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戰(zhàn)術(shù)玩具《9維度評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)》說明

2023-03-19 21:30 作者:JGY_Design  | 我要投稿

? ? ? ??一直以來(lái)對(duì)于戰(zhàn)術(shù)玩具的測(cè)評(píng)處于一個(gè)主觀性較強(qiáng)的狀態(tài),俗話說千人千哈姆雷特,玩具也是各花入個(gè)眼,但也有一些優(yōu)秀作品可以得到大家的一致好評(píng),這說明在評(píng)價(jià)一款玩具時(shí),某些品質(zhì)和優(yōu)點(diǎn)是可以進(jìn)行總結(jié)和提煉的,這也是我設(shè)立戰(zhàn)術(shù)玩具《9維度評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)》的初衷,即試圖通過不同方面的量化打分給一款玩具較為客觀的評(píng)價(jià)。

9維度

? ? ? ? 首先說明該標(biāo)準(zhǔn)的一些設(shè)立原則:

?? ? ? ?1.強(qiáng)調(diào)玩具屬性,弱化工具屬性;強(qiáng)調(diào)把玩觀賞,弱化使用消耗。我是一個(gè)有著設(shè)計(jì)專業(yè)背景的玩家,后來(lái)受興趣引導(dǎo)開始戰(zhàn)術(shù)折刀設(shè)計(jì),再后來(lái)又開始做展示測(cè)評(píng),更看重一款方案的外觀、開合、手感和創(chuàng)新,說白了就是期待產(chǎn)品的美觀且適合把玩,將其定位為鋒利的玩具。刀具的本質(zhì)是將高強(qiáng)度材料打造成具有小面積線接觸的形狀,使用即伴隨磨損,即使是削紙也不例外;對(duì)于鏡面等特殊處理工藝來(lái)說就更不適合使用。目前玩具市場(chǎng),差不多的產(chǎn)品幾百是正常,一千左右是鈦柄M390的常規(guī)操作,國(guó)外品牌從小千到6位數(shù),這種花費(fèi)的玩具我還不舍得實(shí)用。

6位數(shù)的洛克熊

? ? ? ? 2.考慮價(jià)格因素,尊重新手玩家。戰(zhàn)術(shù)玩具這個(gè)愛好是個(gè)比較費(fèi)錢的活動(dòng),對(duì)于一些經(jīng)濟(jì)不算寬裕特別是學(xué)生朋友來(lái)說花幾百上千買刀刀是需要慎重的選擇。如果不限預(yù)算,好東西的缺點(diǎn)可能只有貴,但是“一分錢,一分貨;一塊錢,五分貨”。邊際遞減效應(yīng)終究會(huì)讓余額的哭泣打擾欣賞更貴寶貝的心情。

? ? ? ??3.希望大家評(píng)分,大數(shù)據(jù)進(jìn)行評(píng)價(jià)。我個(gè)人制定這一套評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn),但是希望評(píng)分不只出于我自己,理想狀態(tài)是有足夠多的道友認(rèn)真打分取一個(gè)平均分,呈現(xiàn)現(xiàn)階段這款玩具的相對(duì)客觀得分。

一、外觀(20)

? ? ? ? 當(dāng)我們搞清定位,作為玩具,那么好看肯定就是最重要的評(píng)價(jià)內(nèi)容,張局座說過武器好不好主要看好不好看。理論上總分100,外觀權(quán)重占1/5。顏值這種東西雖然相對(duì)主觀,但是肯定存在相對(duì)大眾的審美規(guī)律,我的測(cè)評(píng)視頻會(huì)用一定篇幅分析拆解玩具的外觀特色和設(shè)計(jì)意圖,希望能說清楚我為什么覺得這支作品好看,好看在哪里。不過難免會(huì)摻雜一些個(gè)人喜好,到目前為止我測(cè)評(píng)過的玩具絕大多數(shù)是我認(rèn)為設(shè)計(jì)優(yōu)秀顏值過關(guān)的,如果您也很喜歡視頻中的玩具,說明咱們的審美英同(握手)。

