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(這還只是大綱)對(duì)《高考戀愛(ài)一百天》這個(gè)老游戲的一些遲到的意見(jiàn)與建議

2022-02-19 22:30 作者:愛(ài)麗絲卡塔雷特應(yīng)援  | 我要投稿

(這還只是大綱)對(duì)《高考戀愛(ài)一百天》這個(gè)老游戲的一些遲到的意見(jiàn)與建議



優(yōu)點(diǎn)還有一些感言的話要加也有很多,優(yōu)點(diǎn)現(xiàn)在說(shuō)不是沒(méi)什么意思也沒(méi)人在意嗎,感言的話那是游戲玩家之間要是有些共同喜好和話題才好說(shuō)的,那我也陸續(xù)說(shuō)了不少,要增加還有但是我只是寫(xiě)個(gè)大綱就算了吧。那就光談缺點(diǎn)了,但是這些問(wèn)題也不是說(shuō)現(xiàn)在就解決了,無(wú)論客觀上還是主觀上都很難做到,而且也不一定解決的了,我只是在自己的思考下寫(xiě)出來(lái)這些。



1.整個(gè)游戲的核心主題缺乏明確的引導(dǎo),糅合各種思想和價(jià)值觀還有人性的選擇都有,但是從路線的復(fù)雜性和游戲內(nèi)各角色包括配角在內(nèi)的觀念與行為都有割裂感,用同樣的角色來(lái)承載不同的形象不同的思想觀念的的現(xiàn)實(shí)里的人是非常有害的,會(huì)讓玩家根據(jù)自身喜好和游戲里體驗(yàn)的不同,自動(dòng)帶入部分劇情和人物從而對(duì)某些認(rèn)識(shí)存在誤會(huì)與偏見(jiàn),還有影響玩家自身對(duì)角色的好感度以及領(lǐng)悟劇情的內(nèi)涵與想表達(dá)的觀念,導(dǎo)致大量玩家是無(wú)法透過(guò)劇情思考,而是簡(jiǎn)單的真當(dāng)成一個(gè)galgame在推


2.游戲的各種路線和角色定位非常模糊,很多都是為了構(gòu)建一個(gè)框架而存在,角色本來(lái)就少但是就算這樣,角色的不同定位和同一個(gè)角色(木馨)在不同的線路里都可能給玩家非常割裂的感覺(jué)好像是不同的人共用了一個(gè)角色一樣,這非常影響價(jià)值觀表達(dá)還有角色的吸引力,角色的吸引力弱了更加影響玩家對(duì)路線內(nèi)容的代入感,部分角色的路線都和主要框架完全割裂(羅小涵線路純福利線),甚至部分角色的定位就已經(jīng)很不恰當(dāng),對(duì)游戲本身想表達(dá)的內(nèi)容以及想展現(xiàn)的現(xiàn)實(shí)化的對(duì)玩家的體驗(yàn)都是有很不好的影響的。


3.有模擬經(jīng)營(yíng)的玩法,但是過(guò)了6年后的《小白兔電商》也依然沒(méi)有解決雖然選項(xiàng)組合還有可玩的方法很多,但是很多選項(xiàng)和發(fā)生的劇情都是純粹的塞一些相關(guān)的內(nèi)容甚至是流水賬進(jìn)去,并沒(méi)有緊扣玩家最關(guān)心的游戲玩法上有效的增加,而且在劇情和對(duì)玩家的帶入上,好感度的設(shè)定還有分?jǐn)?shù)的關(guān)系以及劇情的不可控性也導(dǎo)致了玩家游戲體驗(yàn)的落差以及對(duì)木馨的角色定位和喜好影響極大,木馨更不相當(dāng)于NPC而相當(dāng)于玩家不可預(yù)測(cè)的現(xiàn)實(shí)的女孩會(huì)對(duì)追求他的男孩的各種不同的態(tài)度與結(jié)局,這其實(shí)非?;闹嚕矣螒騼?nèi)的設(shè)定也讓玩家無(wú)法通過(guò)現(xiàn)實(shí)的經(jīng)驗(yàn)來(lái)追木馨(如果玩家的目標(biāo)一開(kāi)始是木馨還沒(méi)轉(zhuǎn)移到羅小涵或者其它角色的話),整個(gè)好感度只有25天來(lái)增加就非常離譜,還有,前面的內(nèi)容多,后面的內(nèi)容少會(huì)導(dǎo)致頭重腳輕沒(méi)有一個(gè)側(cè)重點(diǎn)的收束,這是國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲非常多都有的毛病,很多和制作時(shí)間和成本有關(guān)。。按道理來(lái)說(shuō),這個(gè)游戲嚴(yán)重缺乏一條真實(shí)的主線,來(lái)承載對(duì)各種相關(guān)話題和游戲整體想表達(dá)的內(nèi)容的載體,應(yīng)該是更加接近真實(shí)和存在一些虛擬世界中應(yīng)該有的現(xiàn)實(shí)中微小但是依然是真正有夢(mèng)的人還在追求的,這點(diǎn)《小白兔電商》就已經(jīng)有做到用完整的真實(shí)結(jié)局來(lái)闡述對(duì)很多現(xiàn)實(shí)世界的映射,還有對(duì)價(jià)值觀的表達(dá)與追求。如果《高考戀愛(ài)一百天》是用娜薇拉線當(dāng)真實(shí)主線是站不住腳的,不過(guò)實(shí)際情況是《高考戀愛(ài)一百天》根本沒(méi)有主線。


