原神·角色測評~森林的朋友,巡林官提納里的食用指南~


???內(nèi)容:墨菊
制圖:墨菊??其音清
大家好,這里是墨菊,V3.0更新之后,「提納里」作為五星草元素角色在角色up池子里得到了限時up,這位五星草元素角色如何培養(yǎng),如何利用草元素反應(yīng)進行輸出,我們今天就來一探究竟吧~



「提納里」是一名利用“蓄力重擊”輸出的角色,和「甘雨」相同,他同樣設(shè)計有“二段蓄力重擊”這個機制。但與能夠持續(xù)駐場輸出的甘雨不同,提納里需要利用「元素戰(zhàn)技」減少重擊蓄力所需的時間來完成后續(xù)爆發(fā)輸出。
大部分旅行者會將其定位成『速切爆發(fā)型』角色,事實上這也是角色設(shè)計師的目的所在,但一種定位也有不同玩法,我們依照慣例從天賦說起吧。

普通攻擊·藏蘊破障

提納里的普通攻擊共有4段動作,攻擊5次傷害,戰(zhàn)斗中幾乎用不到他的普通攻擊,這邊就不再贅述了。我們主要來看看作為提納里核心機制的“二段蓄力重擊”——
大部分旅行者們對「甘雨」的輸出了解比較多,我們今天先對他們倆進行最基本的倍率對比。

可以看到,“一段”瞄準射擊傷害二者相同,所有弓系角色該傷害倍率幾乎套用同一模板,這邊也不再多說了。對比的關(guān)鍵是甘雨的特殊重擊「霜華矢」與提納里的「花筥箭」,可以直觀的看到甘雨在傷害倍率上明顯高了一截。此外——
傷害方式上:
◎甘雨「霜華矢」后續(xù)的綻放傷害是“范圍冰元素傷害”;
◎提納里「花筥箭」后續(xù)的4枚“藏蘊花矢”傷害是單體傷害(其實是小范圍草元素傷害,但是范圍實在是太小了)。
蓄力時間上:
這個就不描述了,大家看看對比的蓄力動圖就知道了。

看到這里,大概能夠明白提納里“常態(tài)”重擊下和甘雨的差距,不僅是倍率上的,傷害范圍以及蓄力時間上也差了一些。這也是提納里是一名『速切爆發(fā)型』角色,而不是一名『駐場輸出型』的重要原因。
其他細節(jié):
◎提納里的「花筥箭」雖然傷害次數(shù)有“1+4”次,但只能夠進行“2次”草元素附著,也就是說1次重擊只能觸發(fā)2次蔓激化,這點和甘雨重擊相同(2次融化);
PS:提納里二段蓄力重擊命中敵人可以觸發(fā)1次蔓激化,后續(xù)的4枚“藏蘊花矢”觸發(fā)1次蔓激化?!蛱峒{里的重擊和宵宮重擊的「焰硝矢」一樣,具有追蹤敵人的效果;
◎和甘雨「霜華矢」相同,提納里「花筥箭」后續(xù)的“藏蘊花矢”也屬于重擊傷害類型范疇,能夠享受重擊相關(guān)描述的增傷效果。
元素戰(zhàn)技·識果種雷

技能冷卻時間:12秒
識蘊(嘲諷)領(lǐng)域持續(xù)時間:8秒
減少重擊蓄力時間的次數(shù)/持續(xù)時間:3次/12秒
該天賦是提納里作為『速切爆發(fā)』輸出的核心天賦(但不用升級),能夠減少重擊蓄力時間,嘲諷領(lǐng)域內(nèi)的敵人,為提納里創(chuàng)造良好的輸出環(huán)境。
但該天賦的實際傷害倍率并不高(觸發(fā)蔓激化才能有不錯的傷害值),提納里自身對“元素戰(zhàn)技”類型傷害也沒有任何加成,將該天賦代做提納里爆發(fā)輸出的開關(guān)即可。
關(guān)于「識蘊領(lǐng)域」:
◎受到傷害/踏入領(lǐng)域內(nèi)的敵人會被領(lǐng)域內(nèi)的“幻像”嘲諷,該幻像沒有“生命值”限制;
◎一旦被幻像所嘲諷,即使敵人施放的突進攻擊使敵人離開了領(lǐng)域,依然會鎖定領(lǐng)域內(nèi)的幻像(被嘲諷);
◎該領(lǐng)域的實際范圍比特效范圍略寬1~2m。關(guān)于幻像的位置,大家可以用遺跡守衛(wèi)的鎖定特效來稍作判斷。

