游戲文化產(chǎn)業(yè)、游戲的歷史概括2

1.原神的成就
2.中國及日本ACG產(chǎn)業(yè)歷史? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??3.中國現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)社會(huì)初步? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
講解One
概念一:《原神》的成就

? ? ? ??世界局勢(shì)之下文化的表現(xiàn)是在各個(gè)國家互相交流互鑒中進(jìn)行的,這就是世界開放中最基本的內(nèi)涵。文化需要文化產(chǎn)業(yè)來維持無疑是歷史發(fā)展所趨,就所有封建勢(shì)力和保守勢(shì)力看來,文化的內(nèi)涵必須是交流互鑒、相互吸收和相互影響,即使身處于如今的世界開放背景,相較于和平國家而言,文化無疑是最好借鑒和交流工具。
? ? ? ??文化的前提是要有文化,有文化就必然要有交流的意義,這體現(xiàn)的是文化在社會(huì)的與時(shí)俱進(jìn)性。文化自信并不是自己要喜歡自己的文化,也并不是自古本身地大物博就不管不顧,而是如何尋求將文化置身于人類文明進(jìn)步之中,如何進(jìn)化,只有在真正開放的背景之下如何有能力將文化做到文化現(xiàn)代化,做到現(xiàn)代意義上的傳承,懂得尊重他國文化,才是文化自信尊重的表現(xiàn)。
? ? ? ??人類在近幾百年創(chuàng)造物質(zhì)文明的表現(xiàn)就是科學(xué)研究的進(jìn)展,造就社會(huì)的科技文化,在此衍生對(duì)社會(huì)的精神藝術(shù)文化追求,讓精神文化至此茁壯成長(zhǎng)。科學(xué)與精神共同構(gòu)成了社會(huì)的文化,同時(shí)構(gòu)成了在文化領(lǐng)域頂端人類的文化定義權(quán)。

相關(guān)
1? ? ? ? ? ? ? ? ??來源于新華社海外版的頭版消息,新華社海外版在昨天的一篇報(bào)道中報(bào)道了《原神》的相關(guān)內(nèi)容,報(bào)道的標(biāo)題是“為全球玩家?guī)砦幕⒀绲闹袊螒颉薄?/span>

在首版的這篇報(bào)道中,新華社海外版高度評(píng)價(jià)了《原神》作為一款中國的游戲,為外國的玩家輸出了優(yōu)秀的中華文化,并且盛贊了米哈游對(duì)于“云堇”和“鐘離”兩位角色身上中華文化的塑造,以及云堇對(duì)于現(xiàn)代化的手游與中國傳統(tǒng)文化京劇的一次優(yōu)秀結(jié)合的嘗試。
這倒并不是《原神》第一次在“宣傳中華文化”方面受到關(guān)注,在《原神》正式上線以來,無論是早先的在游戲中添加中式元素的風(fēng)景,還是新角色云堇的京劇戲腔,作為如今名副其實(shí)的中國海外市場(chǎng)領(lǐng)頭的手機(jī)游戲,每一次版本更新中新出現(xiàn)的中國元素,都會(huì)引起不小的風(fēng)暴。
———文章來源:網(wǎng)絡(luò)
2? ? ? ? ? ? ? ? ??最近東京奧運(yùn)會(huì)的舉辦吸引了很多網(wǎng)友的關(guān)注,從迷惑的開幕式,到現(xiàn)在裁判的爭(zhēng)議,網(wǎng)友們也從吐槽慢慢地轉(zhuǎn)化成了憤怒。
恰巧原神手游前段時(shí)間上線了2.0的稻妻版本,而這稻妻國的背景設(shè)定正是取材于日本。和蒙德城的自由、璃月港的神佑不同,稻妻是一個(gè)閉關(guān)鎖國的國家,內(nèi)部管理也是十分腐朽,玩家們一來到這個(gè)國家面臨的就是不斷的盤查。這一下日本網(wǎng)友就炸了,認(rèn)為這是在內(nèi)涵他們,開始號(hào)召抵制原神這款游戲。
其實(shí)小編覺得,稻妻和現(xiàn)在的日本還是有很大差別的,而且這個(gè)劇情也非常的符合史實(shí),是日本歷史上很重要的一個(gè)大事件。而且現(xiàn)在已經(jīng)有了反抗軍,想必后期劇情更新也會(huì)有重建的那一天。所以小編覺得,日本網(wǎng)友們還是沒有必要太上綱上線,很多事情一旦開始細(xì)究就會(huì)變了味。
———來源:源自“3437手游網(wǎng)”
歷史
?? ? ? ? ? ? ??《原神》、文化輸出與文化定義權(quán)
背景
? ? ? ??2017年中國國產(chǎn)游戲特別是3A游戲的制作是目前中國游戲行業(yè)最具風(fēng)險(xiǎn)性的一場(chǎng)投資,可以說從中國自由主義社會(huì)時(shí)期,即使是資本產(chǎn)業(yè)高度發(fā)達(dá)下的游戲市場(chǎng),大成本、大精力研發(fā)的游戲都無疑是過一場(chǎng)寒冬。當(dāng)然,中國國產(chǎn)游戲的確趕上的是游戲科技玩法的最前沿,但是從對(duì)基本游戲的認(rèn)識(shí)尚在起步和發(fā)展階段,只能照搬和游戲代理、開啟國內(nèi)小游戲廠商的合并無疑阻礙的是中國游戲行業(yè)的良性循環(huán)。
? ? ? ??這種背后照生硬搬的模式就是以美國游戲體質(zhì)為基本的流程形成的資本產(chǎn)業(yè),在此成熟了一大批在國內(nèi)發(fā)展的游戲制作工作室,但在世界游戲歷史上可以有另一條路。世界游戲最大的一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)就是以日本經(jīng)濟(jì)蕭條背景下的美日游戲競(jìng)爭(zhēng),可以說是以硬件科技為首的美國為世界制定了一套自己的標(biāo)準(zhǔn),它的成熟表現(xiàn)就是降低游戲產(chǎn)品本身交流、制作的門檻;而日本則在上個(gè)世紀(jì)背離世界模式,身為游戲IP強(qiáng)國靠的是與美國并肩的技術(shù)走在了現(xiàn)在。如果說美國而后的游戲市場(chǎng)持續(xù)繁榮形成的就是游戲資本產(chǎn)業(yè)的話,那么另一條路就是以日本文化產(chǎn)業(yè)為主的ACG產(chǎn)業(yè)。日本文化產(chǎn)業(yè)有新舊之分,在此讓日本游戲同美國并沒有普遍卻依然繁榮的根本原因就是ACG產(chǎn)業(yè)發(fā)展的結(jié)果——日本ACG文化產(chǎn)業(yè),用專業(yè)名詞就叫做新日本文化產(chǎn)業(yè)。
由此可見泡沫經(jīng)濟(jì)背景之下歐洲率先走的也是美國體質(zhì)下的老路,形成了歐洲游戲市場(chǎng);起步游戲發(fā)展晚的中國也已是如此,形成與世界同等社會(huì)的自由主義社會(huì),已經(jīng)達(dá)到資本產(chǎn)業(yè)高度繁榮的局面。而處于不同世界的日本,在研究?jī)煞N不同的本質(zhì)區(qū)別時(shí),世界其實(shí)還有另一條路ACG產(chǎn)業(yè)并沒有在世界得到一個(gè)有成果意義的實(shí)踐。
過程
? ? ? ??中國ACG產(chǎn)業(yè)最早成效于嗶哩嗶哩的建設(shè)之中,在探尋道路上是為中國ACG產(chǎn)業(yè)發(fā)展得到一個(gè)良好的創(chuàng)造環(huán)境。米哈游就是中國ACG產(chǎn)業(yè)中的一員,在創(chuàng)造中作為公司第一個(gè)IP崩壞的實(shí)踐讓未來成為可能,后續(xù)直到2019年吸引了眾多玩家和成員的支持和鼓勵(lì),次年在嗶哩嗶哩良好的創(chuàng)作環(huán)境下陸續(xù)誕生了《未定事件簿》,之后通過基礎(chǔ)動(dòng)畫IP衍生產(chǎn)品的設(shè)計(jì)都為米哈游獲得大量的資金。
? ? ? ? ??直到《崩壞3》,全公司上下在2017年1月底解決了游戲研發(fā)方向的問題,最終研發(fā)一款3A開放世界冒險(xiǎn)游戲,并將游戲命名為《原神》,《原神》的研發(fā)無疑是中國游戲行業(yè)道路上絕無僅有的一次大膽嘗試,直到2019年《原神》游戲研發(fā)的投資預(yù)算已經(jīng)保底超過1億美元時(shí),這種精神是真正意義上的值得敬重的。
? ? ? ? ??伴隨著前四次技術(shù)性測(cè)試,《原神》最終于2020年9月28日在全球指定公測(cè)。
成果