4.游戲內(nèi)角色定位落差和區(qū)別太大導(dǎo)致玩家游玩游戲后對(duì)角色的喜好差距太大而使得后續(xù)游戲內(nèi)容受到粉絲喜好與要求的干擾,影響價(jià)值觀的表達(dá),同時(shí)吸引到對(duì)本來(lái)弱勢(shì)的粉絲群影響很大的強(qiáng)勢(shì)粉絲群體來(lái)破壞游戲粉絲圈的平衡和利益獲得,而且會(huì)導(dǎo)致作品在風(fēng)格上前后不一致,加上增加的內(nèi)容各種不同的價(jià)值觀方向以及實(shí)際想表達(dá)的觀念也無(wú)法在這樣的粉絲群體中得到充分的吸收,木馨線路大部分都是刀,少數(shù)的好結(jié)局也存在一些玩家不能忽視的影響因素(木馨的媽),而羅小涵線路不僅整體內(nèi)容偏日式galgame,而且劇情和游戲內(nèi)的BUG一大堆,大量的玩家玩這條線路的時(shí)候都直呼難以理解,木馨和主角分手后沒(méi)多久就更親密了還在玩家什么事都沒(méi)做的時(shí)候就比以前更恩愛(ài)這就夸張,然后羅小涵又各種反轉(zhuǎn)加NTR就怪胎,而且羅小涵想推不需要任何努力,躺平就完事了,除非主角不樂(lè)意(因此主角被玩家長(zhǎng)期罵送上門(mén)都不要),而且如果不想腳踏兩只船還必須放棄木馨,木馨不僅被主角傷害一次還要被大量的羅小涵粉絲的玩家嘲諷再傷害一次這種價(jià)值觀是作者想表達(dá)的?做游戲?yàn)榱俗晕覂r(jià)值實(shí)現(xiàn)固然是人之所向,但是大部分玩家簡(jiǎn)單的為了奶頭樂(lè)還有取悅自己而來(lái),披著可愛(ài)輕松萌的外衣,但是這種日式galgame的皮能夠帶來(lái)真正的目標(biāo)玩家嗎?而且就算是目標(biāo)玩家也很難支撐起游戲的營(yíng)收,那么那些各種迎合市場(chǎng)口味還有需求的路線和企劃也不得不做,那么,能不能有效的分割作品,不讓一個(gè)作品里有不同的受眾而引發(fā)的整體氛圍的不舒服,而能夠分出來(lái)兩種不同的作品來(lái)充分的對(duì)應(yīng)目標(biāo)受眾呢?


5.對(duì)社會(huì)現(xiàn)象還有人性以及社會(huì)的描繪都處在比較初級(jí)的階段,現(xiàn)象談了很多,本質(zhì)的思考還有分析比較少,這點(diǎn)只有在小故事“第十一次光棍節(jié)”里增加了一些,這是個(gè)好的方向,但是就像一些玩家批評(píng)的《小白兔電商》的一些對(duì)社會(huì)話題的隱晦解讀啊,還有對(duì)政治話題的一些單方面的個(gè)人解讀又趨于淺顯化 (雖然說(shuō)可能和審核脫不開(kāi)關(guān)系),還有一些立場(chǎng)上可能不適合的問(wèn)題,是否在游戲里用引發(fā)玩家思考的方法而不是直接明白的表達(dá)出來(lái)更好,當(dāng)然,直接明白的表達(dá)出來(lái)在很多人都已經(jīng)有了自己的思想和價(jià)值觀還有對(duì)各種事物的認(rèn)識(shí),以及整個(gè)社會(huì)的一些思潮影響下,比起模棱兩可更加能夠吸引目標(biāo)受眾,但是也不可避免的帶來(lái)非議甚至攻擊。


(這還只是個(gè)大綱,如果填還能往里面填,我一回家就用了半個(gè)多小時(shí)隨手寫(xiě)了這些,后面再細(xì)化不知道還要不要做,什么時(shí)候做,或者有什么動(dòng)力去做)


(這還只是大綱)對(duì)《高考戀愛(ài)一百天》這個(gè)老游戲的一些遲到的意見(jiàn)與建議的評(píng)論 (共 條)

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