局座高見
顏值即正義

? ? ? ? 截止到目前測(cè)評(píng)過的玩具外觀得分在18分左右,超過19分是很優(yōu)秀的得分,其中不乏19.5、19.6等高分。

CD級(jí)Hati,外觀19.6

? ? ? ? 1.尺寸。羊大為美,合理尺寸范圍內(nèi)更大尺寸的玩具會(huì)有適當(dāng)加分,而且一般來(lái)說尺寸會(huì)提升握持手感。我將全長(zhǎng)20cm以下玩具算作小折,20~22cm算做中折,22cm以上算作大折。根據(jù)不同尺寸還有小中、中小、中大、大中的細(xì)微區(qū)分。對(duì)于重折玩具我不太感冒,不會(huì)進(jìn)行特別看待,反而會(huì)在便攜環(huán)節(jié)被減分。

? ? ? ?2.輪廓、造型、紋理。一支戰(zhàn)術(shù)折刀的外觀設(shè)計(jì)無(wú)非是輪廓,形狀,紋理。輪廓指的是左右視圖中折刀的邊緣線條勾勒效果,是最基礎(chǔ)最考驗(yàn)設(shè)計(jì)能力的部分;形狀指的是俯仰前后視圖中折刀各部分的凹凸形式,近些年一些復(fù)雜設(shè)計(jì)的復(fù)雜零件部分也可以算作形狀的一部分;紋理指的是較淺尺寸雕刻處理,不同材質(zhì)應(yīng)用、鑲嵌及表面輕薄附著也可以算作紋理內(nèi)容(與形狀重疊)。

輪廓
形狀
形狀
紋理

? ? ? ? 舉個(gè)不太恰當(dāng)例子,輪廓是美人的骨相,形狀是美人的皮相,紋理是美人的妝造,當(dāng)然前兩項(xiàng)緊密聯(lián)系皮毛共存,最后一項(xiàng)沒什么壞處。國(guó)外的成名品牌和刀匠往往是一個(gè)經(jīng)典輪廓款式足夠,做不同的材質(zhì),紋理,聯(lián)名等等足矣。我最推崇的是骨相好的優(yōu)美方案,比如彎刃、撲克牌以及熊頭的大部分款式,哪怕是一個(gè)素面柄也足夠美觀。但是減法遠(yuǎn)比加法難做,隨著折刀設(shè)計(jì)的發(fā)展,當(dāng)輪廓勾勒很難有創(chuàng)新時(shí),就只好將形狀做的越來(lái)越復(fù)雜,零配件越來(lái)越多,鑲嵌貼片越來(lái)越閃亮。這也是無(wú)奈的事,畢竟折刀已經(jīng)是非常成熟的產(chǎn)品,技術(shù)含量相對(duì)有限,況且拼復(fù)雜和堆材質(zhì)的效果未必不好。

骨相
皮相
妝造


二、材質(zhì)(10)

? ? ? ? 材質(zhì)是組成玩具的物志基礎(chǔ),直接關(guān)系到其工具屬性的表現(xiàn)好壞,正所謂我雖然不用但是它不能不行。而且材質(zhì)的評(píng)價(jià)可以定性定量,較為客觀,爭(zhēng)議會(huì)小一些。

? ? ? ? 截止到目前測(cè)評(píng)過的玩具材質(zhì)得分大概在6到9分浮動(dòng),對(duì)于低配和高配有較明顯的區(qū)別。

? ? ? ? 1.刃材。這是一款玩具最重要的材質(zhì)項(xiàng),是刀具的核心性能基礎(chǔ),除了個(gè)別玩票性質(zhì)的亞克力及碳纖維材質(zhì)應(yīng)用外,絕大部分玩具的刃材為不銹鋼,常見型號(hào)按照性能及普及率大概分為五級(jí)。鋼材知識(shí)專業(yè)而龐雜,就不展開論述。還有部分玩具(尤其是高端款式)使用花紋鋼、復(fù)合結(jié)構(gòu)鋼增加稀有度和觀賞性。另外指出,在常規(guī)尺寸條件下,刃厚增加酌情加分,尤其是小尺寸大刃厚的配置。

