. 在透視視圖中按下鼠標(biāo),拖動形成一個四邊形(保持鼠標(biāo)按下狀態(tài))

3. 抬起鼠標(biāo),繼續(xù)向上拖動鼠標(biāo),形成一個高度,此時就形成一個立方體了

4. 再次左擊鼠標(biāo)完成繪制,如果右擊的話則取消本次繪制(立方體消失)。

5. 可以繼續(xù)繪制另外的立方體模型。

6. 所有繪制完畢后,右鍵點擊空白處取消繪制長方體狀態(tài)。

圓錐體的操作比立方體多一個步驟,首先按下鼠標(biāo)拖動形成一個圓形,抬起鼠標(biāo),繼續(xù)向上拖動形成一個高度,此時是一個圓柱體,緊接著點擊一次鼠標(biāo)后左右拖動來收縮或擴大圓柱體的頂部圓形面,形成一個圓椎體效果,最后點擊一次鼠標(biāo)完成所有繪制。

再命令面板的第二個Tab“修改”中,我們可以對立方體的一些屬性進行修改,如下:

備注:修改器列表中有大量的命令(修改器),后期建模中使用的命令都在這里面!

修改后的效果如下:

對于模型的操作有很多,其中最重要的就是移動,旋轉(zhuǎn)和縮放三項(DirectX中的世界變換),在工具欄中對應(yīng)了這三個命令,但是我們更多的是使用快捷鍵來操作。

物體選?。篞鍵(選取模式)

物體移動:W鍵

物體旋轉(zhuǎn):E鍵

物體縮放:R鍵(縮放模式)

在DirectX中,我們移動,旋轉(zhuǎn)和縮放模型的時候,基本上都是按照世界坐標(biāo)系的軸向來移動的。在3ds max中,提供了一個“參考坐標(biāo)系”的選擇按鈕,讓我們可以在指定坐標(biāo)系的前提下,對模型進行移動,旋轉(zhuǎn)和縮放的操作。在上圖的移動,旋轉(zhuǎn)和縮放按鈕的右邊就是“參考坐標(biāo)系”選擇按鈕(視圖下拉框),它包括“視圖”、“屏幕”、“世界”、“父對象”、“局部”、“萬向”,“柵格”、“工作”和“拾取”。也就是說,通過“參考坐標(biāo)系”列表按鈕,3ds max可以指定變換(移動、旋轉(zhuǎn)和縮放)所用的坐標(biāo)系。我們依次介紹幾個比較常用的。

世界:也就是世界坐標(biāo)系,世界坐標(biāo)系始終固定不變,每個視圖的左下角就是世界坐標(biāo)系的x/y/z軸向標(biāo)志。但是,站在觀察者的視覺角度出發(fā),不同的視圖,世界坐標(biāo)系的x/y/z軸向是不一樣。想象自己迷路的時候,你只知道自己的左右前后方向,但是你不知道東南西北!這就是局部坐標(biāo)系和世界坐標(biāo)系的區(qū)別!

局部:也就是模型的局部坐標(biāo)系,由模型軸心的位置和方向決定。一般情況下,模型旋轉(zhuǎn)后,它的局部坐標(biāo)系的x/y/z的軸向都會發(fā)生改變(相對于世界而言)。但是相對于它自己而言,x/y/z的軸向是不變的。例如,我們將z軸正方向作為模型的前方,那么無論模型如何旋轉(zhuǎn),它的前方永遠都是z軸正方向。這一點大家一定要理解。

屏幕:也就是屏幕坐標(biāo)系。X軸水平向右,Y軸垂直向上,不管視圖角度如何變化,不管模型如何旋轉(zhuǎn),它的軸向是固定不變!

視圖:它其實是“世界”和“屏幕”兩種坐標(biāo)系的組合。在透視圖中,就是世界坐標(biāo)系,在其他平面視圖中,就是屏幕坐標(biāo)系,正交視圖也使用屏幕坐標(biāo)系。

當(dāng)使用移動,旋轉(zhuǎn)和縮放命令的時候,立方體就會顯示它的局部坐標(biāo)系原點,稱之為Pivot軸心。三種操作都跟這個Pivot有很大的關(guān)系。在指定坐標(biāo)系后,X軸是紅色,Y軸是綠色,Z軸是藍色。也就是X/Y/Z對應(yīng)RGB三顏色。當(dāng)選中某一個軸向的時候,該軸線變成黃色。

注意,當(dāng)我們選定一個坐標(biāo)系后(世界坐標(biāo)系),就會在將模型軸心的三個x/y/z軸方向調(diào)整為世界坐標(biāo)系的軸方向。如果我們切換為局部坐標(biāo)系軸,模型軸心的三個x/y/z軸方向就調(diào)整為模型局部坐標(biāo)系的軸方向。軸心和坐標(biāo)系的都是方便我們對模型進行移動,旋轉(zhuǎn)和縮放操作。如果我們要將立方體沿局部坐標(biāo)系X軸移動時候,就使用移動工具(W快捷鍵),并且再選中X軸(黃色顯示),然后拖動鼠標(biāo),就可以進行移動了。當(dāng)我們移動的時候,