說明:2022年伴隨著全球經(jīng)濟(jì)危機(jī),各行各業(yè)逐漸開始收縮,尤其是中國游戲市場(chǎng)已經(jīng)進(jìn)入寒冬,未來3~5年可能逐漸進(jìn)入衰退期,伴隨著中國版號(hào)的申請(qǐng)放緩,已經(jīng)足以明顯暗示國產(chǎn)游戲“出?!钡闹匾粤?。2022年原神總流水為377.52億人民幣,凈增長(zhǎng)77億人民幣。


? ? ? ? ??原神的成功足以說明道路的試探真正準(zhǔn)確。2019年以來,以鷹角網(wǎng)絡(luò)制作發(fā)行的《明日方舟》、完美世界制作發(fā)行的《幻塔》在這條中國ACG產(chǎn)業(yè)道路的黃金時(shí)期受益匪淺,當(dāng)今社會(huì)如何對(duì)標(biāo)世界,如何讓其他的國產(chǎn)游戲走出國門才是真正意義上的成功。資本產(chǎn)業(yè)道路所觸及的,必然如歷史所趨,另一條道路也會(huì)被打開。文化自信也是如此,文化自信并不是關(guān)著國門讀圣賢書就會(huì)讓全世界羨慕,而是通過途徑與方法如何學(xué)習(xí)和借鑒國外文化的傳播方式、同時(shí)讓本國文化有所交流,才是我們個(gè)人最發(fā)自內(nèi)心的自信感受。
分析
? ? ? ??相較于前面早已分析美國游戲體質(zhì)與新日本文化產(chǎn)業(yè)的兩個(gè)本質(zhì)區(qū)別,其實(shí)兩個(gè)的集體表現(xiàn)體現(xiàn)在IP的傳播力度上。

美國游戲體質(zhì)在IP的傳播力度上體現(xiàn)的是凝聚力。例如在steamPC商店里游戲IP僅在商店內(nèi)傳播,主要以社交媒介作為紐帶就可以,形成的一種不觸碰其他圈子的文化產(chǎn)業(yè)也亦是如此;而新日本文化產(chǎn)業(yè)在IP傳播力度上體現(xiàn)的是擴(kuò)張力,通過一套成熟的行業(yè)流程體系就可以在社會(huì)上廣泛傳播,例如漫展等。