更高級(jí):M398、Vanax37

高級(jí):M390、S90V,CPM20CV

中級(jí):S35VN、S45VN

初級(jí):D2、VG10、K110

入門:…

花紋鋼+鈦馬柄

? ? ? ? 2.柄材。我們這里說的柄材包括背骨、背夾等位置的材質(zhì)。當(dāng)前最常用柄材為鈦合金;親民玩具大多采用G10、碳纖維;高端玩具采用鋯合金、鈦馬(大馬士革鈦合金)、鋯馬等,對(duì)于鈦馬等花紋材質(zhì)的整塊應(yīng)用,具有一定視覺沖擊但也會(huì)影響觀察細(xì)膩CNC紋路處理。其他相對(duì)小眾材質(zhì)有木材、骨類、樹脂、米卡塔等,配合金屬內(nèi)襯片使用。另外指出,一體柄因?yàn)槠溆昧舷?,適當(dāng)加分。

材質(zhì)花紋對(duì)紋理的影響
骨質(zhì)貼片
Juma龍鱗樹脂貼片

? ? ? ? 3.鑲嵌。隨著國(guó)產(chǎn)玩具堆料風(fēng)氣的愈演愈烈,燒鈦、燒鋯、鈦馬、鋯馬、銅馬甚至貝母、鮑殼等材質(zhì)越多出現(xiàn)在玩具上,作為點(diǎn)綴裝飾可以有效提升玩具貴氣及價(jià)格,有一個(gè)價(jià)格支撐點(diǎn)。

貝殼鑲嵌


三、做工(10)

? ? ? ? 再好的設(shè)計(jì)和材質(zhì)都需要生產(chǎn)加工實(shí)現(xiàn)。做工這種東西只有上手體驗(yàn)才能產(chǎn)生直觀感受做出準(zhǔn)確評(píng)判,就算高清美圖也只能體會(huì)皮毛,有時(shí)候甚至上手后都不易形容。高水準(zhǔn)做工包含:清晰的造型特征,準(zhǔn)確的對(duì)稱居中,精密的公差控制,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)牧慵浜希叱娜芯€打磨。其實(shí)在越來(lái)越先進(jìn)的數(shù)控加工手段支持下,前三項(xiàng)已經(jīng)不存在人有我無(wú)的技術(shù)壁壘,第四、第五項(xiàng)是今后比拼的重點(diǎn)領(lǐng)域,需要高水平有經(jīng)驗(yàn)技術(shù)師傅的用心處理調(diào)校。

? ? ? ? 截止到目前測(cè)評(píng)過的玩具做工得分大概在6到9分浮動(dòng),一眾熊頭玩具有著明顯優(yōu)秀表現(xiàn),肉眼可見的棱角清晰,干凈利索。

? ? ? ? 1.刀片打磨。刃線打磨:刃線寬度;刃線是否平行、左右對(duì)稱、處理均勻;清根位置是否利索;部分高端玩具會(huì)做鏡面刃線,鏡面是否平整光亮。刃面打磨:面與面的邊緣是否清晰;曲面圓潤(rùn)連續(xù),平面平整;假刃等造型特征左右對(duì)稱。

鏡面刃線

? ? ? ? 2.形狀加工。棱角、倒角、倒圓角等邊緣清晰,特別是細(xì)膩紋理等小尺寸特征。曲面流暢,平面平整。除故意設(shè)計(jì),無(wú)刀痕等加工痕跡。設(shè)計(jì)內(nèi)外減重結(jié)構(gòu),內(nèi)減重結(jié)構(gòu)形狀整齊美觀。

熊頭謝爾蓋級(jí)Kami細(xì)節(jié)
熊頭謝爾蓋級(jí)恒星內(nèi)部結(jié)構(gòu)
熊頭CD級(jí)量子拆解
熊頭CD級(jí)Hati拆解
熊頭北海道內(nèi)減重

? ? ? ? 3.組裝配合。鑲嵌、貼片等拼接邊緣平整無(wú)縫隙,紋路之間、面之間連貫。刀片前端居中且不受開合影響。減少純固定作用外露螺絲數(shù)量。組裝調(diào)校對(duì)于折刀的開合感受有著重要影響,且非常依賴裝配師傅的經(jīng)驗(yàn)和手藝。

剛鎖頭和柄的防滑紋銜接

? ? ? ? 4.表面處理。鏡面、拋光明亮整潔;拉絲線條細(xì)膩整齊均勻,邊緣不塌;噴砂均勻無(wú)砂眼;石洗均勻無(wú)磕碰;激光、蝕刻打標(biāo)整齊平整,填墨清晰。