筆者體感“幻像”是圍繞著與特效范圍同圓心,半徑為其一半的圓上移動。
關(guān)于「通塞識」狀態(tài):
◎位于該狀態(tài)下,提納里的重擊蓄力減少2.4秒,且會跳過一段蓄力過程,直接完成二段蓄力;◎與其他大部分輸出角色退場即接觸輸出狀態(tài)不同,通塞識狀態(tài)并不會隨著提納里退場而解除;
◎施放元素戰(zhàn)技后即可獲得該狀態(tài),與是否位于“識蘊領(lǐng)域”中無關(guān)。
關(guān)于培養(yǎng)方向:
◎升級該天賦為提納里帶來的只有施放元素戰(zhàn)技時的傷害倍率,其余無論是“識蘊領(lǐng)域”的持續(xù)時間,還是“通塞識”提供的蓄力次數(shù)/時間等,都無法得到提升,對于資源緊缺的旅行者來說,該天賦完全可以“不升級”。
關(guān)于產(chǎn)球與附著:
◎丟出的“識種心雷”命中敵人后,隨機產(chǎn)生3~4顆草元素微粒,產(chǎn)生3顆與4顆概率相等或相差不大;◎“識種心雷”的傷害會造成一次弱草元素附著。
元素爆發(fā)·造生纏藤箭

元素能量:40
冷卻時間:12秒
提納里的輸出流程里,該天賦也占了不小的比例,雖然技能面板上的倍率寫的不高,但勝在傷害次數(shù)多。
LV.1的總倍率就有(55.6%+68.0%)*6=741.6%,LV.10時總倍率達到1334.4%,在40能量元素爆發(fā)中屬于較高水平。
其他細節(jié):
◎元素爆發(fā)的攻擊總計12次,會進行總共4次元素附著;
◎雖然冷卻時間寫12秒,但動畫特寫長達2秒,能行動時,冷卻時間已經(jīng)剩下10秒;
◎進動畫特寫的瞬間,元素爆發(fā)能量就會被清空,在后續(xù)出現(xiàn)的角色中基本上都有這個特點。◎和“二段蓄力重擊”的“藏蘊花矢”類似,每支箭造成傷害時其實均為“小范圍草元素傷害”,但由于范圍太小,實戰(zhàn)中如果沒有溫迪這種聚怪手段,大部分情況下都只能對一名敵人造成傷害,這應(yīng)該也是其基礎(chǔ)倍率較高的原因之一吧。
天賦優(yōu)先度推薦:
先將「普通攻擊」「元素爆發(fā)」天賦均提升至LV.6,后續(xù)優(yōu)先提升「普通攻擊」至LV.9,緊接著提升「元素爆發(fā)」至LV.9,資源多的話「元素戰(zhàn)技」可升,升到LV.6即可,后續(xù)可不升;
固有天賦·眼識殊明

?提納里輸出數(shù)值上與“元素精通”緊密相連,作為一名『速切爆發(fā)』輸出的角色,提納里不可能駐場將該加成當做常駐的數(shù)值,但他有「元素戰(zhàn)技」帶來的重擊蓄力加速。而該天賦的加成在將「花筥箭」射出的瞬間即可觸發(fā),所以提納里的「花筥箭」必定可以享受該天賦帶來的加成。
PS:該天賦提供的元素精通數(shù)值就圣遺物的權(quán)重雖然不多,但與大部分輸出角色固有天賦提供的輸出詞綴權(quán)重相近。
固有天賦·諸葉辨通

