37°的三伏天,我只想躺平帶上這款2.4G TWS——漫步者 GX05

好久不見,我是悠哉悠哉平澤唯。
最近三伏天真是熱的要命,一出門感覺自己就是烤箱里的一塊肉,撒點孜然辣椒面都能直接上桌了。
不知道這個溫度下用頭戴式大耳打游戲的朋友們最近感受如何。我是已經(jīng)完全放棄了,就算換了透氣一點的織物耳罩也感覺是悶的不行。

每每到這種時候我又會念起TWS耳機(jī)的好,但我在一年前就曾經(jīng)對兩款2.4G TWS耳機(jī)進(jìn)行了測評,一款是漫步者的GT4S 雷霆版,它的售價僅在200左右,這個價格確實親民。然而,耳機(jī)的做工和音質(zhì)等配置卻略顯不足,全塑料的機(jī)身也沒有一絲質(zhì)感。
另一款產(chǎn)品則是售價2000+的怒喵Cyberblade,無論是做工還是顏值都無可挑剔。然而,高貴的定價對于普通玩家來說實在是難以承受。
兩款耳機(jī)無一例外都是2.4G TWS領(lǐng)域內(nèi)的偏科生,這個品類里真的沒有一款均衡水桶一些的2.4G游戲耳機(jī)嗎?
直到前段時間我收到了漫步者最新的2.4G TWS耳機(jī)GX05,我想這應(yīng)該就是諸位心心念念的2.4G TWS均衡之作。

在我剛拿到GX05時我腦海中只有四個字“習(xí)武之人”。就像G502在游戲鼠標(biāo)中的風(fēng)評一樣,GX05在TWS耳機(jī)中絕對算是“重量級”產(chǎn)品。除了三條RGB燈帶之外,整個耳機(jī)盒全部都是由一整塊鋅合金CNC銑削而來,就連耳機(jī)的充電倉內(nèi)部也都是全金屬的材質(zhì)。

劃開耳機(jī)盒上的保護(hù)蓋,伴隨著內(nèi)部的棘輪機(jī)構(gòu)的“咔噠”一聲,居然有一種在把玩EDC玩具的感覺。
配合上全鋅合金耳機(jī)盒的材質(zhì)和加工工藝,你還別說,真有點EDC玩具的那種味兒。
這幾天我沒事就會轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)這個頂蓋,這應(yīng)該是科技含量最高的EDC玩具了。

然而鋅合金好是好,但用在TWS耳機(jī)這種需要經(jīng)常攜帶的小東西上真的是嬌貴的不行。
我這幾天其實也沒怎么出門,外面那么熱誰都不愿意出去。但剛剛仔細(xì)一看發(fā)現(xiàn)耳機(jī)盒上面已經(jīng)有幾個不知如何造成的小凹陷和劃痕,讓我心疼不已。
建議大家?guī)С鲩T的時候一定要用上耳機(jī)包裝附送的皮質(zhì)耳機(jī)收納袋,畢竟你也不想這么漂亮的耳機(jī)被劃傷吧。

耳機(jī)共分三個艙室,下面兩個是常規(guī)的2.4G耳機(jī)充電倉,頂部的則是Type-C 2.4G接收器的收納倉。盒子里附送了一個Type-c轉(zhuǎn)USB的轉(zhuǎn)接器,需要的話轉(zhuǎn)接一下就好。
使用的時候只需要把轉(zhuǎn)接器插在設(shè)備上,耳機(jī)就會和設(shè)備自動進(jìn)行2.4G連接,延遲低至15ms。除了XBOX外的主流平臺都暢通無阻,無論是PC還是Switch,一個耳機(jī)就能輕松駕馭。

不只是超低延遲的2.4G耳機(jī),GX05還是一副藍(lán)牙5.3支持LHDC高碼率協(xié)議的藍(lán)牙TWS耳機(jī)。
而且支持雙設(shè)備同時連接,耳機(jī)可以在2.4G和藍(lán)牙中同時連接兩個設(shè)備,這在頭戴式游戲耳機(jī)里都是千元以上的旗艦耳機(jī)才有的功能。
關(guān)于雙設(shè)備同時連接的便利性,在前陣子測評雷蛇旗艦耳機(jī)旋風(fēng)黑鯊V2專業(yè)版時已經(jīng)給大家簡單聊過。
GX05的雙設(shè)備連接邏輯與常見支持雙設(shè)備連接的耳機(jī)原理如出一轍,在2.4G和藍(lán)牙端同時有音頻播放時,2.4G將享有優(yōu)先權(quán)。然而,要讓藍(lán)牙端的音頻得以播放,只需暫?;蜢o音2.4G的音頻源即可。
打游戲時來電話再也不用摘耳機(jī)了,在耳機(jī)上雙擊就能接,耳機(jī)同時能聽到游戲跟電話通話聲,隊友那頭是聽不到你打電話的內(nèi)容。就算臨時出門也不用換耳機(jī),拿著手機(jī)直接走。一個耳機(jī)就能滿足所有場景的需求。