謝爾蓋級(jí)量子拉絲效果

? ? ? ? 5.一致性。批量產(chǎn)品的重量,尺寸等參數(shù)一致性好,控制準(zhǔn)確。非運(yùn)動(dòng)接觸零件如背骨背夾具備替換性。

四、手感(10)

? ? ? ? 戰(zhàn)術(shù)折刀作為可以日常把玩使用的玩具,不止是觀賞,還要觸摸,手感是其重要評(píng)價(jià)內(nèi)容,主要評(píng)價(jià)其握持感受。

? ? ? ? 截止到目前測(cè)評(píng)過的玩具手感得分大概在6到8分浮動(dòng)。

? ? ? ? 1.握持飽滿。手柄形狀應(yīng)盡量貼合握持手型,方便抓握,促進(jìn)握持牢固。側(cè)面弧形手柄要比平面手柄更舒適,另外太小尺寸玩具在這一環(huán)節(jié)會(huì)適當(dāng)減分。

小巧的T2500

? ? ? ? 2.握持安全。手柄前后端應(yīng)有突起特征,隔擋手部食指虎口及小拇指位置,防止松脫。特別是前端,這一點(diǎn)flipper折刀的快開鰭往往有較好效果,防止突刺時(shí)食指接觸刃線。柄的表面還可以設(shè)計(jì)各種凹凸特征起到防滑作用。另外應(yīng)避免閉合狀態(tài)時(shí)末段刃線接觸手指。

? ? ? ? 3.觸摸質(zhì)感。部分玩具使用木材、骨類、紫銅等可以通過盤玩產(chǎn)生變化的材質(zhì),會(huì)有獨(dú)特的質(zhì)地感受,偏向文玩體驗(yàn)。

五、開合(10)

? ? ? ? 展開和閉合是傳統(tǒng)戰(zhàn)術(shù)折刀為數(shù)不多的活動(dòng)功能,也是其便攜性的基礎(chǔ)和樂趣所在。一個(gè)東西能動(dòng)結(jié)構(gòu)就更復(fù)雜,就會(huì)有意思。開合的評(píng)價(jià)內(nèi)容主要包括:展開方便迅捷;閉合流暢穩(wěn)定;開合方式豐富;開合體驗(yàn)別致等。開合效果受主軸結(jié)構(gòu)、定位珠力度、綜合調(diào)校等多方面因素影響,也是折刀生產(chǎn)能力和加工水準(zhǔn)的體現(xiàn)。

? ? ? ? 截止目前開合得分大概在7到9分浮動(dòng)。

? ? ? ? 1.展開。一般認(rèn)為快速展開是重要表現(xiàn),這一點(diǎn)flipper快開有著無(wú)可比擬的優(yōu)勢(shì),除非定位珠和軸承等的調(diào)校特別拉胯,flipper快開都能做到出刀如電,經(jīng)手的綠刺和熊頭差別不大,個(gè)別國(guó)產(chǎn)品牌感的某些產(chǎn)品展開感覺會(huì)肉一些。其他展開方式響應(yīng)可能稍遜。

? ? ? ? 2.閉合。曾經(jīng)圈子里受熊頭影響,推崇重力落刀,現(xiàn)在熊頭都不做重力落刀了,flipper快開會(huì)傾向做成穩(wěn)定阻尼效果,這一點(diǎn)見仁見智,重力落刀效果依然說明定位珠和主軸的調(diào)校達(dá)到相當(dāng)水平。另外閉合狀態(tài)下的防誤展開同樣重要,這需要定位珠與刀片的配合嚴(yán)密可靠;刀片上特別是刀尖等位置不易發(fā)生勾掛。褲兜中發(fā)生誤解鎖可不是小事。

? ? ? ? 3.開合方式。手段和花樣多一點(diǎn)總不是壞事,在戰(zhàn)術(shù)折刀設(shè)計(jì)越來(lái)越卷、越來(lái)越復(fù)雜的當(dāng)下,部分設(shè)計(jì)綜合多種展開方式作為賣點(diǎn),前置,flipper,快開鉤,推刀鈕,能招呼的都安排上。有的還可以通過拆卸部分零件進(jìn)行變裝,總有一種適合你。

Sinkevich翻轉(zhuǎn)小折

? ? ? ? 4.開合體驗(yàn)。這里的開合體驗(yàn)指的是開合過程中各種豐富甚至細(xì)小的反饋,比如:軸鎖在展開時(shí)會(huì)有吸附彈性;有的刀盤設(shè)計(jì)有漸變槽,定位珠爬上刀盤更順滑;推刀鈕快開需要摸索適應(yīng)發(fā)力點(diǎn)和方向;前置快開劃過行程較長(zhǎng),更有掌控感;不同位置、形狀、防滑紋的快開鰭按壓撥動(dòng)的不同感覺...