提納里的核心天賦,這個天賦奠定了他利用“元素精通”數(shù)值提高自身傷害的基礎(chǔ)。我們都知道一名輸出角色,他的輸出涉及到許多方面的數(shù)值,對提納里而言,「獵人之徑」的武器特效與“蔓激化”反應(yīng)為其重擊提供了可觀的“暴擊率”與“傷害值”,而該天賦則提供了他最需要的“增傷”——
其中“暴擊率”是武器的副詞綴,而“傷害值”與“增傷”均由“元素精通”來提高,可見元素精通對其的重要性。
PS:達到該天賦增傷上限為1000元素精通,雖然元素精通對提納里很重要,但轉(zhuǎn)化收益有限,鉆牛角尖不可取。
生活天賦·閎覽博物

須彌地形復(fù)雜,資源種類豐富,該天賦可以帶旅行者對著地圖準確的找到相關(guān)采集材料,在目前大部分須彌還處于開荒期的旅行者有著較大的意義。

由根須斷定肇始

解鎖推薦度:★★★☆☆
該命座就如字面意思一般容易理解,提供的15%暴擊率對暴擊期望的提升看似可觀,但只對重擊提升,對整體提升其實不到10%(0命)。
PS:換言之,只要提高重擊傷害占比就能提高收益,最大收益在六命達到。
由莖干剖析來緣

解鎖推薦度:★★★☆☆
即使是0命的提納里,從施放元素戰(zhàn)技開始,三次重擊+元素爆發(fā)所需要的時間不到6秒,該命座為提供的“增傷”基本上能夠覆蓋提納里施放元素戰(zhàn)技后的的所有傷害,是一個收益可觀的命座。根據(jù)武器和圣遺物的不同,該命座的提升在6%~9%左右。
PS:元素戰(zhàn)技的識種心雷傷害并不會受到該命座的加成。
由枝節(jié)知曉造化

解鎖推薦度:★★☆☆☆
提高提納里元素爆發(fā)倍率約18%(非數(shù)值倍率),對整體提升在3%~6%左右。
由片葉管窺枯榮

解鎖推薦度:★★★☆☆
釋放元素爆發(fā)時提供全隊元素精通加成,同時若元素爆發(fā)的傷害觸發(fā)草元素相關(guān)反應(yīng),則刷新該加成的持續(xù)時間并進一步提高相關(guān)加成數(shù)值。
這個命座改變了提納里的輸出流程——0~3命的提納里為了能讓元素爆發(fā)享受到「固有天賦·眼識殊明」的元素精通加成,都會選擇在施放元素戰(zhàn)技后先重擊,再施放元素爆發(fā);
而解鎖了該命座后,由于元素爆發(fā)能夠為輸出流程占比高的重擊提供更高的加成,為了使輸出最大化,則應(yīng)該先將元素爆發(fā)的施放提前——元素戰(zhàn)技→元素爆發(fā)→重擊*3該命座為佩戴專武的提納里帶來的提升高于之前任何一個命座,整體提升在10%以上。
PS:前提是能觸發(fā)蔓激化。
由繁花明了悟覺

解鎖推薦度:★☆☆☆☆
增加元素戰(zhàn)技的等級,對提納里來說元素戰(zhàn)技的傷害在流程中占比最低,該命座提升最小,提升甚至不到整體的2%,也是最沒用的一個命座。(但它是通向滿命的道路...)
由碩實品論應(yīng)果

解鎖推薦度:★★★★☆
提納里提升最大的命座。
首先,蓄力時間的減少使得其常態(tài)下的蓄力時間與甘雨相近——“通塞識”狀態(tài)下減少的蓄力時間可以與該命座減少的時間疊加,使提納里能夠從2.5秒射出3次重擊加速到能夠在1秒內(nèi)實現(xiàn)3次重擊,減少了爆發(fā)輸出所需要的時間。
PS:元素戰(zhàn)技加速后與甘雨滿命類似;同時,這也讓提納里有了駐場重擊的能力,但駐場依然不強。
其次,為“二段重擊”后續(xù)攻擊“藏蘊花矢”增加了一次150%倍率的傷害——這個倍率在提納里普通攻擊天賦為LV.10時,是原本藏蘊花矢倍率的2.15倍;這枚多出來的藏蘊花矢可以額外觸發(fā)1次“蔓激化”反應(yīng)。
所以該命座為提納里三次重擊帶來的是450%的額外重擊倍率,與3次“蔓激化”帶來的傷害值,對整體流程的輸出提升非常明顯,提升整體16%左右的輸出。