一說到耳機(jī),大家最關(guān)心的肯定是它的音質(zhì)如何。
不過我覺得漫步者的產(chǎn)品你去擔(dān)心音質(zhì)有些沒必要,畢竟這可是一家擁有27年經(jīng)驗的聲學(xué)大廠。
雖然GX05的產(chǎn)品定位是游戲耳機(jī),但這款耳機(jī)音質(zhì)方面的表現(xiàn)也可圈可點。
在配置上,GX05提供SBC與LDHC 5.0兩種藍(lán)牙編碼,內(nèi)部搭載10mm鍍鈦復(fù)合振膜單元,更有Hi-Res Wireless小金標(biāo)認(rèn)證加持。
可惜的是,沒有AAC編碼的加持,對于蘋果用戶而言確實不夠友好。而自帶的2.4G接收器采用的也是Type-C接口,也不能與iPhone兼容。對于iPhone用戶來說GX05確實不是一個好選擇。

在實際聽感上,GX05內(nèi)置了音樂&游戲兩種調(diào)音模式。
音樂模式之下,低頻細(xì)節(jié)充盈而生動。耳機(jī)的高頻延展性與解析力強(qiáng)勁,聲音的聲場表現(xiàn)更是開闊無比,臨場感十足。
游戲模式之中,聲場將會壓縮并帶有明確的指向性,聲音的集中感將大幅增強(qiáng),低頻經(jīng)過強(qiáng)化后呈現(xiàn)飽滿而富有張力。中高頻部分將會受到削弱,并靠后一些。

從我實際的感受來說,我會更喜歡三頻很均衡的音樂模式,游戲模式在我看來有些用力過猛。
在彩六里開游戲模式會削弱一些細(xì)小的聲音,而且防守方時還會被我方三甲干員走路的聲音拷打,那動靜是真的大。
我個人建議無論是打游戲還是聽音樂,都用三頻更均衡的音樂模式就好,游戲模式可能在CSGO這種重腳步的游戲里會更有用。

對于一款游戲耳機(jī),麥克風(fēng)的音質(zhì)重要性毋庸置疑。
但GX05的麥克風(fēng)體驗只能說勉勉強(qiáng)強(qiáng),雖然兩只耳機(jī)內(nèi)共有4枚麥克風(fēng),由于麥克風(fēng)與嘴巴的距離過遠(yuǎn),加之耳機(jī)內(nèi)部的ENC降噪算法,錄出來的聲音雖然清晰,但音量和頭戴式耳機(jī)比起來可就差遠(yuǎn)了。打游戲報點的時候,記得大點聲音,不然隊友可能聽不清。

對于佩戴方面我并沒有發(fā)現(xiàn)任何可以挑刺的地方,原先我也擔(dān)心尺寸這么大的耳機(jī)帶上去會不會不舒服。然而實際上,GX05的入耳部分僅僅占據(jù)了耳機(jī)前端的一小部分,后半部分突出的那塊在佩戴時基本都在耳朵外面。
相比其他耳機(jī)的入耳式的塞進(jìn)去,GX05更像是放進(jìn)耳蝸,并沒有任何壓迫耳道的感覺,即便是長時間佩戴也沒有什么疲勞感。不過現(xiàn)在畢竟是在夏天,入耳式戴久了耳道里還是會有一些悶熱感,這個大家要主動控制一下時間,保護(hù)自己的耳朵以免滋生細(xì)菌。

GX05讓我最想吐槽的是耳機(jī)的觸控體驗,你別看它耳機(jī)外殼很大,但實際上可以觸控的地方只有中間的發(fā)光小橫條區(qū)域。經(jīng)常在我想暫停的時候,點了兩下耳機(jī)卻發(fā)現(xiàn)沒有反應(yīng),得仔細(xì)找準(zhǔn)位置之后再點兩次才行。
有時候你想點四次耳機(jī)把耳機(jī)燈光關(guān)掉,但因為你點的位置沒找準(zhǔn),耳機(jī)只識別成了三下,把耳機(jī)切換成了游戲模式。那不好意思,你就只能再重新點三下切換回音樂模式,再找準(zhǔn)位置點四下才能吧耳機(jī)燈光關(guān)掉。
GX05這個觸控?fù)Q誰都得適應(yīng)一段時間,想每次找準(zhǔn)觸控位置百發(fā)百中的話,不練個十天半個月的真的很難。

耳機(jī)在2.4G模式下可以維持4個小時左右的續(xù)航時間,這也是因為TWS體積限制沒辦法放大電池的原因。
對我而言,這并無太大影響,因為我習(xí)慣每玩兩個小時就暫停游戲,站起身來活動放松一下。順便用GX05的快充功能給耳機(jī)充電,充電5分鐘可續(xù)航半小時,充電10分鐘可續(xù)航約1小時。
所以你覺得4個小時的續(xù)航時間夠用嗎? 歡迎在評論區(qū)說說你的看法,或者聊聊你每次會一口氣玩幾個小時的游戲。

總的來說,GX05在我眼里是非常均衡且水桶的產(chǎn)品。
這是一款非常適合游戲玩家的2.4G TWS耳機(jī),對于追求低延遲游戲體驗的用戶來說,GX05提供了一個不錯的選擇,可以提供極佳的游戲體驗。
不過對于蘋果用戶而言,GX05并不能算是友好。而且受限于TWS本身品類的限制,耳機(jī)的收音效果和續(xù)航表現(xiàn)差強(qiáng)人意。
或許有一天,可以出現(xiàn)一款兼顧性能、易用性、兼容性的完美TWS游戲耳機(jī)。但現(xiàn)在來說我們只能從現(xiàn)有的選擇中,挑選出最適合自己的那一款。
我是悠哉悠哉平澤唯,下篇再見。