?? ? ? ? ??《原神》可供參考的文化輸出更加靈活多變,適用于這條產(chǎn)業(yè)道路。IP擴(kuò)張力可以直接帶動(dòng)創(chuàng)作、動(dòng)畫和商業(yè)之間相互合作。以此,文化產(chǎn)業(yè)的深入在ACG產(chǎn)業(yè)的相互加持下最終以另一種方式形成文化輸出,讓文化更加鮮活,讓交流更加緊密,這就是IP擴(kuò)張力在文化產(chǎn)業(yè)方面的優(yōu)勢(shì)。


?? ? ? ??除此之外,文化定義權(quán)自始至終在上層建筑中不可缺少的一部分,上個(gè)世紀(jì)二戰(zhàn)結(jié)束,日本文化改造以后經(jīng)濟(jì)迅速膨脹,曾一度在資本主義陣營(yíng)中成為世界第二大經(jīng)濟(jì)體,緊逼美國,在擁有文化定義權(quán)條件后也成功將本國文化輸出到世界。美國經(jīng)濟(jì)在20世紀(jì)初超過中國以后通過文化定義權(quán)將歐美主義文化作為世界的主流文化開始流行開來,一直延續(xù)至現(xiàn)在。
?? ? ? ??在《原神》擁有文化定義權(quán)后,通過自己獨(dú)特的認(rèn)知方式影響世界。

相關(guān)
2? ? ? ? ? ? ??文化輸出是很重要的,文化是國家的軟實(shí)力之一,是綜合國力的一種體現(xiàn)方式。文化的輸出一方面可以加強(qiáng)其他國家對(duì)于你的國家的了解,另一方面可以在潛移默化之下,對(duì)于其他的國家造成影響。比如世界電影業(yè)的中心,好萊塢就是美國的一個(gè)重要的文化輸出的點(diǎn),很多人就是通過好萊塢電影來認(rèn)識(shí)美國與美國文化的,而通過電影也是一個(gè)很好的對(duì)外文化輸出對(duì)象。
? ? ? ??曾經(jīng)有一個(gè)調(diào)查機(jī)構(gòu)在全球范圍內(nèi)做過一次調(diào)查,當(dāng)?shù)厍蛟庥鑫C(jī)的時(shí)候,你覺得哪個(gè)國家可以領(lǐng)導(dǎo)世界度過危機(jī),90%的被調(diào)查的人選擇的答案都是美國,而原因讓很多人都意想不到,因?yàn)樗麄冊(cè)诳春萌R塢電影中,一次次的地球危機(jī),什么天災(zāi)人禍外星人入侵,拯救世界的都是美國人,這就是文化的輸出。
?? ? ? ??而另一個(gè)方面的例子是韓國,在世界上很多人都在笑話韓國,因?yàn)轫n國在世界上把很多的文化傳統(tǒng)都說成的是韓國的。這從一個(gè)側(cè)面說明了文化的重要性,代表性的文化在很大程度上就可以看作是國家的名片。
———源自網(wǎng)絡(luò)
講解Two
概念二:中國及日本的ACG產(chǎn)業(yè)歷史
詞典

? ? ? ? ??日本文化特點(diǎn)
? ? ? ??對(duì)于日本近現(xiàn)代文化,世界論文對(duì)日本文化眾說紛紜,其解讀過分強(qiáng)調(diào)日本文化在大中華文化區(qū)的獨(dú)具性,進(jìn)取性,同時(shí)通過操縱中國文化與日本文化的定義區(qū)間去分裂日本文化中最具代表性的性質(zhì)文化包容能力。
?? ? ??日本文化總體從兩個(gè)方面解釋,第一方面就是日本領(lǐng)土的人口、宗教和民族,其中前兩者尤其受到日本本身地理因素的影響可以確定是基本不變的,因此從民族角度看來,古代日本其實(shí)是一個(gè)相對(duì)封閉的國家、民族結(jié)構(gòu)的確單一化,并不代表就是一個(gè)主體民族,并不代表絕對(duì)封閉,同時(shí)也并不代表沒有獨(dú)特的文化包容性。從第二方面來講日本文化在日本歷史之中可以粗略分為兩個(gè)階段,第一階段古代主觀說法是相對(duì)封閉、有多混合民族的國家,客觀不不絕對(duì)封閉、并不是所有民族都混合的國家;第二階段近現(xiàn)代主觀說法是開放包容的國家,但客觀事實(shí)是從各個(gè)國家層面的角度上來說并不是完全開放包容的國家。
? ? ? ??這些區(qū)別的主要原因是日本文化的本質(zhì)的無比空虛的,在二戰(zhàn)以后的日本文化改造過程中,日本通過經(jīng)濟(jì)實(shí)力獲得文化定義權(quán),但深入研究、定義文化時(shí)較晚,研究觀點(diǎn)的不一,表現(xiàn)的就是文化的各種兩面性。例如從主體民族角度分析,日本文化相對(duì)封閉、民族結(jié)構(gòu)單一不能解釋日本文化與世界其他文化差異的問題上,首要的一點(diǎn)原因就是日本文化的空虛性以及小的特點(diǎn)。
講解