上面的紅色選框里面的X/Y/Z的數(shù)值發(fā)生變化了。這是立方體的世界坐標(biāo)系的位置。請注意這兩個區(qū)分,我們使用模型局部坐標(biāo)系移動,然后該模型的世界坐標(biāo)系位置數(shù)值變化。不管我們采用那種坐標(biāo)系,最終都要在世界坐標(biāo)系內(nèi)呈現(xiàn)出來。當(dāng)然我們也可以在其他軸向,或者兩個軸向,或者整體進行移動操作。旋轉(zhuǎn)操作的話,也是根據(jù)不同的軸向(X/Y/Z)進行旋轉(zhuǎn)??s放的話,也是如此,可以單個軸向縮放,也可以兩個軸向縮放,也可以整體縮放。

Pivot軸心就是模型局部坐標(biāo)系原點,球體的軸心一般位于球心,立方體的軸心一般位于底面的中心點。軸心的位置會影響模型的移動,旋轉(zhuǎn)和縮放。如果修改模型的軸心位置呢?

選擇模型

選擇命令面板上的“層次”

選擇“軸”->“僅影響軸”

使用移動工具(W)修改軸心位置

備注:模型的軸心只能移動,不能旋轉(zhuǎn)和縮放,我們甚至可以把軸心移動到模型外面去。

其他命令工具的使用

工具欄父子鏈接關(guān)系工具:“選擇并鏈接”和“斷開當(dāng)前選擇鏈接”等等

工具欄捕捉工具:對象捕捉,角度捕捉,百分比捕捉(輔助我們精確操作)

工具欄鏡像工具:就是復(fù)制的命令,我們一般使用“對稱”修改器。

工具欄對齊工具:一般我們都是使用捕捉工具來對其物體的。

工具欄:切換功能區(qū),用來顯示石墨工具欄

工具欄:材質(zhì)編輯器

第五:其他快捷鍵的使用

Z鍵??????? 模型在當(dāng)前視圖最佳方式顯示。

H鍵?????? 場景對象列表

J鍵??????? 顯示模型的選取框

F3鍵????? 模型外框顯示

F4鍵????? 模型網(wǎng)格顯示

空格鍵??? 鎖定模型,相對于的按鈕就是模型X/Y/Z坐標(biāo)值左邊的鎖的圖形按鈕。鎖定模型后,不能對該模型進行任何操作了。因為空格鍵經(jīng)常使用,所以初學(xué)者經(jīng)常會犯這個錯。

使用Ctrl + Z來還原上一次的操作,3ds max中可以設(shè)置“場景撤銷”,默認20次。

使用Ctrl鍵來增加選擇對象,使用Alt鍵來減少選擇對象。

鼠標(biāo)右鍵取消當(dāng)前選擇或操作,在我們之前創(chuàng)建立方體的時候使用過。

Ctrl + X 專家模式,與剪貼鍵重名,所以初學(xué)者經(jīng)常會犯這個錯。

Alt + X快捷鍵,模型透明化處理(使用一個透明材質(zhì))。

在編輯多個模型的時候,我們經(jīng)常會凍結(jié)或隱藏其他模型,而專注編輯當(dāng)前的模型。如何凍結(jié)和隱藏指定對象呢?右擊指定對象,選擇“凍結(jié)當(dāng)前選擇”或者“隱藏選定對象”即可。凍結(jié)的意思是模型還能看見,但是不能進行任何操作了。隱藏就直接看不見了,但是模型仍然存在。如何解除凍結(jié)和隱藏呢?空白處右擊,選擇“全部解凍”或“全部取消隱藏”。

其實,我們?yōu)榱藢W⒛硞€模型的編輯的話,還可以通過隔離該模型。這樣,當(dāng)前場景中就只有這個模型了。操作方法就是選定模型,然后點擊“孤立當(dāng)前選擇切換”按鈕即可。點擊后,當(dāng)前場景中就只有選定模型了。這個按鈕就在鎖定模型按鈕的左邊。如果要解除孤立的話,再次點擊該按鈕就行了。

我們在建模的時候,經(jīng)常會使用多張參考手稿圖片。我們就可以通過創(chuàng)建平面,然后將手稿圖片拖拽到平面上面,并放置在合適的位置進行參考。為了在編輯模型的時候,不影響到手稿圖片,我們就可以將手稿圖片進行凍結(jié)。凍結(jié)后,圖片會消失。解決方法就是右擊平面手稿圖片,去掉勾選“以灰色顯示凍結(jié)對象”。


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