六、收納比(10)

? ? ? ? 收納比(r)=刃長(zhǎng)÷全長(zhǎng)。這個(gè)數(shù)值越高越好,為了鼓勵(lì)在有限的全長(zhǎng)條件下將刃線做到更長(zhǎng),這樣可以使折刀更舒展,更方便使用。我設(shè)定收納比=0.4的得分為7,其他收納比(r)的得分(x)可以帶入等比方程進(jìn)行計(jì)算:r/x=0.4/7。

以熊頭F95為例:

刃長(zhǎng)100,全長(zhǎng)225

收納比為100÷225=0.44

0.44/x=0.4/7,收納比得分x=7.7

? ? ? ? 此項(xiàng)得分差距不會(huì)太大,一般收納比在0.35到0.46浮動(dòng),得分從6.1到8浮動(dòng),開始的一些測(cè)評(píng)收納比打分沒有按照此計(jì)算方法,分?jǐn)?shù)會(huì)稍稍偏高一點(diǎn)。

七、便攜(10)

? ? ? ? 戰(zhàn)術(shù)折刀的重要功能是收納(隱藏)刀片,方便攜帶,因此便攜性也被我納入考量,當(dāng)然即使玩具方便攜帶不等于我們要帶,各位還是要控制在安全場(chǎng)所私下把玩。另外還是說幾百幾千甚至五位數(shù)的東西真舍得用背夾插褲兜里放著嗎,怕褲子把玩具磨花了可能才是自然心態(tài)。如果要方便攜帶,主要依托于尺寸小、重量輕、背夾好用,前兩點(diǎn)也是成正相關(guān)的,對(duì)于較大尺寸卻重量控制好的玩具會(huì)適當(dāng)加分。

? ? ? ? 1.尺寸。前面在外觀部分介紹了對(duì)于玩具尺寸的分類,玩具越小越容易攜帶便攜得分也越高,但外觀和便攜的打分多少是互相矛盾的,我會(huì)給予綜合考量,像有的設(shè)計(jì)可能就不適合做大,比如若干“小鋼炮”外觀類玩具。

魔王

? ? ? ? 2.重量。玩具的重量和尺寸關(guān)系密切,其次受柄材、內(nèi)減重、刃厚、貼片等因素影響。最輕的WE906甚至能將20cm全長(zhǎng)做到喪心病狂的86g,某些重折半斤往上是正常操作,九兩一斤也不是沒可能,那都不只是戰(zhàn)術(shù)折刀了,兼具小板磚和啞鈴功能。

? ? ? ? 3.背夾功能。背夾的存在之初是作為戰(zhàn)術(shù)折刀便攜功能的實(shí)現(xiàn)結(jié)構(gòu),隨著折刀的玩具化演變,背夾更多時(shí)候成為一處設(shè)計(jì)表現(xiàn)舞臺(tái),就實(shí)用性來(lái)說,背夾頭部形狀要圓潤(rùn)寬闊有一定翹起,方便夾住褲兜;背夾整體要有適當(dāng)彈性和高度。

彈簧+定位珠背夾

八、創(chuàng)新(10)

? ? ? ??這一項(xiàng)是我感覺很有意義的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。戰(zhàn)術(shù)折刀是一種機(jī)械方案,其設(shè)計(jì)已經(jīng)非常成熟,本身它的功能和結(jié)構(gòu)不算復(fù)雜,留給設(shè)計(jì)師發(fā)揮的空間有限,能在這不大的螺絲殼內(nèi)做出更新奇的道場(chǎng)就是很值得肯定的事。創(chuàng)新大致分為結(jié)構(gòu)創(chuàng)新、外觀創(chuàng)新兩大類別,其中結(jié)構(gòu)創(chuàng)新往往伴隨著功能的突破。特別指出的是,復(fù)刻產(chǎn)品在創(chuàng)新方面無(wú)法得分,會(huì)打一個(gè)參照原版的分?jǐn)?shù)僅做參考。