?? ? ? ? ??日本文化自古至今體現(xiàn)的是小型、兩面性,在如今日本文化能多元、擁有極強(qiáng)的文化包容能力的原因不僅在于持續(xù)經(jīng)濟(jì)繁榮所獲得的文化定義權(quán)促使日本文化更加開放,究其根本原因是在于扶持的是日本文化產(chǎn)業(yè)商業(yè)化,像如今日本ACG文化產(chǎn)業(yè)就是日本獨(dú)具特色的文化產(chǎn)業(yè)形式,不僅通過的是日本文化產(chǎn)業(yè)的加持,背后還有一套成熟的商業(yè)模式,其中一個(gè)典型的環(huán)節(jié)就是日本的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈通過商業(yè)創(chuàng)作了更多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容產(chǎn)業(yè),也客觀將文化產(chǎn)業(yè)通過IP擴(kuò)張力的形式傳播全世界。對(duì)于世界文化產(chǎn)業(yè)的地位而言,無疑僅次于以美國為首的美國文化產(chǎn)業(yè)商業(yè)化的標(biāo)志性產(chǎn)業(yè)——好萊塢電影產(chǎn)業(yè),但在亞洲眾多文化開放中是最成功的。


?? ? ? ??上個(gè)世紀(jì)80至90年代,日本社會(huì)持續(xù)繁榮,在游戲領(lǐng)域處于持續(xù)領(lǐng)先的社會(huì)下世界70%的游戲均產(chǎn)自日本。日本游戲中的本國文化產(chǎn)業(yè),以歐美文化產(chǎn)業(yè)相結(jié)合的方式,也學(xué)習(xí)了一條商業(yè)化道路,形成了一套我們所熟知的新日本文化產(chǎn)業(yè),也通過文化定義權(quán)的方式以IP擴(kuò)張力為核心將本國游戲輸出世界。至此形成的是一條完整的日本ACG文化產(chǎn)業(yè)道路。

經(jīng)過??
中日ACG發(fā)展史?? ??第一階段:1941—2009
1早期
1941? ? ? ? ??????? ? ??香港邵氏兄弟公司出品電影《鐵扇公主》。
1978?? ? ?????????????中國與日本簽署《中華人民共和國和日本國和平友好條約》。
2經(jīng)典
1980?? ? ? ???????? ??《鐵臂阿童木》在中央電視臺(tái)播放,這是大陸第一次播放日本動(dòng)畫。

1993?? ? ? ??????? ? ??上海東方電視臺(tái)首次引進(jìn)了《奧特曼》系列。
1995?? ? ? ??????? ? ??動(dòng)畫《灌籃高手》引進(jìn)國內(nèi)。
1999?? ? ? ???????? ??《海賊王》TV動(dòng)畫播映。
2001?? ? ? ??????? ? ??動(dòng)畫《數(shù)碼寶貝》引進(jìn)國內(nèi);日本動(dòng)漫史天花板之作《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》(《EVA》)被翻譯成《天鷹戰(zhàn)士》引進(jìn)內(nèi)地,但對(duì)內(nèi)容進(jìn)行了大量刪減和修改。
2002? ? ? ???????? ??《東方Project》系列正作第一作《東方紅魔鄉(xiāng)》發(fā)售。
2005? ? ? ???????? ??《灼眼的夏娜》TV動(dòng)畫放送。
2006?? ??????????? ? ??日本彈幕視頻網(wǎng)站NICONICO開始運(yùn)營(yíng);日本TV動(dòng)畫《涼宮春日的憂郁》、《銀魂》相繼放送。;中國湖南宏夢(mèng)動(dòng)畫公司出品動(dòng)畫《虹貓藍(lán)兔七俠傳》放送。
2007?? ???????????? ??中國第一家彈幕視頻網(wǎng)站AC FUN(A站)成立;中國國產(chǎn)動(dòng)畫《神廚小福貴》開始播映;日本第一代VOCALOID聲庫初音ミク發(fā)售、日本PIXIV正式在東京成立。
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2009? ??????????? ? ??MIKU FANS網(wǎng)站正式創(chuàng)立,徐逸(BISHI)擔(dān)任站長(zhǎng);中國游戲主題視頻網(wǎng)站愛拍游戲(現(xiàn)愛拍原創(chuàng))創(chuàng)立;淘米公司旗下兒童頁游《賽爾號(hào)》上線運(yùn)營(yíng);日本《魔法禁書目錄》外傳動(dòng)畫《某科學(xué)的超電磁炮》播映。;《新超級(jí)馬里奧兄弟》在日本成功發(fā)售。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??第二階段:2010至今
3較早
2010? ? ? ??????? ? ? ??MIKUFANS改名為BILIBILI彈幕視頻網(wǎng)站(B站),隨后舉辦了第一屆拜年祭活動(dòng),233當(dāng)選站娘。
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2011? ? ???????????? ??日本V家作者【黑うP】發(fā)布初音未來音樂作品《千本櫻》;中國獵豹移動(dòng)聯(lián)合創(chuàng)始人陳睿作為“天使”投資人加入bilibili、B站實(shí)行待定時(shí)間對(duì)外開放注冊(cè)
2012?? ???????????? ??第一款國產(chǎn)VOLCALOID聲庫【洛天依】發(fā)售、國產(chǎn)動(dòng)畫《熊出沒》在央視少兒頻道首播、米哈游出品手游《崩壞學(xué)園2》;索尼旗下A-1(Aniplex)著名動(dòng)畫娛樂公司繼推出《未聞花名》后,相繼接下《刀劍神域》、《魔笛》等動(dòng)畫的制作。
2013?? ?????????????日本任天堂《超級(jí)馬里奧3D世界》發(fā)售、《Love live!學(xué)園偶像季》TV動(dòng)畫第一季開播、日本艦?zāi)镏黝}頁游《艦隊(duì)Collection》上線運(yùn)營(yíng)、動(dòng)畫《進(jìn)擊的巨人》開播;中國《暴走大事件》第一季首播、BILIBILI在上海梅賽德斯奔馳文化中心舉辦了第一屆BILIBILI MACRO LINK線下演出活動(dòng)。
2014?? ???????????? ??日本動(dòng)畫巔峰之作《四月是你的謊言》開始公映;BILIBILI舉辦了第二屆BILIBILI MACRO LINK、手游《戰(zhàn)艦少女》開始運(yùn)營(yíng)。
2015?? ??????????? ? ??國產(chǎn)動(dòng)畫電影《西游記之大圣歸來》上映、BILIBILI舉辦第四屆拜年季,并發(fā)布《權(quán)御天下》等作品;日本樂隊(duì)サカナクション(魚韻)作品、電影《爆漫王》主題曲《新寶島》發(fā)布。
2016?? ???????????? ??網(wǎng)易旗下和風(fēng)游戲《陰陽師》運(yùn)營(yíng)、BILIBILI代理《Fate》主題游戲《Fate/Grand Order》運(yùn)營(yíng)、米哈游出品手游《崩壞3rd》、云母組旗下手游《少女前線》在安卓平臺(tái)公測(cè)運(yùn)營(yíng)、短視頻應(yīng)用【抖音】開始運(yùn)營(yíng);日本《你的名字》在中國大陸上映。

