[Unity]在 MACOS 打開指定路徑的文件夾
Unity 常用的文件路徑有:
Application.dataPath、Application.streamingAssetsPath、Application.persistentDataPath;
當項目內(nèi)容變多、常用的文件藏得比較深不好找的時候,或許你可以考慮擴展編輯器自己做一個快捷按鈕打開指定的目錄
以我的項目舉例

打開?Application.dataPath
2. 打開 Application.streamingAssetsPath
3.打開?Application.dataPath 的上兩級目錄
4. 打開?Application.persistentDataPath?
persistentDataPath? 這個路徑比較特殊,打開這個文件夾的API是不一樣的,請注意!
如果還是打不開,記得打開“完全磁盤訪問權(quán)限”與“文件和文件夾”的權(quán)限
