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原神:七圣召喚 迄今為止 所有的數(shù)值改動(dòng)

2023-07-07 00:47 作者:晴黎QL  | 我要投稿

本專欄只包括數(shù)值方面的改動(dòng),其它例如“音效”之類的改動(dòng)不包括在內(nèi)。

3.4版本的改動(dòng):

角色牌「宵宮」:元素爆發(fā)的所需充能數(shù)由2調(diào)整為3,元素爆發(fā)的所需骰子數(shù)量由3個(gè)火元素骰子調(diào)整為4個(gè)。元素爆發(fā)的 “造成3點(diǎn)火元素傷害” 調(diào)整為 “造成4點(diǎn)火元素傷害”。

角色牌「魔偶劍鬼」:元素戰(zhàn)技「孤風(fēng)刀勢(shì)」和「霜馳影突」,這兩個(gè)元素戰(zhàn)技將不再造成傷害,僅分別召喚劍影·孤風(fēng) 和 劍影·霜馳。

事件牌「獸肉薄荷卷」:從本回合無(wú)限觸發(fā) 改為 本回合最多只能觸發(fā)3次。

陣營(yíng)出戰(zhàn)狀態(tài)「激化領(lǐng)域」:可用次數(shù) 由3次?調(diào)整為?2次。

柯萊的天賦牌「飛葉迴斜」:所需骰子數(shù)量由3個(gè)草元素骰子調(diào)整為4個(gè)。

3.5版本的改動(dòng):

優(yōu)化了了召喚物和陣營(yíng)出戰(zhàn)狀態(tài)的可用次數(shù)刷新邏輯:優(yōu)化后,可用次數(shù)會(huì)優(yōu)先取最高值?!纠杭僭O(shè)一個(gè)召喚物的默認(rèn)初始可用次數(shù)為2,而當(dāng)前場(chǎng)上已存在該召喚物且其當(dāng)前可用次數(shù)為4;優(yōu)化前,假如再次創(chuàng)建該召喚物,則其可用次數(shù)會(huì)被刷新為2;優(yōu)化后,其可用次數(shù)會(huì)取最高值,即為4】

3.6版本的改動(dòng):

事件牌「凱瑟琳」:所需骰子數(shù)量由2個(gè)任意元素骰子 調(diào)整為?1個(gè)骰子。

角色牌「珊瑚宮心?!梗涸乇l(fā)「海人化羽」的 “造成3點(diǎn)水元素傷害,本角色附屬儀來(lái)羽衣“ 調(diào)整為 "造成2點(diǎn)水元素傷害,治療所有我方角色1點(diǎn),本角色附屬儀來(lái)羽衣"。

角色牌「行秋」:釋放元素爆發(fā)后生成的出戰(zhàn)狀態(tài)「虹劍勢(shì)」造成的水元素傷害由2點(diǎn)?調(diào)整為 1點(diǎn)。

裝備牌「冰風(fēng)迷途的勇士」「沉淪之心」「熾烈的炎之魔女」「如雷的盛怒」「翠綠之影」「悠古的磐巖」「深林的記憶」:所需骰子由3個(gè)同元素骰子 調(diào)整為 3個(gè)任意元素骰子。

現(xiàn)在每周首次完成「七圣召喚」的來(lái)客挑戰(zhàn)時(shí)均會(huì)獲得1點(diǎn)熟練度(更新前重復(fù)戰(zhàn)勝曾經(jīng)出現(xiàn)過(guò)的來(lái)客不會(huì)獲得熟練度)

3.7版本的改動(dòng):

「甘雨」的天賦牌「唯此一心」:甘雨裝備此牌后不會(huì)再獲得冰元素傷害+1的效果。

角色牌「甘雨」:元素爆發(fā)所需的充能由2點(diǎn) 調(diào)整為 3點(diǎn);造成1點(diǎn)冰元素傷害 調(diào)整為 造成2點(diǎn)冰元素傷害;其余效果不變。

角色牌「愚人眾·藏鏡仕女」:元素戰(zhàn)技 造成3點(diǎn)水元素傷害 改為 造成2點(diǎn)水元素傷害。

事件牌「送你一程」:由 “選擇一個(gè)敵方「召喚物」,將其消滅” 改為 “選擇一個(gè)敵方「召喚物」,使其「可用次數(shù)」-2”。

裝備牌「千巖長(zhǎng)槍」:(回合開(kāi)始時(shí),我方每有一名璃月角色則獲得一點(diǎn)護(hù)盾)現(xiàn)在已被擊倒的角色也會(huì)被計(jì)算在內(nèi)。

3.8版本的改動(dòng):

裝備牌「賭徒的耳環(huán)」:(裝備此圣遺物的角色在場(chǎng)時(shí),每擊倒一個(gè)敵方角色則獲得2點(diǎn)萬(wàn)能骰子) 現(xiàn)在該裝備牌的效果整場(chǎng)牌局限制3次。

角色牌「宵宮」:元素爆發(fā)所需元素骰由4個(gè)火元素骰 調(diào)整為 3個(gè)火元素骰,造成4點(diǎn)火元素傷害 調(diào)整為 造成3點(diǎn)火元素傷害。

角色牌「北斗」:元素戰(zhàn)技的造成2點(diǎn)雷元素傷害 調(diào)整為 造成3點(diǎn)雷元素傷害;元素爆發(fā)所需元素骰由4個(gè)雷元素骰 調(diào)整為 3個(gè)雷元素骰,造成3點(diǎn)雷元素傷害 調(diào)整為 造成2點(diǎn)雷元素傷害。

角色牌「香菱」:元素爆發(fā)開(kāi)啟時(shí)的造成2點(diǎn)火元素傷害 調(diào)整為 造成3點(diǎn)火元素傷害。

角色牌「雷澤」:元素爆發(fā)所需的充能由3點(diǎn) 調(diào)整為 2點(diǎn),造成5點(diǎn)雷元素傷害 調(diào)整為 造成3點(diǎn)雷元素傷害。

角色牌「優(yōu)菈」:元素戰(zhàn)技的冷酷之心 ”使本次傷害+2“效果調(diào)整為”使本次傷害+3“ 。元素爆發(fā)的光降之劍 ”結(jié)束階段:棄置此牌,造成2點(diǎn)物理傷害“ 調(diào)整為 ”結(jié)束階段:棄置此牌,造成3點(diǎn)物理傷害“。


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