2017?? ??????????? ? ??日本《小林家的小女仆》全網(wǎng)開播、日本動(dòng)漫《煙花》上映、日本任天堂《塞爾達(dá)傳說》發(fā)售;B站旗下艦?zāi)镏黝}手游《碧藍(lán)航線》在IOS平臺(tái)上線運(yùn)營(yíng)。
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4現(xiàn)在
2018—2020? ? ? ??日本動(dòng)漫《國家隊(duì)》開播、京都動(dòng)畫公司第一工作室遭人為縱火襲擊,已致36人喪生、《天氣之子》上映、《紫羅蘭永恒花園》在中國大陸上映;中國BILIBILI正式在美國達(dá)拉斯上市、《哪吒之魔童降世》上映、國產(chǎn)日麻主題手游《雀魂》上線運(yùn)營(yíng)、二次元國產(chǎn)開放世界手游《明日方舟》運(yùn)營(yíng)、3A級(jí)二次元國產(chǎn)開放世界手游《原神》公測(cè)。

2021? ? ? ??????? ? ? ??完美世界制作二次元開放世界游戲《幻塔》上線。
2022?? ???????????? ??米哈游與日本著名動(dòng)畫工作室飛碟社合作,將共同制作《原神》動(dòng)畫。并在明年播映;日本動(dòng)畫《鈴芽戶締》上映。
———摘自知乎博主楓葉糖維《中國ACG文化發(fā)展史大事年表》。
講解
?? ? ? ??2007年日本PIXIV正式在東京成立,同年中國A站成立均為后續(xù)的ACG產(chǎn)業(yè)創(chuàng)作有利環(huán)境,當(dāng)B站代替A站以后,直到世界游戲達(dá)到資本產(chǎn)業(yè)商業(yè)化前,亞洲尤其是東亞的游戲國家ACG產(chǎn)業(yè)的實(shí)力已經(jīng)見底,已經(jīng)達(dá)到初步繁榮。也是這一階段相關(guān)ACG產(chǎn)業(yè)中小有名氣的IP有“刀劍神域”、“進(jìn)擊的巨人”、“東方project”和“崩壞學(xué)園2”等。
?? ? ? ??ACG產(chǎn)業(yè)均屬于優(yōu)質(zhì)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)。在2018年B站上市以后,ACG文化圈收入不如商業(yè)和游戲,盡管在B站商業(yè)化的背后無疑是對(duì)ACG產(chǎn)業(yè)的消極影響,但和時(shí)代發(fā)展的需要相比,無疑是將ACG產(chǎn)業(yè)的火種繼承于如今。但在現(xiàn)在的艱難處境之中,以文化產(chǎn)業(yè)形式借鑒新日本文化產(chǎn)業(yè),利用IP擴(kuò)張力將成為ACG產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新動(dòng)能,新的ACG文化產(chǎn)業(yè)傳承與創(chuàng)新,繼續(xù)為優(yōu)質(zhì)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)提供契機(jī)。