滿命蓄力時間對比圖


“激化”系列反應(yīng)分為三種,“原激化”“蔓激化”“超激化”。
“原激化”:當“雷/草元素”與“草/雷元素”反應(yīng)時,會觸發(fā)“原激化”反應(yīng),被觸發(fā)“原激化”反應(yīng)的敵人,會進入“原激化狀態(tài)”。
“蔓激化”:當處于“原激化”狀態(tài)下的敵人,受到“草元素傷害”時,會觸發(fā)“蔓激化”反應(yīng),“蔓激化”反應(yīng)會提高該次“草元素傷害”的“傷害值”。
“超激化”:當處于“原激化”狀態(tài)下的敵人,受到“雷元素傷害”時,會觸發(fā)“超激化”反應(yīng),“超激化”反應(yīng)會提高該次“雷元素傷害”的“傷害值”。
傷害值是什么?它如何參與在輸出乘區(qū)之中?
眾所周知,原神角色造成傷害時,涉及到許許多多的屬性。舉個例子,提納里施放元素戰(zhàn)技,對敵人造成了草元素傷害,但沒有暴擊,那么這個傷害的組成——
? ? ? ?(提納里的攻擊力*元素戰(zhàn)技倍率)*(1+草元素傷害加成+(如果有)其他增傷)*敵人抗性減傷公式*敵人防御減傷公式
如果這次傷害觸發(fā)了蔓激化反應(yīng),那么這個傷害的組成就會變?yōu)椤?
??????(提納里的攻擊力*元素戰(zhàn)技倍率+蔓激化反應(yīng)基數(shù)*(元素精通加成+圣遺物反應(yīng)加成))*(1+草元素傷害加成+(如果有)其他增傷)*敵人抗性減傷公式*敵人防御減傷公式
可以發(fā)現(xiàn),蔓激化的傷害值參與進了“攻擊力*倍率”這個乘區(qū)之中,那么根據(jù)簡單的乘法分配律,這個傷害值會享受到這次攻擊的“增傷加成”,如果這次傷害暴擊了,自然也會享受到提納里面板的“暴擊傷害”加成。
我們在普通攻擊天賦中提到,提納里的二段蓄力重擊的倍率并不可觀,而補充這個“不可觀”的差值就是“蔓激化”帶來的傷害值提升。
PS:LV.90的提納里,LV.10的普通攻擊,假設(shè)1500攻擊力,230元素精通,施放一次二段蓄力重擊的“攻擊力*倍率”,按照觸發(fā)2次蔓激化計算,此時蔓激化的傷害在該次二段蓄力重擊的最終傷害里占了近50%.

看到這里,相比各位旅行者都明白,對于提納里來說,能夠增加重擊/草元素傷害和元素精通的圣遺物對他來說是最合適的。
◎「飾金之夢」四件套

新出的兩套圣遺物之一,是目前能夠為自身提供最高元素精通加成的五星圣遺物。在隊伍中有其他角色佩戴「深林的記憶」四件套時,這個套裝是擁有「獵人之徑」的提納里最好的選擇。(獵人之徑可以提高提納里對精通的利用率)
◎「流浪大地的樂團」四件套

開服就存在的圣遺物套裝,兼顧元素精通與重擊增傷,在隊伍中有其他角色佩戴「深林的記憶」四件套時,這個套裝也是提納里不錯的選擇,而且由于套裝出現(xiàn)時間早,很多旅行者都能有一些屬性不錯的該套裝。
該套裝與「飾金之夢」四件套的差距不大,如果已有的套裝屬性真的很不錯,可以不用考慮刷取「飾金之夢」四件套,只需要幫提納里的隊友刷取一套能用的「深林的記憶」四件套用于減抗即可。
◎「深林的記憶」四件套

