好評如潮差評不斷!為何生死狙擊2褒貶不一得不到大多數(shù)人認(rèn)可?
最近生死狙擊2在steam正式上線,引起了觀眾們的高度關(guān)注。其實(shí)在正式上線之前,生死狙擊2將自己標(biāo)榜為國產(chǎn)之光,并且表示不會(huì)讓期待不已的玩家們失望。在生死狙擊2上線不久之后,生死狙擊2卻面臨著尷尬的情況,雖然好評如潮,但差評也同樣不斷,與他們一開始信心滿滿標(biāo)榜自己相比,現(xiàn)在生死狙擊2在steam評論中的真實(shí)情況更能反應(yīng)出生死狙擊2作為一款FPS射擊游戲在玩家們心中的地位。

那么問題來了,為何生死狙擊2褒貶不一,得不到大多數(shù)玩家的認(rèn)可呢?其實(shí)生死狙擊2確實(shí)是一款不錯(cuò)的游戲,相比起老版本而言,生死狙擊2加入了很多新鮮的內(nèi)容,尤其是特色的槍械組裝模式已經(jīng)足夠吸引很多槍械愛好者前來體驗(yàn)。但作為一款想要成為國產(chǎn)之光的游戲,生死狙擊2的內(nèi)容確實(shí)還不夠,優(yōu)化仍需加強(qiáng)。而自從上線以來,越來越多的玩家發(fā)現(xiàn)了生死狙擊2作為射擊游戲的缺點(diǎn),這也導(dǎo)致生死狙擊2在steam的差評越來越多。

愛之深則恨之切,有多少贊譽(yù)就有多少謾罵。之所以有這么多玩家出面洋洋灑灑寫下了千字評論抨擊生死狙擊2,也是因?yàn)樗麄兊膬?yōu)化和體驗(yàn)感確實(shí)不夠好。大部分steam玩家反映生死狙擊2的最大問題就是丟包和刷新率,作為2022年的新游,生死狙擊2的丟包問題相當(dāng)嚴(yán)重,經(jīng)常會(huì)導(dǎo)致游戲出現(xiàn)延遲的情況,嚴(yán)重影響了玩家們的游戲體驗(yàn)。

至于刷新率,隔壁的CSGO服務(wù)器是128tick,但生死狙擊2的服務(wù)器是62tick,這差距也有點(diǎn)太過于明顯了。刷新率不夠競爭對手強(qiáng),丟包問題極其嚴(yán)重,這讓玩家們怎么愛的起來?作為一款2022年新游,且不說刷新率的問題,丟包問題最起碼得優(yōu)化一下,不然誰能相信這是一款2022年剛出的新游呢?

卡頓是生死狙擊2令無數(shù)玩家紛紛給差評的一個(gè)主要原因。甚至有玩家表示,之前玩過最爛的就是EA的服務(wù)器,結(jié)果沒想到生死狙擊2的服務(wù)器比EA還爛。生死狙擊2看似想要在市場上得到認(rèn)可,但或許他們自己也都沒有準(zhǔn)備好,都已經(jīng)2022年了,一些低級問題還會(huì)存在在一款想要占領(lǐng)市場的新游中,這讓很多玩家不由得開始懷疑生死狙擊2究竟有沒有發(fā)行游戲的誠意了。

Steam大部分玩家之所以會(huì)噴生死狙擊2,是因?yàn)樗麄冋娴氖呛芷诖@款游戲的誕生,但結(jié)果讓他們失望了。其實(shí)生死狙擊2的潛力還是挺高的,只要設(shè)計(jì)師好好優(yōu)化,調(diào)整一下丟包和刷新率的問題,才能讓更多喜歡生死狙擊2的玩家堅(jiān)持玩下去。如果連這點(diǎn)體驗(yàn)感都沒有,還想要讓玩家們堅(jiān)持玩生死狙擊2,在市場上有CSGO,CF,彩虹六號以及其他各種特色FPS射擊游戲的情況下,這款游戲憑什么能占領(lǐng)市場呢?