說明:中國傳統(tǒng)皮影戲?yàn)橥娣ㄔO(shè)計(jì)的靈感來源

講解Three
概念三:中國現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)社會(huì)初步?
講解1?? ??工具、社區(qū)和社交;內(nèi)容產(chǎn)業(yè)與資本產(chǎn)業(yè)
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? ? ? ? ??中國互聯(lián)網(wǎng)的建設(shè)初期,是伴隨著中國改革開放的進(jìn)程而進(jìn)行的,中國商用電腦出現(xiàn)與上世紀(jì)80年代初期,世界民用、商用電腦具體在中國、美國、日本、歐洲以及亞洲等國家在90年代開始普及。1994年中國正式接入國際互聯(lián)網(wǎng),開啟了中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的元年。
? ? ? ? ??中國現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)的歷史發(fā)展大致可以歸類為三個(gè)階段:
第一階段:“民用普及”階段(1994—2009)
?? ? ? ??前期包括了商用普及階段,直到本世紀(jì)前誕生很多中國互聯(lián)網(wǎng)公司,中國的第一批人首先從認(rèn)知維度和網(wǎng)絡(luò)概念得到了新的認(rèn)識(shí)和啟發(fā)開始開發(fā)最早的軟件和程序。
比較有名的互聯(lián)網(wǎng)公司有網(wǎng)易、阿里巴巴、京東、騰訊、百度等。
?? ? ? ??進(jìn)入民用普及階段,也誕生出了中國第一批網(wǎng)民。軟件和程序有百度搜索引擎、QQ、百度貼吧、淘寶網(wǎng)、人人網(wǎng)均吸引了一大批用戶。帶動(dòng)了一大批用戶通過軟件來創(chuàng)作和交流,形成了眾多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的豐富積累,其中百度創(chuàng)立的貼吧是中國唯一在最早階段普及社區(qū)性的網(wǎng)站,深刻影響中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展后期的劇烈服務(wù)傾向。直到2008年中國網(wǎng)民用戶超過美國,軟件程序的功能以及服務(wù)性已經(jīng)不足以維持龐大用戶群體的需求,伴隨著3G等先進(jìn)技術(shù)的應(yīng)用,中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的傾向已經(jīng)向擁有社交能力的服務(wù)軟件需求展開。
第二階段:“移動(dòng)社交”階段(2009—2021)
? ? ? ? ??2009年以新浪微博等社區(qū)性服務(wù)性軟件開發(fā)和新用戶普及,技術(shù)的更迭換代以及2011年的手機(jī)品牌風(fēng)潮均帶動(dòng)了“移動(dòng)社交”時(shí)代的快速到來。這個(gè)階段的軟件在吸引了眾多用戶的前提之下,通過社交技術(shù)努力維持了以用戶為中心相同文化圈子,擁有社交能力的工具軟件至此形成社區(qū),帶來優(yōu)質(zhì)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)造高峰。小有名氣的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)有新浪微博、嗶哩嗶哩、微信、知乎、美團(tuán)。

? ? ? ? ??但也在這一時(shí)期伴隨著2012年中國手機(jī)移動(dòng)用戶超過網(wǎng)民以及2014年4G的廣泛應(yīng)用,強(qiáng)大的技術(shù)支持也同樣形成了在社區(qū)條件吸引了相當(dāng)體量的用戶,當(dāng)社區(qū)軟件成為用戶生活不可或缺的一部分時(shí),至此形成社交軟件。后發(fā)展的社交軟件可以通過資本產(chǎn)業(yè)的運(yùn)作方式吸引比過渡型社交軟件還要多的用戶,讓用戶與市場(chǎng)相互聯(lián)系、相互貫通。以資本產(chǎn)業(yè)為代表的后發(fā)展型社交軟件有快手與抖音、虎牙與斗魚、
西瓜視頻與好看視頻、火山短視頻、今日頭條和抖音火山版,拼多多。

第三階段:“數(shù)字經(jīng)濟(jì)”階段(2021至今)
? ? ? ? ??“數(shù)字經(jīng)濟(jì)”階段是幾乎所有互聯(lián)網(wǎng)公司在未來發(fā)展技術(shù)的一種趨勢(shì),“元宇宙”概念在世界范圍的認(rèn)知程度更加突出未來在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷突破下構(gòu)筑起下一階段的新商機(jī),未來中國主體也將迎來6G的商同再民用、數(shù)字經(jīng)濟(jì)、VR、MR、AR、AI的全面普及,當(dāng)構(gòu)筑成一個(gè)與人們無法分開的共同社會(huì),至此是社交主義社會(huì)真正意義上的從理想、實(shí)踐再到形成。
說明:全新商用環(huán)境
講解2?? ??內(nèi)容產(chǎn)業(yè)與資本產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)互補(bǔ)
相關(guān)
1? ? ? ? ? ? ? ? ??內(nèi)容產(chǎn)業(yè)為主的B站商業(yè)化道路


2? ? ? ? ? ? ? ? ? ??資本產(chǎn)業(yè)為主的抖音內(nèi)容化道路


講解
? ? ? ? ??在如今“移動(dòng)社交”階段的背景下,以資本產(chǎn)業(yè)為商業(yè)框架的新興短視頻席卷全國的同時(shí),也在如今風(fēng)靡全球。國內(nèi)以內(nèi)容產(chǎn)業(yè)為核心的社交軟件也正遭受挫折,至此以早期內(nèi)容產(chǎn)業(yè)為主的社交軟件開始走上了商業(yè)化的道路。其中以B站內(nèi)容產(chǎn)業(yè)(ACG產(chǎn)業(yè)、ACG文化產(chǎn)業(yè)、文化產(chǎn)業(yè))為核心的商業(yè)化道路發(fā)展更為顯著,從總體發(fā)展層面看來并沒有在新興產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)影響下陷入困境,而是更理性的走上以內(nèi)容產(chǎn)業(yè)為主,與資本產(chǎn)業(yè)進(jìn)行互補(bǔ)的市場(chǎng)道路,同時(shí)再以資金扶持了一大批優(yōu)質(zhì)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型創(chuàng)作。
? ? ? ??在資本產(chǎn)業(yè)為主的短視頻行業(yè)爆火之時(shí),抖音、快手以營(yíng)造良好內(nèi)容產(chǎn)業(yè)為目標(biāo),繼續(xù)吸引了眾多用戶的加入,例如明星入駐、鼓勵(lì)短視頻創(chuàng)作等;再以資本產(chǎn)業(yè)的優(yōu)化為主繼續(xù)從流量、跨境電商、組織創(chuàng)作入手,隨后快速在“移動(dòng)社交”階段背景下的競(jìng)爭(zhēng)之中處于不敗地位。
? ? ? ??當(dāng)今社會(huì)已經(jīng)著重傾向資本產(chǎn)業(yè)與內(nèi)容產(chǎn)業(yè)互補(bǔ)的形式,其本質(zhì)都是吸引用戶,當(dāng)用戶達(dá)到一定數(shù)量后形成社區(qū)以及社交軟件時(shí)是最符合中國互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)代發(fā)展,在未來更加趨近開放。
講解3?? ??社會(huì)轉(zhuǎn)型與社會(huì)構(gòu)成(性質(zhì)社會(huì)與成員主義社會(huì)下的軟件社會(huì)構(gòu)成和游戲社會(huì)構(gòu)成)
講解
? ? ? ??從人類社會(huì)過渡的發(fā)展演替,再到軟件的工具、社區(qū)和社交;人類社會(huì)的過渡離不開文明的進(jìn)步和成熟,同樣軟件游戲的社會(huì)過渡離不開技術(shù)發(fā)展和實(shí)力。人類社會(huì)的過渡本質(zhì)就是生產(chǎn)關(guān)系與生產(chǎn)力的相互作用,在如今的軟件游戲我們通過設(shè)立“性質(zhì)社會(huì)”和“成員主義社會(huì)”以區(qū)分軟件游戲與用戶玩家的關(guān)系,這就是兩社理論。