新出的兩套圣遺物之一,隊伍中有兩名草元素角色時,一般是后臺副C/輔助角色使用;隊伍中只有一名草元素角色時,使用該套裝的收益極高。隊伍中只有提納里一名草元素角色時,佩戴該套裝是提納里最好的選擇。
*但筆者不推薦提納里單草入隊,必須有另一名草元素角色佩戴該套裝進行減抗才行。
元素精通與攻擊力哪個收益更高?和雙暴比怎么樣?
這邊我們就直接給結(jié)論吧,首先是與攻擊力收益對比——無論是否佩戴「獵人之徑」,元素精通的收益都比攻擊力來的更高;即使不佩戴「獵人之徑」出現(xiàn)分歧點的位置也在1000精通左右,但這對于“空之杯”“理之冠”不佩戴元素精通的提納里來說幾乎不可能達到。
PS:增傷與雙暴的收益在精通堆疊的前中期(300~500)就會開始高于元素精通。其次是與雙暴的收益對比——佩戴「獵人之徑」的提納里堆疊元素精通的收益比不佩戴「獵人之徑」的提納里更“遲”達到與“雙暴”屬性的分歧點。有旅行者肯定會說你這不是廢話嗎,「獵人之徑」增加了他對精通的利用率,自然會比其他武器更遲達到了。
那筆者這邊就給旅行者一個大概的堆疊范圍吧~佩戴「獵人之徑」的提納里元素精通到320左右開始堆疊雙暴最佳;佩戴其他武器的提納里元素精通堆疊到240左右就可以開始考慮堆疊雙暴了。
PS:佩戴「飾金之夢」,加上雙草共鳴帶來的精通加成,達到上述閾值非常簡單,所以副詞綴可以在一開始就著手于雙暴的堆疊。

提納里作為速切爆發(fā)輸出,更適合佩戴一些不需要啟動時間的武器,而且在圣遺物中我們也提到屬性的收益對比,所以“元素精通”和“暴擊率/暴擊傷害”副詞綴的武器更能有效提高提納里的傷害。
*下述數(shù)據(jù)是以LV.90的0命提納里,佩戴「飾金之夢」四件套,流程為E→重擊*3→元素爆發(fā)*飾金之夢按180元素精通,14%攻擊力加成,天賦等級以10/6/9計算;
*阿莫斯之弓以滿層特效計算,破魔之弓以滿能量特效計算;
*副詞綴取32條有效詞綴。

◎可以看到「獵人之徑」的精煉提升在所有武器中是最高的;
◎「若水」有副詞綴優(yōu)勢,所以整體表現(xiàn)比「阿莫斯之弓」要好,二者的精煉提升相差不大,其他五星武器「冬極白星」「天空之翼」「飛雷之弦振」等都有副詞綴帶來的雙暴優(yōu)勢,都可以先做過渡用(比四星武器好);
◎須彌的鍛造武器「王下近侍」也是不錯的選擇,它比需要滿元素能量來提高加成的「破魔之弓」更穩(wěn)定;
◎「蒼翠獵弓」由于精煉幾乎沒有提升,這邊就沒計算滿精提升了,由于其副詞綴為暴擊率,所以在四星中也屬可用行列。
PS:不同武器的流程中,激化的傷害占比不同,上圖中激化占比在47%~60%之間。

Q:「絕弦」、「風(fēng)花之頌」和「黑巖戰(zhàn)弓」這三把武器可以佩戴嗎?
A:當然是可以佩戴的,沒有任何問題,但佩戴「黑巖戰(zhàn)弓」需要斟酌一下培養(yǎng)武器的收益,提納里說到底是對單特化,而黑巖戰(zhàn)弓的武器特效是對群特化,二者有沖突。

目前來看,提納里的就業(yè)方向大致在以“激化”反應(yīng)為主的雷草隊伍之中。
『雷草激化隊』

其中——「八重神子」可以考慮更換為「菲謝爾」;「鐘離」可以考慮更換為其他雷元素角色或其他輔助角色「久岐忍」或「砂糖」都是可以的;「科萊」可以考慮更換為「草元素主角」。

提納里作為第一位五星草元素,0命的機制就已大致完整,但作為輸出,如果沒有“激化”反應(yīng)支撐,整體輸出會落下一大截,在目前隊伍搭配也比較單調(diào),不過作為常駐角色,表現(xiàn)已經(jīng)算合格了。希望未來隨著草元素角色的不斷豐富會有更多更精彩的玩法出現(xiàn)