? ? ? ?1.結(jié)構(gòu)創(chuàng)新。戰(zhàn)術(shù)折刀的結(jié)構(gòu)創(chuàng)新主要體現(xiàn)在開合/鎖定結(jié)構(gòu)。傳統(tǒng)的框架鎖、線鎖具有劃時(shí)代意義,至今(可能)仍是戰(zhàn)術(shù)折刀的綜合最優(yōu)解方案;kickstop和GTC隱藏?fù)軛U兩種專利快開系統(tǒng)在框架鎖基礎(chǔ)上做到了快開鰭的隱藏,豐富了撥動(dòng)手感;軸鎖完全跳出以往柄配合刀蹄進(jìn)行鎖定的成例,形成了完全不輸框架鎖的使用效果;背鎖結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)潔,強(qiáng)度好,不影響柄的樣式。

? ? ? ??戰(zhàn)術(shù)折刀的另一重要結(jié)構(gòu)創(chuàng)新領(lǐng)域是主軸系統(tǒng)設(shè)計(jì),由主軸螺絲及軸承等部分組成,也是最能體現(xiàn)折刀加工精密性的地方。常用的主軸系統(tǒng)分為滾珠和墊片兩大類,前者又分為滾珠、滾柱,單排、多排、雙排,密封、半密封等等不同形式;后者主要通過墊片材質(zhì)進(jìn)行區(qū)分。不少折刀的主軸螺絲設(shè)計(jì)有防松轉(zhuǎn)功能;某些折刀通過手?jǐn)Q設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)徒手調(diào)節(jié)主軸松緊;辛德勒(Rick Hinderer)的三軸互換系統(tǒng)可以適配塑料墊片、銅墊片和滾珠軸承。

封閉式主軸結(jié)構(gòu)
封閉式主軸結(jié)構(gòu)剖面
srbs(single row ball bearing system)
mrbs
mrbs(multi-row ball bearing system)

?

srrbs(single row roller bearing system)

? ? ? ? 前面兩項(xiàng)屬于較傳統(tǒng)的結(jié)構(gòu)創(chuàng)新,近些年個(gè)別戰(zhàn)術(shù)折刀方案通過無(wú)螺絲的組裝固定設(shè)計(jì)在結(jié)構(gòu)創(chuàng)新領(lǐng)域做出重要貢獻(xiàn),這一細(xì)分方向的鼻祖是馬來(lái)西亞天才刀匠SNECX于2016年發(fā)布的IFS-20,國(guó)內(nèi)品牌法師的逆光是另一款典型。

IFS-20
IFS-20
IFS-20拆解
IFS-20爆炸

? ? ? ? 法師EDC的可變形折刀瑤光,可以實(shí)現(xiàn)折刀和手刺的快速切換,也是結(jié)構(gòu)功能創(chuàng)新的重大突破。另外當(dāng)前一些復(fù)雜結(jié)構(gòu)折刀的活動(dòng)部分設(shè)計(jì)姑且算作結(jié)構(gòu)創(chuàng)新,其中的代表作有新晉大火品牌MUNDUS的創(chuàng)生,其活動(dòng)刃的設(shè)計(jì)讓人嘆為觀止。

? ? ? ?再有一些較為細(xì)節(jié)的結(jié)構(gòu)創(chuàng)新,主要針對(duì)折刀的某個(gè)零件進(jìn)行設(shè)計(jì)改進(jìn),典型的有蜘蛛折刀圓形開孔、辛德勒的限位片等。

? ? ? ??2.外觀創(chuàng)新。一款設(shè)計(jì)能夠成型,首先需要其形式與現(xiàn)有款式有明顯不同,我理解目前外觀的創(chuàng)作空間似乎已經(jīng)沒那么充裕,大家的想法有一定概率就撞車了。