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相關(guān)
1?? ? ? ? ? ? ??中國1820年~2015年國內(nèi)人均購買力與兩社分析

2?? ? ? ? ? ? ? ??社會(huì)主義過渡時(shí)期
? ? ? ??社會(huì)主義過渡時(shí)期,一般指從“資本主義社會(huì)到社會(huì)主義社會(huì)的過渡時(shí)期”的簡(jiǎn)稱。在中國,是指從新民主主義社會(huì)到社會(huì)主義社會(huì)的過渡時(shí)期。
? ? ? ??1875年馬克思在《哥達(dá)綱領(lǐng)批判》一書中首先指出:“在資本主義社會(huì)和共產(chǎn)主義社會(huì)之間,有一個(gè)從前者變?yōu)楹笳叩母锩D(zhuǎn)變時(shí)期。同這個(gè)時(shí)期相適應(yīng)的也有一個(gè)政治上的過渡時(shí)期,這個(gè)時(shí)期的國家只能是無產(chǎn)階級(jí)的革命專政。”(《馬克思恩格斯選集》第3卷第314頁)十月社會(huì)主義革命勝利后,列寧從俄國生產(chǎn)力相對(duì)落后的實(shí)際情況出發(fā),進(jìn)一步提出從資本主義到社會(huì)主義之間存在著一個(gè)過渡時(shí)期的學(xué)說。社會(huì)主義的生產(chǎn)資料公有制不可能在資本主義社會(huì)建立,只有在無產(chǎn)階級(jí)奪取政權(quán)以后才能逐步建立,而從無產(chǎn)階級(jí)奪取政權(quán)到建立社會(huì)主義社會(huì),這中間必然要有一個(gè)過渡時(shí)期。過渡時(shí)期通常有多種經(jīng)濟(jì)成分存在,既有社會(huì)主義公有經(jīng)濟(jì),又有資本主義私有經(jīng)濟(jì)和個(gè)體經(jīng)濟(jì)。它的主要矛盾是無產(chǎn)階級(jí)與資產(chǎn)階級(jí)、社會(huì)主義與資本主義的矛盾。無產(chǎn)階級(jí)必須依靠自己的革命政權(quán),對(duì)私有經(jīng)濟(jì)進(jìn)行社會(huì)主義改造,才能戰(zhàn)勝資產(chǎn)階級(jí),過渡到社會(huì)主義社會(huì)。各國過渡時(shí)期的情況不同,蘇聯(lián)是從1917年十月革命勝利到1936年社會(huì)主義社會(huì)基本建成;我國是從1949年新中國成立到1956年生產(chǎn)資料私有制的社會(huì)主義改造基本完成。
兩社理論的具體表現(xiàn)與特點(diǎn):
?? ? ? ??在中國古代尤其是清代,從政治上閉關(guān)鎖國,因此形成了相對(duì)封閉且自給自足的小農(nóng)經(jīng)濟(jì);從兩社理論的角度可以評(píng)析出,成員主義社會(huì)適應(yīng)軟件游戲性質(zhì)社會(huì)的發(fā)展,這兩個(gè)角度都可以確定的是促進(jìn)社會(huì)、經(jīng)濟(jì)的相對(duì)穩(wěn)定,因此兩社理論的最大特點(diǎn)是成員主義社會(huì)對(duì)軟件游戲性質(zhì)社會(huì)的適應(yīng)性。
? ? ? ??兩社理論的具體表現(xiàn)為成員主義社會(huì)和軟件游戲性質(zhì)社會(huì)的方向性決定社會(huì)。例如中國近代的屈辱史中,中國的“成員主義社會(huì)”更像是一場(chǎng)從舊民主主義社會(huì)向新民主主義社會(huì)的一次社會(huì)過渡,與中國性質(zhì)社會(huì)的發(fā)展道路相比發(fā)展相反,造成的社會(huì)動(dòng)蕩從政治上具體表現(xiàn)為小農(nóng)經(jīng)濟(jì)的逐步瓦解。
? ? ? ??兩社理論的更多結(jié)論還有:
性質(zhì)社會(huì)個(gè)根本內(nèi)涵在國家的社會(huì)形式中具體體現(xiàn)為生產(chǎn)關(guān)系。
“成員主義社會(huì)”的根本內(nèi)涵依據(jù)一個(gè)國家/地區(qū)地理因素的考據(jù),總體為生產(chǎn)力的體現(xiàn)。
人類社會(huì)的過渡演替本質(zhì)表現(xiàn)為生產(chǎn)力與生產(chǎn)關(guān)系的矛盾,基于此,當(dāng)現(xiàn)代日常人們交流的軟件與游戲代替國家時(shí),社會(huì)過渡的本質(zhì)已經(jīng)發(fā)展為性質(zhì)社會(huì)與成員主義社會(huì)的矛盾
社會(huì)的轉(zhuǎn)型分為“自身軟件游戲的性質(zhì)社會(huì)”和“成員主義社會(huì)”,成員主義社會(huì)是否適應(yīng)主要由軟件游戲自身性質(zhì)社會(huì)決定。通常情況下,社會(huì)轉(zhuǎn)型一定是處于萌芽、出現(xiàn)或者是成員主義社會(huì)的改變,也就是所謂的“過渡”在條件下帶來一定的熱度和發(fā)展。
聯(lián)系社會(huì)
過渡時(shí)期;生產(chǎn)關(guān)系與生產(chǎn)力、性質(zhì)社會(huì)與成員主義社會(huì)的本質(zhì)區(qū)別
相關(guān)的參考資料和文章:
1? ??金炳華?主編.馬克思主義哲學(xué)大辭典.上海:上海辭書出版社.2003.第325頁.
2???中國社會(huì)科學(xué)網(wǎng)《蘇聯(lián)馬克思主義的歷史演變和理論文獻(xiàn)述評(píng)(上)——蘇聯(lián)馬克思主義理論及其研究概覽》
證明性質(zhì)社會(huì)與成員主義社會(huì)是否具有方向性的因素:過渡時(shí)期
? ? ? ??性質(zhì)社會(huì)一般可以作為國家性質(zhì)的社會(huì)形態(tài),而定義性質(zhì)社會(huì)的“過渡時(shí)期”一般定義為產(chǎn)業(yè)從資產(chǎn)階級(jí)向無產(chǎn)階級(jí)轉(zhuǎn)變的過程,在生產(chǎn)關(guān)系中表現(xiàn)為資本產(chǎn)業(yè)、社會(huì)產(chǎn)業(yè)等其他產(chǎn)業(yè)共存的狀態(tài)。
? ? ? ??例如蘇俄過渡時(shí)期,性質(zhì)社會(huì)是過渡時(shí)期,“成員主義社會(huì)”的變化則是資本主義工商業(yè)向計(jì)劃經(jīng)濟(jì)的轉(zhuǎn)變,因此適應(yīng)了性質(zhì)社會(huì)的條件,保證社會(huì)穩(wěn)定和諧,在這個(gè)基礎(chǔ)之上更快完成了經(jīng)濟(jì)的迅速崛起;與中國過渡時(shí)期的不同點(diǎn)在于所謂“成員主義社會(huì)”總體從新民主主義社會(huì)向社會(huì)主義社會(huì)過渡,同樣帶給中國建國初期國內(nèi)的社會(huì)穩(wěn)定,經(jīng)濟(jì)速騰。而1991年蘇聯(lián)解體時(shí)期也存在了短暫的過渡時(shí)期,在性質(zhì)社會(huì)是過渡時(shí)期的情況下,“成員主義社會(huì)”的轉(zhuǎn)變卻為從計(jì)劃經(jīng)濟(jì)向生產(chǎn)經(jīng)濟(jì)過渡,前提與性質(zhì)社會(huì)發(fā)展方向相違背,導(dǎo)致了社會(huì)秩序的混亂,結(jié)果則是間接導(dǎo)致了經(jīng)濟(jì)的停滯不前,所以一般過渡時(shí)期也被稱作“社會(huì)主義過渡時(shí)期”。這些結(jié)果都能表面性質(zhì)社會(huì)與成員主義社會(huì)具有方向性的特性。

生產(chǎn)關(guān)系與生產(chǎn)力、性質(zhì)社會(huì)與成員主義社會(huì)的本質(zhì)有哪些異同?
? ? ? ??人類社會(huì)的延續(xù)取決于社會(huì)的進(jìn)步,變向的明確生產(chǎn)關(guān)系與生產(chǎn)力之間的矛盾是人類社會(huì)轉(zhuǎn)型的重要因素,其中與性質(zhì)社會(huì)和“成員主義社會(huì)”的必然區(qū)別在于從屬關(guān)系不同。生產(chǎn)關(guān)系與生產(chǎn)力的相互作用標(biāo)志在生產(chǎn)關(guān)系是否適應(yīng)在生產(chǎn)力發(fā)展中進(jìn)一步提高的環(huán)境,強(qiáng)調(diào)當(dāng)生產(chǎn)關(guān)系適合生產(chǎn)力發(fā)展的客觀要求時(shí),它對(duì)生產(chǎn)力的發(fā)展起推動(dòng)作用;當(dāng)生產(chǎn)關(guān)系不適合生產(chǎn)力發(fā)展的客觀要求時(shí),它就會(huì)阻礙生產(chǎn)力的發(fā)展。
而性質(zhì)社會(huì)與“成員主義社會(huì)”的相互作用是“成員主義社會(huì)”是否適應(yīng)性質(zhì)社會(huì),強(qiáng)調(diào)適應(yīng)則推動(dòng)社會(huì)穩(wěn)定,否則社會(huì)動(dòng)蕩、秩序混亂。
?? ? ? ??另外相同點(diǎn)中,存在生產(chǎn)力決定生產(chǎn)關(guān)系的性質(zhì)、變革、“成員主義社會(huì)”決定性質(zhì)社會(huì),所以兩者在某些作用可以視為等價(jià),但也有不同的情況。
講解
軟件、游戲社會(huì)構(gòu)成如下:


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