洛基與巨人
冰甲與Kami
Coordinal和捕鯨叉
Sinkevich無(wú)鎖定小折與小水母

? ? ? ? 甚至有的人拿經(jīng)典款式小改作為原創(chuàng),這種取巧做法可以方便快捷的獲得收益,但終究不是正途。一個(gè)設(shè)計(jì)師、一個(gè)刀匠、一個(gè)品牌想要有一席之地,還是要拿出至少一款成功的原創(chuàng)刀型;要想繼續(xù)發(fā)展乃至開宗立派,需要不止一款經(jīng)典的原創(chuàng)刀型。比如Sebenza之于Chris Reeve;北海道之于John Barker。我認(rèn)為作為設(shè)計(jì)師,還是要在主觀上明確監(jiān)督自己:可以借鑒但不可以抄襲,雖然有時(shí)候什么是借鑒什么是抄襲非常見仁見智和人情世故了,但你有沒有抄自己要先存?zhèn)€正念。另外不同人對(duì)于查重率的辨別力、敏感度和忍耐度也大不相同,自己心里有個(gè)聲音、玩家心里有桿稱、同行心里有種評(píng)價(jià)。

? ? ? ? 做對(duì)的事,而不是容易的事。

做出你的選擇


九、性價(jià)比(10)

? ? ? ?第九項(xiàng)性價(jià)比是開頭介紹的三原則中第二原則的具體表現(xiàn),其具體計(jì)算方式如下:將前八項(xiàng)得分相加,用所得的分?jǐn)?shù)除以該玩具一手價(jià)格再乘以100,就是本項(xiàng)得分。注意這里所謂的一手價(jià)格基本等同于國(guó)內(nèi)刀商的成交價(jià),某些外國(guó)品牌的國(guó)外初始價(jià)格相較國(guó)內(nèi)刀商售價(jià)要便宜不少,畢竟把東西弄進(jìn)來(lái)是為了賺錢,還要承擔(dān)運(yùn)營(yíng)成本及風(fēng)險(xiǎn),無(wú)利不起早。

? ? ? ? 舉幾個(gè)例子,WE906的前八項(xiàng)得分求和為:18.5+8.2+7.5+8+8.5+8.2+9+8.5=76.4,其國(guó)內(nèi)一手價(jià)格約為2000,其性價(jià)比得分=76.4÷2000×100=3.8,最終得分為:76.4+3.8=80.2。

WE906得分

? ? ? ? 綠刺Kami的前八項(xiàng)得分求和為:19+8.5+7.6+8.2+8.6+8+8.8+0(8)=68.7,由于是仿品,創(chuàng)新項(xiàng)不得分,其國(guó)內(nèi)一手價(jià)格約為1380,其性價(jià)比得分=68.7÷1380×100=4.9,最終實(shí)際得分為:68.7+4.9=73.6。如果按照原版給創(chuàng)新項(xiàng)打分8,相應(yīng)的性價(jià)比得分也會(huì)聯(lián)動(dòng),最終得分變?yōu)?2.2。如果某個(gè)玩具前八項(xiàng)表現(xiàn)不拉跨,并且有一個(gè)超低的售價(jià),那在性價(jià)比項(xiàng)會(huì)獲得超出10分(滿分)的得分。不用懷疑,性價(jià)比就是真香定律的守護(hù)者。

Kami得分

? ? ? ? 同樣的,對(duì)于接近甚至超過五位數(shù)的玩具,性價(jià)比項(xiàng)基本就是1以下得分,它真的很出色,而且能督促我們努力工作賺錢。

熊頭量子二代得分

? ? ? ? 好了,斷斷續(xù)續(xù)寫了有幾個(gè)月時(shí)間幾千字,將近一兩年對(duì)于戰(zhàn)術(shù)玩具測(cè)評(píng)的一些心得體會(huì)也融入到這一篇解釋說明性文章內(nèi),后續(xù)有機(jī)會(huì)我爭(zhēng)取總結(jié)一下高分、低分作品,單項(xiàng)最高、最低等等。一家之言,圈地自萌,如蒙斧正,感激不盡,有不到位的地方歡迎廣大道友來(lái)指導(dǎo)討論分享,留下寶貴意見建議。再次感謝您能有耐心看到這里,希望您玩的開心,玩的用心,玩的放心。點(diǎn)贊加薪,三連暴富昂!

萌蘭態(tài)度


戰(zhàn)術(shù)玩具《9維度評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)》說明的評(píng)論 (共 條)

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